Citiraj:
Autor borgy
Malo ti steka ovaj "rasterski" dio  Transformacija koju spominjes - 3d trokut u 2d - je obicna perspektivna projekcija koju radis i kod pracenja zrake.
|
nije ne, tj. to se ne desava u raytracingu ... procitaj sta sam ti napisao ili wikipediju na temu raytracing ...
u
raytracingu bacas zrake kroz svaki piksel na objekte u svemiru ... nema nikakve projekcije vidis one strelice kako ti ilustriraju ray-eve ...
ono sta si ti meni pokazo u onom pdf-u mi se cine ko opisi BRDF-ova tj. sjenčanja, to nema veze sa raytracingom (ne direktne barem).
EDIT
Nema nikakve projekcije trokuta sam mislio rec... u raytracingu projeciras tocke koje si pogodio sa rayevima ... to ti je glavna mana raytracinga kod renderiranja trokuta i o tome govori carmack u onom linku