PC Ekspert Forum

PC Ekspert Forum (https://forum.pcekspert.com/index.php)
-   RETRO hardware i software (https://forum.pcekspert.com/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Stari hardware za kojim se slinilo (https://forum.pcekspert.com/showthread.php?t=227046)

D00D 20.11.2022. 16:57

Imam 2 ova novcica iz '96. Sve vas castim Amigama 1200!


Iskreno, najradije bi snimio kak ih bacam down the drain i poslao filmic onom liku.

Trekkie4 20.11.2022. 17:01

Citiraj:

Autor D00D (Post 3639275)
Imam 2 ova novcica iz '96. Sve vas castim Amigama 1200!

Ako već mora biti neki 1200, meni onda radije Technics SL-1200GR molim lijepo :D

D00D 20.11.2022. 18:15

Ma dobit ces oboje! Samo da nadjem kupca za novcice. Any minute now.

stef 20.11.2022. 20:11

Ovaj tjedan mi je došlo nešto CPU-ova, među njima i:
https://i.postimg.cc/bZsvsSQL/20221120-200134.jpg https://i.postimg.cc/5jYpqsfM/20221120-195810.jpg

Trekkie4 20.11.2022. 20:15

Citiraj:

Autor stef (Post 3639301)

Bogme lijepo! Vjerujem da sam ti upravo ja rekao za P266 čip, kad smo ono jednom prilikom raspravljali o Socketu 7 i Pentiumima, i da sam napomenuo koliko je P266 rijedak i teško nabavljiv... :care:

calypso 20.11.2022. 20:20

Citiraj:

Autor Trekkie4 (Post 3639149)
Hahahaha, ovo je odlično! Odavno se nisam tako dobro nasmijao, baš mi je ovo danas trebalo :lol2:

Edit
1 Kuna iz 1996, sa motivom Olimpijskih igara ... 1,000,000 kn :care:

By the way, vjerujem da je tip ozbiljan i da su ovo cijene koje očekuje, odnosno da nije igra oglašavanja. U prilog ovoj teoriji ide to da su neke stvari pogođene, i da uistinu toliko i vrijede. Evo recimo, 120mm prozirni LED ventilator za 50kn. A vidim da krši i pravila Njuškala, te prodaje svoju "kompilaciju" poput Duke3D skinute sa interneta.

Mala digresija, vezano uz kovanice... :)

S obzirom da je kovano samo milijun primjeraka, spada medju jako rijetke kovanice od 1kn, ali ako lik trazi milijun kuna za nju je budala...

http://www.kunalipa.com/katalog/kovanice/1-kuna.php

No, ako imas recimo kovanicu od 2kn koja je kovana u samo 15 primjeraka, da, 1 milijun kuna bi mozda i mogao dobiti za nju... Slovo 'T' se nalazi ispod repa tune...

http://www.kunalipa.com/katalog/kovanice/specijal.php


Inace, za vas sa viskom para... Imate trenutno opet dostupne zlatnike od 2kn i 5kn, kostaju oko 10.000kn po komadu... Ovo su zadnji dostupni zlatnici koliko pratim, nakon sto se ovo proda, nema vise zlatnika... Kovani su u jako malo primjeraka - 2kn ima 2021 kom, 5kn ima 2022 kom...

stef 20.11.2022. 20:23

Citiraj:

Autor Trekkie4 (Post 3639303)
Bogme lijepo! Vjerujem da sam ti upravo ja rekao za P266 čip, kad smo ono jednom prilikom raspravljali o Socketu 7 i Pentiumima, i da sam napomenuo koliko je P266 rijedak i teško nabavljiv... :care:

Ovo je mobilac koji nije tolko rijedak, ali ga treba minimalno modat da bi radio na desktop pločama.

Trekkie4 20.11.2022. 20:49

Citiraj:

Autor stef (Post 3639305)
Ovo je mobilac koji nije tolko rijedak, ali ga treba minimalno modat da bi radio na desktop pločama.

