E borgy, evo nedavno sam imo slicnu raspravu oko raytracinga sa nekim, al na engleskom hvala bogu pa sam mu brzo objasnio, e onda sam se sjetio da smo se ovdje prepirali oko toga sta je raytracing pa evo samo da klarificiram sa structnim quotom :
Our system also takes advantage of GPUs' strengths at rasterization and shading to offer a mode where rasterization replaces eye ray scene intersection, and primary hits and local shading are produced with standard Direct3D code.
Evo i link
Vidis sad da rasterizacija i raytracing nemaju nista zajdnicko, i da raytracing nije metoda "sjencanja" ko sto si naveo ako se dobro sjecam (ovo mi je bas jucer neko htio "objasnit" pa zato sad postam), a i link ti isto ima realtime raytracing samo sto je ovdje implementacija i dokumentacija dostupna
