PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   Hardverski problemi (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=41)
-   -   Problem XP !!! (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=2762)

igsablja 06.11.2002. 13:45

Citiraj:

Originally posted by pinsla
Pa ne znam koju ti karticu onda imaš. Ja znam da mi frend ima original 7200 atijev i radi pod xp bez problema i ikakvih sp ova.
MA ta pa kad ti kažem, imam origigi ATi evu karticu koja se zove, točno :
"ATi Radeon VIVO 64 MB DDR"
Evo od slova do slova sam ti prepiso :D
Win98 ih uredno prepozna (kad stavim drivere) kao :
"Radeon DDR"
Dok ih XP uz instalirane najnovije drivere zove :
"Radeon 7200"
U čemu je caka, reci ti meni!?
Mislim da to i jest 7200 chipset, samo mi je krivo, jer ne dela, al bum sad, zahvaljujući TOR-u (Hvala MEN :beer: :beer: :beer: )
Stavio SP1 na moje jadne XPiće, pa možda proradi (da se jelc nemora više živcirat).
U svakom slučaju saznat ćete!!!

tor 06.11.2002. 19:19

:beer: :beer: :beer: :beer: :beer: :beer: :beer: :beer: :beer:

pinsla 06.11.2002. 22:49

Citiraj:

Originally posted by igsablja
MA ta pa kad ti kažem, imam origigi ATi evu karticu koja se zove, točno :
"ATi Radeon VIVO 64 MB DDR"
Evo od slova do slova sam ti prepiso :D
Win98 ih uredno prepozna (kad stavim drivere) kao :
"Radeon DDR"
Dok ih XP uz instalirane najnovije drivere zove :
"Radeon 7200"
U čemu je caka, reci ti meni!?
Mislim da to i jest 7200 chipset, samo mi je krivo, jer ne dela, al bum sad, zahvaljujući TOR-u (Hvala MEN :beer: :beer: :beer: )
Stavio SP1 na moje jadne XPiće, pa možda proradi (da se jelc nemora više živcirat).
U svakom slučaju saznat ćete!!!

Kolko ja znam caka je u iskamčivanju love od nas jadnih koji kupujemo grafičke:) Naime 7200 je u biti originalni radeon kojem je čak i kod nekih kartica srezan takt. Znači 7200 je samo novo marketinško ime za onaj stari dobri radeon. Možda ti zato na 98 rade sve ok a pod xp ga prepoznaje kao 7200 iako vrag bi ga više znao, ima svega:)

Robert_L 07.11.2002. 01:04

Citiraj:

Originally posted by pinsla
Kartice u diplay settings si najvjerojatnije izgubio jer nisi instalirao novi control panel koji radi s novim katalist drajverima. Možeš ga skinut s atijevog sajta.
A i ne kužim zakaj su tolke zavrzlame oko xp i ati drajvera pa meni je 7500 radio kao i sad 8500 radi savršeno pod xp i 2000 a performanse su mi pod open gl čak nešto i bolje.

Thanks, bio sam lijen pogledat za panel. Inače mi sve štima.

gpremec 07.11.2002. 10:23

Citiraj:

Originally posted by pinsla
Kolko ja znam caka je u iskamčivanju love od nas jadnih koji kupujemo grafičke:) Naime 7200 je u biti originalni radeon kojem je čak i kod nekih kartica srezan takt. Znači 7200 je samo novo marketinško ime za onaj stari dobri radeon. Možda ti zato na 98 rade sve ok a pod xp ga prepoznaje kao 7200 iako vrag bi ga više znao, ima svega:)
Onaj "stari" Radeon ima oznaku 7000, 7200 je okljastrena verzija 7500.

razlo 07.11.2002. 12:06

Evo nije službeno, ne znam jer točno, ali možda pomogne (u rasplamsavanju rasprave) :D

ATI Radeon core models to production model names:
--------------------------------------------------------------------------------
RV100 Core (0.18um)
no hardware T&L engine | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon VE
Radeon 7000 No Dual Monitor
Radeon 7000 64mb
Mobility Radeon (M6 Core -- Same Features as RV100)

R100 Core (0.18um)
T&L DirectX 7
Radeon SDR
Radeon DDR
All-in-Wonder Radeon PCI SDR
All-in-Wonder Radeon AGP SDR (OEM)
All-in-Wonder Radeon AGP DDR
Radeon 7200

RV200 Core (0.15um)
T&L DirectX 7 | Die Shrunk R100 (R200 Mem Controller) | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon 7500
All-in-Wonder Radeon 7500 No Dual Monitor -- With Remote
Mobility Radeon 7500 (M7 Core -- Same Features as RV200)

R200 Core (0.15um)
T&L DirectX 8.1 | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon 8500 (64mb)
Radeon 8500 (128mb)
Radeon 8500LE (128mb) No Dual Monitor
All-in-Wonder Radeon 8500DV With Firewire No Dual Monitor -- With Remote
All-in-Wonder Radeon 8500 (128mb) No Dual Monitor -- With Remote

Rv250 Core (0.15um)
T&L DirectX 8.1 | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon 9000 Pro (64mb)
Radeon 9000 Pro (128mb)

R300 Core (0.15um)
T&L DirectX 9 | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon 9700 Pro (128mb)
All-in-wonder Radeon 9700 (128mb) -- unannounced

pinsla 07.11.2002. 22:32

Citiraj:

Originally posted by razlo
Evo nije službeno, ne znam jer točno, ali možda pomogne (u rasplamsavanju rasprave) :D

ATI Radeon core models to production model names:
--------------------------------------------------------------------------------
RV100 Core (0.18um)
no hardware T&L engine | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon VE
Radeon 7000 No Dual Monitor
Radeon 7000 64mb
Mobility Radeon (M6 Core -- Same Features as RV100)

R100 Core (0.18um)
T&L DirectX 7
Radeon SDR
Radeon DDR
All-in-Wonder Radeon PCI SDR
All-in-Wonder Radeon AGP SDR (OEM)
All-in-Wonder Radeon AGP DDR
Radeon 7200

RV200 Core (0.15um)
T&L DirectX 7 | Die Shrunk R100 (R200 Mem Controller) | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon 7500
All-in-Wonder Radeon 7500 No Dual Monitor -- With Remote
Mobility Radeon 7500 (M7 Core -- Same Features as RV200)

R200 Core (0.15um)
T&L DirectX 8.1 | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon 8500 (64mb)
Radeon 8500 (128mb)
Radeon 8500LE (128mb) No Dual Monitor
All-in-Wonder Radeon 8500DV With Firewire No Dual Monitor -- With Remote
All-in-Wonder Radeon 8500 (128mb) No Dual Monitor -- With Remote

Rv250 Core (0.15um)
T&L DirectX 8.1 | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon 9000 Pro (64mb)
Radeon 9000 Pro (128mb)

R300 Core (0.15um)
T&L DirectX 9 | Dual Monitor Support (HydraVision)
Radeon 9700 Pro (128mb)
All-in-wonder Radeon 9700 (128mb) -- unannounced

Pa iz ovoga sam vidiš da su i 7000 i 7200 bazirani na istoj jezgri dakle stari radeon r 100. Mislim da se ona slabija verzija odnosi na 7000 ve. Nisi u pravu kad kažeš da je 7200 okljaštrena verzija 7500. Ipak je 7500 daleko modernija takt 290 naspram 166 o memoriji da ne govorima a 7500 ima i naprednije funkcija kao hyper z 2 te podršku za bump mapping. Dakle 7000 ve 7000 i 7200 su samo verzije starog radeona dok je 7500 naprednija iako istina bazirana na istoj arhitekturi.

Jelc 07.11.2002. 23:13

Stavio SP1 na moje jadne XPiće, pa možda proradi (da se jelc nemora više živcirat).

Kajeee niš se ne hvališ???

igsablja 08.11.2002. 07:11

Citiraj:

Originally posted by Jelc
Stavio SP1 na moje jadne XPiće, pa možda proradi (da se jelc nemora više živcirat).

Kajeee niš se ne hvališ???

RADIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :D :D :D :D :D :D:D :D :D:burn: :burn: :burn: :burn: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :p :p :p :D :D :D :D :D :D :D :clap: :clap: :clap: :clap: :D :D :D
Stavio sam SP1, nove drivere, i dela!
prvo sam probao na labirintu, a onda poslje pola sata oduševljenja :D stavio max payne, i voala radi ko blesav, možda sam malo pristarn (zbog veselja, mi oprostite!) ali mislim da mi je slika malo bolja na XP nego na 98 (dobro, možda i ovi novi driveri pomažu tome, na 98 imam stariju verziju od 6166)

igsablja 08.11.2002. 07:29

Citiraj:

Originally posted by pinsla
...podršku za bump mapping...
Ovako odma da ti kažem, u glavu :D
moj radić 7200 ima podršku za bump mapping!?
Barem tako kaže njegova literatura i onaj demo na CD-u
Ma da ja ne trabunjam bezveze, evo ti pa čitaj :
3D acceleration features :
CHARISMA ENGINE™
PIXEL TAPESTRY™ architecture
Integrated Transformation, Clipping and Lighting
Twin Cache Architecture
Superscalar Rendering
Single-Pass Multi-texturing
True Color Rendering
Triangle Setup Engine
Texture Cache
Bilinear/Trilinear Filtering
Line & Edge Anti-aliasing
Texture Compositing
Texture Decompression
Specular Highlights
Perspectively Correct Texture Mapping
Mip-Mapping
Z-buffering and Double-buffering
Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping
Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing

razlo 08.11.2002. 11:27

Citiraj:

Nisi u pravu kad kažeš da je 7200 okljaštrena verzija 7500
Ti to meni ili gpremecu? Quote ti je jači :D

Jelc 08.11.2002. 11:45

Citiraj:

Originally posted by igsablja
RADIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :D :D :D :D :D :D:D :D :D:burn: :burn: :burn: :burn: :clap: :clap: :clap: :clap: :clap: :p :p :p :D :D :D :D :D :D :D :clap: :clap: :clap: :clap: :D :D :D
Stavio sam SP1, nove drivere, i dela!
prvo sam probao na labirintu, a onda poslje pola sata oduševljenja :D stavio max payne, i voala radi ko blesav, možda sam malo pristarn (zbog veselja, mi oprostite!) ali mislim da mi je slika malo bolja na XP nego na 98 (dobro, možda i ovi novi driveri pomažu tome, na 98 imam stariju verziju od 6166)

Nemreš bolivit:D :D :D

igsablja 08.11.2002. 12:27

Citiraj:

Originally posted by Jelc
Nemreš bolivit:D :D :D
Te je :D :D :D

pinsla 08.11.2002. 23:48

Citiraj:

Originally posted by igsablja
Ovako odma da ti kažem, u glavu :D
moj radić 7200 ima podršku za bump mapping!?
Barem tako kaže njegova literatura i onaj demo na CD-u
Ma da ja ne trabunjam bezveze, evo ti pa čitaj :
3D acceleration features :
CHARISMA ENGINE™
PIXEL TAPESTRY™ architecture
Integrated Transformation, Clipping and Lighting
Twin Cache Architecture
Superscalar Rendering
Single-Pass Multi-texturing
True Color Rendering
Triangle Setup Engine
Texture Cache
Bilinear/Trilinear Filtering
Line & Edge Anti-aliasing
Texture Compositing
Texture Decompression
Specular Highlights
Perspectively Correct Texture Mapping
Mip-Mapping
Z-buffering and Double-buffering
Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping
Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping
Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing

Malo sam prije fulal s citatima:)
Ma sve je to ok kaj si ti naveo ali reci mi igru u kojoj si uključio bump mapping i da sve radi kako valja da ti to vidiš. Ja ti moram reći da mi je na 7500 je radilo kako tako ali prije nikako:)
Ali još jedna jako važna razlika je u tome kaj tvoja kartica ne podržava anisotropic filtering a 7500 podržava i to na njoj radi savršeno.

igsablja 11.11.2002. 07:14

Citiraj:

Originally posted by pinsla
Malo sam prije fulal s citatima:)
Ma sve je to ok kaj si ti naveo ali reci mi igru u kojoj si uključio bump mapping i da sve radi kako valja da ti to vidiš. Ja ti moram reći da mi je na 7500 je radilo kako tako ali prije nikako:)
Ali još jedna jako važna razlika je u tome kaj tvoja kartica ne podržava anisotropic filtering a 7500 podržava i to na njoj radi savršeno.

Je, a sad će još malo biti:
"a moj tata ima većeg od tvog tate" :D :D :D
Iskreno, nisam na te tehnikalije nikad gledao, dal mi sve radi i kako.
Meni je bitno da kad pokrenem igricu, ona piči na maximali u svim opcijama, i da je slika ok!, a trzanju ni traga, kad se pojave igrice u kojima ću morati žrtvovati taj komfor, kupim si drugu karticu!
Možda ne odmah, ali će u svakom slučaju ući u izbor za nabavu ;)

pinsla 11.11.2002. 21:56

Citiraj:

Originally posted by igsablja
Je, a sad će još malo biti:
"a moj tata ima većeg od tvog tate" :D :D :D
Iskreno, nisam na te tehnikalije nikad gledao, dal mi sve radi i kako.
Meni je bitno da kad pokrenem igricu, ona piči na maximali u svim opcijama, i da je slika ok!, a trzanju ni traga, kad se pojave igrice u kojima ću morati žrtvovati taj komfor, kupim si drugu karticu!
Možda ne odmah, ali će u svakom slučaju ući u izbor za nabavu ;)

Moj prijatelju ne radi se tu o nikakvim tehnikalijama. Ako si ikada vidio kako izgleda asfalt u GP 4 sa i bez uključenog bump mappinga onda znaš da je razlika vidljiva i drastična!! Fućka se meni za tehnikalije oću da mi igre bolje i realnije izgledaju a kak se to zove ni meni nije bitno!
Opet primjer broj dva pogledaj travu u MOTO GP sa i bez anisotropic filteringa pa ćeš vidjet razliku.
A daj mi molim te reci koje ti to igre sa svojom konfiguracijom, pod uvjetom da je to ta konfiguracija koja je navedena ispod, pičiš na max detalje s kojim fps i u kojoj rezi???
To su neke starije igre ziher:)

igsablja 12.11.2002. 07:02

Citiraj:

Originally posted by pinsla
Moj prijatelju ne radi se tu o nikakvim tehnikalijama. Ako si ikada vidio kako izgleda asfalt u GP 4 sa i bez uključenog bump mappinga onda znaš da je razlika vidljiva i drastična!! Fućka se meni za tehnikalije oću da mi igre bolje i realnije izgledaju a kak se to zove ni meni nije bitno!
Opet primjer broj dva pogledaj travu u MOTO GP sa i bez anisotropic filteringa pa ćeš vidjet razliku.
A daj mi molim te reci koje ti to igre sa svojom konfiguracijom, pod uvjetom da je to ta konfiguracija koja je navedena ispod, pičiš na max detalje s kojim fps i u kojoj rezi???
To su neke starije igre ziher:)

Dobro,
navodim samo 3d, da eliminiram one stare, koje su btw. po igrivosti 15x bolje od ovih novih sranja (čast izuzecima)
unreal 1024x768 sve na max.
ssam 1 & 2 1027x768 isto sve na max
Clive Barker`s Undying 1024x768 nisma siguran, al isto sve na max
Warcraft 3 1024x768 sve uključeno
max payne 1024x768 sve max

igsablja 12.11.2002. 07:35

Citiraj:

Originally posted by igsablja
Dobro,
navodim samo 3d, da eliminiram one stare, koje su btw. po igrivosti 15x bolje od ovih novih sranja (čast izuzecima)
unreal 1024x768 sve na max.
ssam 1 & 2 1027x768 isto sve na max
Clive Barker`s Undying 1024x768 nisma siguran, al isto sve na max
Warcraft 3 1024x768 sve uključeno
max payne 1024x768 sve max

A fps je relativan pojam, po meni barem.
u biti , opet po meni, fps je dovoljan, da ti slika ne trza i da ne ide kao slow motion, a koliko je to točno fps-a nikad me nije baš previše diralo, glavno da radi normalno ;)
Mislim da ti je, neznam sad koliko (mislim 24)fps-a dovoljno da ti oko ne primjeti razliku u prelasku sa slike na sliku, sve što je jače, bolje je, ali ne čini vidljivu razliku u igranju!?
Slažeš se?!

ozren 12.11.2002. 09:01

Za igrice ti treba oko 40fpsa da sve zgleda kako treba.

igsablja 12.11.2002. 10:01

Citiraj:

Originally posted by ozren
Za igrice ti treba oko 40fpsa da sve zgleda kako treba.
eto, znači sve ono preko je rezerva!?
Što tolko puno?!
Ma slažem se :D
Al se moramo složit da neke od najboljih igrica svih vremena uopće ne trebaju 3d akcelerator ;)
Ove nove su tehnički nabrijane, al nemaju ono nešto, Evo recimo ovaj naš 3d prvijenac SSam, je tehnički gledano uredno složena igra, ponos i dika naših ruku djelo :D
al sama igra je koma, ja sam je prošao u dva dana (ssse), igra zgleda fenomenalno, krajolici, i sve to, al džaba kad sva negativna gamad samo leti da ti pocucla cjev :D
Ježiš to :D :D :D

ozren 12.11.2002. 13:08

Citiraj:

Originally posted by igsablja
eto, znači sve ono preko je rezerva!?
Što tolko puno?!
Ma slažem se :D
Al se moramo složit da neke od najboljih igrica svih vremena uopće ne trebaju 3d akcelerator ;)
Ove nove su tehnički nabrijane, al nemaju ono nešto, Evo recimo ovaj naš 3d prvijenac SSam, je tehnički gledano uredno složena igra, ponos i dika naših ruku djelo :D
al sama igra je koma, ja sam je prošao u dva dana (ssse), igra zgleda fenomenalno, krajolici, i sve to, al džaba kad sva negativna gamad samo leti da ti pocucla cjev :D
Ježiš to :D :D :D

Prvo moras imat rezervu jer ne smije ici ispod 40 fpsa nikad, sto ce reci da ti ustvari average fps treba biti puno veci, a minimalni 40. stvari sa igrama poput Quake 2/3 je jos kompliciranija jer za neke poteze/manvre trebas i veci minimalni fps... oko 100... sto ce reci da ce ti average biti jos puno veci...

tesko je igre uopce uporedjivati sa filmom ili sl. bas zbog toga sto je kod njih fps konstantan, a kod igara daleeekooo od toga.

igsablja 12.11.2002. 14:31

Citiraj:

Originally posted by ozren
Prvo moras imat rezervu jer ne smije ici ispod 40 fpsa nikad, sto ce reci da ti ustvari average fps treba biti puno veci, a minimalni 40. stvari sa igrama poput Quake 2/3 je jos kompliciranija jer za neke poteze/manvre trebas i veci minimalni fps... oko 100... sto ce reci da ce ti average biti jos puno veci...

i dobro, malo smanjiš rezu, i opet pici ko nova ;)
btw. kvake nisam nikad imao doma, igrao sam malo kod frenda, ali si je ne poželjeh, nije moj tip.
btw. od btw. ima li ko Dungeon Siege da mi napravi sigurnosnu kopiju ;)

gpremec 12.11.2002. 14:44

Citiraj:

Originally posted by pinsla
Pa iz ovoga sam vidiš da su i 7000 i 7200 bazirani na istoj jezgri dakle stari radeon r 100. Mislim da se ona slabija verzija odnosi na 7000 ve. Nisi u pravu kad kažeš da je 7200 okljaštrena verzija 7500. Ipak je 7500 daleko modernija takt 290 naspram 166 o memoriji da ne govorima a 7500 ima i naprednije funkcija kao hyper z 2 te podršku za bump mapping. Dakle 7000 ve 7000 i 7200 su samo verzije starog radeona dok je 7500 naprednija iako istina bazirana na istoj arhitekturi.
Majbed.


Sva vremena su GMT +2. Sada je 09:18.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger