View Single Post
Staro 21.06.2008., 00:26   #53
deadwing
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Zagreb
Postovi: 49
Btw, ako te zanima, evo ti jedan link u kojem se globalna iluminacija (samo difuzne reflekcije) racunaju pomocu rastera
http://vis-web.informatik.uni-stuttg...wnload/rsm.pdf
Vjerojatno ce ti bit zanimljivo ako si u "next-gen" grafici ...
imam cak i ideju kako dodat efikasan shadowing za odbijene zrake na ovu tehniku, ali problem je sto nemoze radit na GPU-u na zalost (mozda sa CUDA ili slicnim - svejedno brze od raytracinga i rjesava problem koi je nerjesiv sa raytracingom (optimalno) nego se obicno koristi foton mapping za ovo... ovakva tehnika ima vise sanse zavrsit u jednoj igri u bliskoj buducnosti IMO al morat ce se rjesit dosta problema)
deadwing je offline   Reply With Quote