This algorithm has been in public use for over a year in our RADEON 9600 series products, and we have not received any adverse comments on image quality in that time.
Pa su se sad sjetili...
Kaj se tiče benchanja-najbolje je to delati tako da se zaobiđe "normalan" postupak, dakle ne kako bi ti inače išlo preko npr. farcry.exe nego iz nekog drugog programa pokreneš , test i onda podledaš reze.
Tako se izbjegavaju razno-razne optimizacije koje vole podvaliti u driverima, najčešće za sve popularnije igre i benchove.
Driveri su WHQL, dakle prošli su neke standarde.
Microsoft does set some standards for texture filtering and the company's WHQL process includes extensive image quality tests for trilinear filtering and mipmapping. CATALYST passes all these tests - and without application detection, which could be used if you wanted to get a lower-quality algorithm go undetected through the tests.
Mislim, kaj je najsmješnije Nvidia je i izmislila i uporno branila baš takav način filtriranja za koji se sad žale da ga kakti ATI koristi
Baš su se pravi našli žalit...