![]() |
Mali pregled dostupnih testiranja performansi MANTLE API-ja sa Catalyst 14.1 beta (da ne morate guglat i kopat po rezultatima pretrazivanja :D) :
HARDOCP Guru3D AnandTech EXTREME TECH Hot Hardware Legit Reviews PC Perspective WCCF Tech golem(.de) ComputerBase(.de) |
A evo i malo mojih testiranja, "na brzaka" (stara instalacija Win7, samo grafa zamijenjena u konfi)
Mantle Athlon II X4 640, 16GB DDR3, MSI HD7770 & XFX R9 270 BTW, sve rezolucija 1680x1050, detalji na Ultra... to sam zaboravio napisati :) |
Znaci mantle najvise pomaze ak imate slabiji CPU, ak imate naklokani noviji intel CPU od mantlea bas nema neke velika koristi.. a posto je mantle iskljucivo software-sko rijesenje i jos je otvoreno, vjerujem da ce i nvidia uskoro imat podrsku za mantle :)
|
Citiraj:
|
Citiraj:
nvidia toliko ni nema:p |
Bit ce to dobro i za korisnike sadasnjih intelovih top end procesora jer kad izadu sljedece generacije intel procesora koje budu sve brze i brze, u igricama ce i sadasnji bit konkurentni. Kako god se okrene smanjt ce se potreba o cestom mjenjanju procesora, tako da su svi na dobitku naravno ako sve igre dobe podrsku za mantle.
|
Citiraj:
Kad su odlučili buldožer module "osakatiti" (ovisno u slučaju) za FPU, to su napravili jer su gledali u šalicu kave i predviđali budućnost u kojoj će se, možda malo laički rečeno - za taj dio posla pobrinuti GPU. Naravno, preduvjet: uz izuzetnu integraciju jednog i drugog na jednom čipu; što se i dogodilo. Eto, polako se sve to i ostvaruje, sad još samo da se upregnu developeri :D |
|
DirectX & OpenGL to open up low-level access
http://www.guru3d.com/news_story/dir...el_access.html Fino. :) |
|
Iskreno meni to ide na zivce ti novi APIiji, sad ce odmah i nove "ultra" dobre mantle graficke kartice i te gluposti umjesto da od onog sto imaju naprave nesto savrseno.
Ja kad sam sastavljao novu konfiguraciju htio DX11 podrsku a sad gledam 11.2 kartice mislim cemu sve to jucer sastavio sad vec stara roba, glupost. |
Citiraj:
|
AMD napušta MANTLE?
LINK |
Već je netko postao bio i dao objašnjenje, nije da ga napušta kompletno već isti bude dio novog DX-a.
|
Citiraj:
Mantle će i dalje podržavati sa određenim developerima, ali ako netko traži određenu funkcionalnost iz SDK-a govore da se slobodno presele na Direct-X 12 ili GLnext. Ključna riječ ovdje je podrška, a ne razvijanje - valjda će ga iskoristiti još par igri na Frostbiteu i onda će ga otkantati kao i njihove stare drivere :D |
Sad ne shvaćam,DX12 ce biti slično kao Mantle,stavljati ce manji stress na CPU i ako imaš dovoljan jak GPU moci ce riješiti taj cpu bottleneck...
Meni je eto Mantle sjeo odlično,u DX11 on Age 3,sve ultra msaa 2x minimum FPS 19 FPS,a sa uključenim Mantleom minimum je 30 FPS sto je ogromna razlika. Hoće li dx12 ponuditi nešto slično,čitajući sam dobio dojam da hoće ? |
meni je mantle dao samo frame dropove lol
|
Mantle - the end
http://www.bug.hr/vijesti/amd-odusta...ea/144671.aspx
Kraj Mantlea. Nije da je nešto dugo trajao. Što god rekli, bojim se da je to kraj jer nitko pametan neće prilagođavati igre nečemu što je napušteno od samog proizvođača. |
Mantle je odradio dobar posao. Baza je većine novih API-a ako ne i svih. Sada postaje internalna stvar, vjerojatno će imati ulogu i u semi-custom biznisu.
|
Mantle je možda najvažnija stvar zadnjih nekoliko godina
Baza je dx12, vulcana i metala AMD je rekao da developerima da se prebace na dx12. Dobro je što se sad to sve unificira, a ne kao mantle samo u amd sponzoriranim igrama, što amd-u ide na ruku jer im hardver puno bolje funkcionira (i cpu i gpu), a i ne moraju plaćat developerima :D Vuk sit i ovce na broju |
Citiraj:
|
Mislim da si ti nešto pobrkao :D
DX12 sadrži sve glavne feature mantlea, upute programerima su iste od riječi do riječi, samo je mantle zamjenjeno sa dx12, a po ovim nedavnim sajmovima AMD i Microsoft samo što se nisu držali za ruke Imaš i puno boljih tekstova o dx12, vulcanu i metalu od tog šturog bugovog članka ;) |
Imas i masu videa na youbitu gdje pricaju kako na dx12 je sudjelovo amd u razvoju i bla bla. Ovo sto ti prica Manuel je u pravu i mozes pogledat na netu na vise mjesta.
|
Citiraj:
Microsoft je i sam došao do zaključka da je neisplativo raditi nešto što ne iskorištava puni hardverski potencijal koji ima na raspolaganju. To što su neke stvari riješili na sličan način ne znači da je Microsoft doslovno "iskopirao" Mantle jer je Mantle sigurno zaštićen autorskim pravima. Ali OK, ako hoćeš izjavu da su isti, prihvaćam i takvu tvrdnju. Ali znaš i sam da 4=2+2 ali 4=1+3, krajnji rezultat je isti ali put do toga nije: "We’ve spoken to several sources with additional information on the topic who have told us that Microsoft’s interest in developing a new API is a recent phenomenon, and that the new DirectX (likely DirectX 12) will substantially duplicate the capabilities of AMD’s Mantle. The two APIs won’t be identical — Microsoft is doing its own implementation — but the end result, for consumers, should be the same: lower CPU overhead and better scaling in modern titles." |
Da stavim i ovdje
http://forum.pcekspert.com/showpost....postcount=1355 Najbolji je u situacijama bottlenecka (primjer gore fx 4170 sa i bez mantlea). Mantle su uglavnom recenzirali kad je samo BF4 bio, a fala bogu frajeri uvijek i7-ice imaju za testove pa normalno da neki gain nije bio. U thiefu se vidi bump i sa i7 čak Citiraj:
Pazi amd izbacuje vulcan (poboljšani mantle) i govori developerima koji su eventualno mislili u mantleu raditi igre da pređu na dx12. EEEJ logiko! Nebi to tako izgledalo da je sitacija takva kakvom ju zamišljaš |
Citiraj:
|
Kako nema budućnost kada će dx12 biti usvojen kao standard + ako još bude performao bolje na njihovim gpu od mantlea? :roller:
Pazi sam si linkao da su samo diceu 8 milijuna morali dati. BTW editirao sam post gore |
Citiraj:
Nekako mi ne stoji logika da ATI s Microsoftom sudjeluje u razvoju DX12 pa da bi izbacili na tržište svoj API i da ga onda Microsoft kupi ili iskopira. Znači, ATI i Microsoft troše novac na razvoj DX12, ATI opet s druge strane razvija Mantle kao zaseban API, Microsoft i ATI bacaju u koš sve dotad napravljeno po pitanju DX12 i implementiraju Mantle u DX12??? I ATI i Microsoft popuše hrpu vremena i novca na nešto što se malo zove Mantle a malo DX12??? Opet ponavljam, ATI i Microsoft jesu zajedno radili na DX12, nitko ne zna koliki je udio ATI-a u softverskom dijelu DX12 jer je ATI prvenstveno osiguravao hardver i podršku kroz drajvere. Nitko nema službenu informaciju u kom trenutku je Microsoft odlučio napraviti svoj API po uzoru na Mantle. I najvažnija stvar, DX12 još nije na tržištu pa će se svi rezultati vidjeti tek kad bude objavljena službena verzija. Sve ove benchmarke bih uzeo s rezervom jer je pitanje koja je to alfa/beta verzija DX12, znate i sami priču da DX12 neće doći odmah s Windowsima 10. |
Uglavnom zamaraš se nebitnim stvarima (tko je koliko kome što platio - who cares), a radi se o kiki rikiju čak i za amd, a propuštaš veliku sliku. Korist i za microsoft (zašto će gaymeri prelaziti na win10) i za amd (dx12 postaje standard, njihov hardver - i cpu i gpu drastično bolje performaju, ne moraju mititi developere za mantle)
Mantle im se višestruko isplatilo jer amd-ov hardver underperforma na dx11 i zato su prvi izbacili alternativni api i pokrenuli trend low cpu overheada. Ako im je microsoft morao što platiti, siguro im je platio, ali kažem amd-u bi se isplatilo čak i da oni plate microsoftu samo se alterantivni API proširi. Mantle je bandwagon: http://i169.photobucket.com/albums/u...gm%20guide.jpg Citiraj:
http://www.extremetech.com/extreme/2...api-vr-efforts http://www.kitguru.net/components/gr...rts-of-mantle/ |
Citiraj:
|
Sva vremena su GMT +2. Sada je 06:27. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger