Citiraj:
Autor Bubba
A sto je tocno problematicno u tome? Da pogodim, nikada nisi pisao niti jedan kod od vise od parsto linija?  Mislim, zar zaista ocekujes da nesto od parstotina tisuca linija koda (a i to sam malo rekao) bude pisano u hard core pazim-na-svaki-bajt maniru? Em sto ne bi bilo nikada gotovo, em sto bi ko$talo previse, em sto nikoga ne bi bilo briga. Na velikim projektima developeri se ne srame uzeti funkciju iz nekog mastodonstkog liba (koji u sebi ima jos petsto funkcija koje nece nikada trebati) samo zato jer je jednostavnije, pa sto ako povecava memory footprint za xyMB...
|
Meni nije problematično sa stanovišta programera ali je itekako problematično sa stanovišta optimista koji vide Doom 4 sa raytracing engineom u sebi za 2-3g na svojoj x16 core cpu kanti...
I ne ja nisam pisao velike programe niti to namjeravam ikad radit, da sam to mislio raditi nebi išao na fakultet na koji jesam nego na neki drugi tako da ovaj put zajedljivi komentari ne padaju na plodno tlo...
