Tamŕs Rŕbel and Charlie Dell, respectively Lead Graphics Programmer and Technical Director at Creative Assembly, said:
The three most important DirectX 12 features for us are Asynchronous Compute, Multithreading and MultiGPU support. One of the advantages of DX12 is that it enables Async Compute. This allows us to take systems such as our particle system and sorting tasks in parallel with the GPU on the main rendering pipeline. These parallel tasks or so-called spare GPU cycles allow us to extract the maximum performance out of the hardware.Chris Kinglesy, Co-Founder and CTO at Rebellion, added: The great thing about DirectX 12 is that with Asynchronous Compute we can now use much more of the GPU processing power, effectively doing what we’ve been doing on console for some time.As a closing note, Dell and Kingsley said: I think overall the great thing about DirectX 12 is the flexibility it gives developers in terms of how to interact with the GPU. |
mene najviše zanima dx12 zbog unlinked gpu,tj grafička+integrirana grafička,kolko će se fpsova više dobit.
|
[RUMOR]*Pascal in trouble with Asynchronous Compute code
Citiraj:
|
Evo ovak. Rotr dx12losije performanse s jednom grafom,crossfire nedela,dx11 crossfire dela skoro pa duplo skaliranje
Hitman,dx12 velika razlika dx12 na 1grafi,ali crossfire nedela na dx12 Sad cemo vidit total war dok izadje i kad amd sredi drivere ovo je samo beta za hitman. Po meni rotr su ok sredili 60fps 4k veryhigh postavke |
Citiraj:
|
|
Malo se onaj tip u članku pogubio izmedju svega toga.
Već duuuuuuuuuuugo govorima da je mantle bio preview za DX12/Vulkan. Ako je CPU bottleneck, igre će se vrtiti puno bolje u DX12 nego DX11. I ono što je bilo specifično za mantle da su high end procevi imali puno manji gain jer su brže dolazili do GPU bottlenecka nego slabiji procevi. Ako nema CPU bottlenecka nema ni nekog prevelikog gaina od samog DX12. E da sad ne skočimo pred rudo i kažemo kako je to bezveze - developeri komotno mogu raditi puno kompleksnije igre i opet opteretiti CPU (ali će se barem skalirati kako treba s brojem jezgri). Async Compute je sasvim nešto drugo. Ako je igra bila CPU bottleneckana u DX11 i, zbog nekog razloga još je u DX12 neće biti nikakvog gaina jer je async samo stvar GPUa. Ali pošto je CPU bottleneck puno maji faktor u DX12 skoro uvijek će biti nekog gaina. Kolki je gain će ovisiti o implementaciji i obimu korištenja asynca. U Hitmanu je gain 5-12%. U AotSu je gain 13-20% (a i sami developeri kažu da su koristili async minimalno i da im je trebalo 5 dana da ga uspostave kako treba) E sad, netko kaže da 20% nije ništa. A to su recimo 4 generacije Intel procesora :chears: I ono što je primjećeno (a što je logično) da async najviše dolazi do izražaja u heavy loadovima (4k rezi). Ako je GPU slabašno opterećen, tak svejedno jel ima nekog praznog hoda, ali pri maksimalnim opterećenjima, svaka ms je bitna i naravno da je težnja iskorisitit GPU 100% bez ikakvih praznih hodova. |
|
|
1 privitaka
Async bi mogao biti generalno sranje za NVidiju, već imaju masovnu tužbu glede 970 i 3,5GB, a tužba glede Asynca bi bila u ime svih koji imaju Maxwell (9xx) grafu.
Jasno se reklamiraju da imaju Async Compute pod D3D12 API: http://www.geforce.com/whats-new/art...and-directx-12 a dolje je jedan od starijih promocijskih slajdova za 9xx seriju |
Realno od tih tužbi ništa. Ona 4gb vram ima, a to što su segmentirani, te što je pola gige za kurac je druga priča, ali ona 4gb formalno ima. Razlika je samo u tome što su se za segmentiranost kod gtx 970 prešutili, dok se kod gtx 660ti to znalo odmah ako se ne varam. Kao i ona glupa tužba da fx 83xx nisu 8 core. On 8 jezgri ima, a to što arhitektura nije tipična je druga priča. Ne postoji u nijednom propisu definicija jezgre, kao i to kakav mora biti vram. Ono što bi nvidiju (u teoriji) pravno gledano možda moglo sjebati je što lažno oglašavali neke druge elemente - rops i L2 cache. U biti reklamirali su je kao gtx 980 sa manje cuda cores i texture units. Po tome bi trebala biti ono što je R9 290/390 prema 290X/390X sa malo manje stream processors, odnosno malo srezana verzija.
Što se tiče async computea isto ništa od te tužbe. Kolko ja znam podrška za razne elemnte dx12 je podjeljena na nekakve razine. Tako da nvidia formalno podržava async, samo na manjoj razini nego amd grafe (mislim da je to opisano kao tier 2 vs tier3 level). Tu je nvidia isto obavila sjajan marketing sa dx12.1 "feature levelom", kao serija sa najvišom razinom dx12 supporta, po nekima i jedinom serijom sa "full dx12 podrškom" i to u doba kad nitko nije ni znao što je dx12, te nije bilo ni dx12 igara. |
Citiraj:
A ameri ko ameri mene bi čudilo da ne podignu tužbu, dobivali su odštete i za drastično veće gluposti od ovoga. 12.1 je samo fluff kao i kod prethodnih DXeva, ajde mi reci ovako iz glave koja je razlika izmedju 10/10.1/11/11.1 i kolko je to bilo bitno :chears: Ne podržava cijeli 12.0 što je mnogo bitnije :D |
Ako će igdje ikakva tužba proći to će najprije biti u americi. U EU bi eventualno moglo samo za onaj rops i l2 cache što sam spominjao. Ali kažem najvjerojatnije ništa od toga. Psi laju, a karavane prolaze
Nego što se tiče dx12 featurea, nema nitko sve http://wccftech.com/amd-full-support...dx12-features/ Nego sjećam se u to doba kad su se po forumima ljudi dvojili između određene nvidia i amd grafe, da je često presuđivalo što nvidia ima "full dx12 support" :D Pa ti vidi. |
Citiraj:
Al šta, imam 970 pa ako neš i bude profitiram od obje tužbe :beer: |
Što, i ti ćeš ih tužiti?
|
Ne moram ih ja tužiti, ako izgube tužbu moraju nadoknaditi štetu svima koji dokažu da su kupili proizvod.
To je manje više kao ovo: http://www.extremetech.com/computing...ng-shenanigans |
Gluposti. Kakve veze mi imamo s američkim sudovima?
|
NVidija je američka firma i nadležni su američki sudovi. Nije bitno što mi imamo s američkim sudovima nego što NVidija ima s američkim sudovima.
|
|
Odi probaj tužiti nevidiju pa nam javi kud moraš ići.
|
Kreneš od općinskog :D
|
Ako bude nešto pozovem ga na :beer:
|
Novi video od škota - Async Shaders - Real or Hype?
|
1 privitaka
|
Jel to na kraju dx12 only igra?
|
Jeste.
|
|
|
Nije nVidia, ali evo par bench-eva na mojoj kanti:
http://s27.postimg.org/iuxdy8c1r/compare_0.jpghttp://s27.postimg.org/en2lpham7/compare_1.jpg Na high praktički nema razlike između DX11 i DX12 (GPU bound 100%), tek se na mediumu vidi razlika +10 fps-a za DX12 (async on). Lijevi SS su korištene postavke desni su rezultati :chears:. Edit: Evo i DX12 medium async on/off http://s30.postimg.org/juxqd3pjx/Asnc_On_Off.jpg |
Citiraj:
6k kuna za 40fpsa :D |
Sva vremena su GMT +2. Sada je 04:50. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2023 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger