Citiraj:
Autor Bubba
Poprilicno primitivna metoda za AA, moram priznat, a eto, iz tvog iskustva, moze biti i problematicna u prakticnoj primjeni.
|
Čuj, ima svoju primjenu u vrlo specifičnim slučajevima (igre gdje čitljivost sitnog teksta nije od krucijalne važnosti) a antialiasing ipak dosta kvalitetnije može kalkulirati prijelaze među rubovima dok ima recimo 16 uzoraka umjesto 4 za računanje. Istina da ima puno efikasnijih, ali ne daju takve rezultate kao supersampling, koji je teški po performanse kad ga puno više
number crunchinga, a i mora renderirati puno veći broj piksela.
Citiraj:
Autor Bubba
Ponavljam, kako mislis preko jednog piksela prikazati dva?
|
Pa ne prikazuje 2 piksela u jednom, nego radi downsampling sa rezolucije u kojoj je renderirao (recimo 2560*1440) u rezoluciju stvarnog monitora (1920*1080). Najlakše bi bilo opisati kao da resizeaš 20MP sliku u 5MP, zadržavaš omjer slike ali jednostavno režeš masno pixel count dolje.