nVidia Physx doom is here! Muahahaha
OK, malo pretjerujem, ali mislim da su upravo dobili protivnika koji je definitivno atraktivniji.
http://www.pcper.com/#NewsID-6954
AMD/ATi i
Havok (u vlasništvu Intela) su portali dio Havok enginea na OpenCL, programski jezik koji već danas podržavaju i ATi i nVidia grafičke, ali i AMD i Intel procesori. Uz njih Havok radi i na konzolama (Xbox i Xbox 360, Wii, Playstation 2 i 3, PSP, GameCube)...
Dakle da vidimo... PhysX = CUDA, limitiran, zatvoren, blabla. Havok = OpenCL, otvoren, radi na svemu. Što mislite koji će developeri igara izabrati?
Dio problema je što trenutno ovaj port Havoka još nije gotov, nego je još u razvoju. Pokazana su samo 2 segmenta, "Destruction" i "
Cloth", ostatak se još čeka. Btw, da ne bi bilo zabune, "Cloth" podržava obradu ne samo tkanina, tj odjeće, već i kose, biljaka, i raznih sličnih "mekih" materijala (uključujući i npr. repove živina, prema njihovom primjeru

). Destruction pak obrađuje destrukciju čvrstih tijela (razbijanje, deformacije, i sl).
Vjerojatno rade i na ostalim elementima, kao što je Havok Physics..
Ja im držim fige, ako zbog ničeg drugog - onda jer je riječ o standardnom API-u koji podržavaju svi aktualni CPU-ovi i GPU-ovi koje gameri koriste danas.
Komentari? Ispravci? Dopune?
