Citiraj:
Autor potemkin.hr
Pa to se već jedno vrijeme može kod nVidie (DSR/supersampling, link), a kod AMDa se to sad zove VSR kolko vidim, forsira se renderiranje igre sa rezom faktora X puta veće od nativne rezolucije kako bi se kasnije čim kvalitetnije downscaleala reza na nativnu rezoluciju monitora. Tako ispada najkvalitetniji AA koji se može dobiti, ali treba biti i jaka mašina za tjerati igre u većoj rezi sa svim efektima nego na full HDu. Minus toga zna biti da je u nekim igrama UI premalen pa su slova teško čitljiva ako se pretjera sa rezolucijom. Znao sam to tjerati u Borderlandsu 2 i primijeti se da svjetski zaglađuje rubove, tako da ima smisla tjerati to ako se ima dosta jaka mašina za takve eskapade.
|
Poprilicno primitivna metoda za AA, moram priznat, a eto, iz tvog iskustva, moze biti i problematicna u prakticnoj primjeni.
Citiraj:
Pretpostavljam da bi netko tko ne misli igrati htio dobiti veću radnu površinu uz manji gubitak oštrine kad nije nativna rezolucija desktopa...
|
Ponavljam, kako mislis preko jednog piksela prikazati dva?