10.07.2015., 00:34
|
#114
|
...samo te gledam...
Datum registracije: Mar 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,815
|
Citiraj:
Autor Manuel Calavera
Mislim da si ti nešto pobrkao 
DX12 sadrži sve glavne feature mantlea, upute programerima su iste od riječi do riječi, samo je mantle zamjenjeno sa dx12, a po ovim nedavnim sajmovima AMD i Microsoft samo što se nisu držali za ruke
Imaš i puno boljih tekstova o dx12, vulcanu i metalu od tog šturog bugovog članka 
|
http://www.extremetech.com/gaming/17...oy-amds-mantle
Microsoft je i sam došao do zaključka da je neisplativo raditi nešto što ne iskorištava puni hardverski potencijal koji ima na raspolaganju. To što su neke stvari riješili na sličan način ne znači da je Microsoft doslovno "iskopirao" Mantle jer je Mantle sigurno zaštićen autorskim pravima. Ali OK, ako hoćeš izjavu da su isti, prihvaćam i takvu tvrdnju. Ali znaš i sam da 4=2+2 ali 4=1+3, krajnji rezultat je isti ali put do toga nije:
"We’ve spoken to several sources with additional information on the topic who have told us that Microsoft’s interest in developing a new API is a recent phenomenon, and that the new DirectX (likely DirectX 12) will substantially duplicate the capabilities of AMD’s Mantle. The two APIs won’t be identical — Microsoft is doing its own implementation — but the end result, for consumers, should be the same: lower CPU overhead and better scaling in modern titles."
|
|
|