Aaa-ha, sorry. Postoji i desktop čip na 266, ali ovaj je toliko rijedak da ga je gotovo nemoguće nabaviti. Koliko sam razumio tek ih je nekoliko komada napravljeno (inženjerski primjerci) ali nije pušten u daljnu prodaju zbog Pentiuma II.

medo 21.11.2022. 20:18

Citiraj:

Autor calypso (Post 3639304)
Mala digresija, vezano uz kovanice... :)

S obzirom da je kovano samo milijun primjeraka, spada medju jako rijetke kovanice od 1kn, ali ako lik trazi milijun kuna za nju je budala...

http://www.kunalipa.com/katalog/kovanice/1-kuna.php

No, ako imas recimo kovanicu od 2kn koja je kovana u samo 15 primjeraka, da, 1 milijun kuna bi mozda i mogao dobiti za nju... Slovo 'T' se nalazi ispod repa tune...

http://www.kunalipa.com/katalog/kovanice/specijal.php


Inace, za vas sa viskom para... Imate trenutno opet dostupne zlatnike od 2kn i 5kn, kostaju oko 10.000kn po komadu... Ovo su zadnji dostupni zlatnici koliko pratim, nakon sto se ovo proda, nema vise zlatnika... Kovani su u jako malo primjeraka - 2kn ima 2021 kom, 5kn ima 2022 kom...


600-700kn/gramu…. prava prilika. Već vidim kako će te kovanice vrijediti za 50-100 godina koliko je njihova težina u zlatu 😄

calypso 21.11.2022. 20:46

Citiraj:

Autor medo (Post 3639527)
600-700kn/gramu…. prava prilika. Već vidim kako će te kovanice vrijediti za 50-100 godina koliko je njihova težina u zlatu 😄

A cuj, ti kupi filharmonikere ili francjozefe onda, sta da ti kazem...

Alien_200581 21.11.2022. 22:12

"Žicbo" se nastavlja... Nije hw nego literatura ali time correct je. Evo mali unboxing nabrzake :D

https://i.ibb.co/McRtySW/01.jpg https://i.ibb.co/q5wmdZQ/02.jpg https://i.ibb.co/nrf3hnS/03.jpg https://i.ibb.co/GMK8Lm6/04.jpg https://i.ibb.co/Sczh6f9/05.jpg

Nego da se vratimo na stari hw... Projekt 600E lijepo napreduje, na kraju sam se odlucio za w98 + custom "restart in DOS" pif file. Priznajem, malo sam prilagodio Phil-ov svojim potrebama. Jednostavno nisam mogao odoliti fat32 sistemu kada je vec u kompu 40gb hard i pucati si u nogu sa 8GB limitom i particijama od 2 GB. Also pre lijen sam rucno cupkati iz w98 fajlove i kemijati "homebrew" DOS 7, onaj unoficijalni 7.1 mi ne funka kako treba sa nekim igrama tako da niti od njega nista. Tako da smo ostali 98ici (iako u 9/10 paljenja uopce niti ne ulazim u prozore).

Sve u svemu komp radi iznenađujuce dobro u DOS-u, sve igre koje sam probao (a probao sam ih hrpu) imaju zvuk, a bome i 99% ih ima mjuzu. Par tvrdokornih slucajeva nema mjuze ali s obzirom da je u igri laptop koji mislim da nije bio zamisljen da radi kao DOS mašina jako sam zadovoljan. Ako je nekaj prebrzo throttle i moslo ga dovedu u red po potrebi :fiju:

Trekkie4 21.11.2022. 22:47

Citiraj:

Autor Alien_200581 (Post 3639551)
"Žicbo" se nastavlja... Nije hw nego literatura ali time correct je. Evo mali unboxing nabrzake :D

Već vidim nastavak, "Hurt me Plenty uskoro u prodaji"

Ovo bi bilo nešto za mene, nisam nikad bio dobar u pucačinama a Doom2 nisam uspio završiti ČAK ni uz šifre ... iako sam iste upotrijebio i preskočio do zadnjeg nivoa da vidim kako završava :fiju:

Edit
Inače, za vas koji volite Doom i klasični FPS, ima nešto zanimljivo. Ako imate Garry's Mod i/ili Half-Life 2, možete skinuti "gmDoom" modifikaciju, koja omogućuje (nemam pojma kako) prizvati "Doom" svijet u Half-Life 2 engine. Trebate originalnu Doom, Doom 2 i/ili Doom TNT WAD datoteku, koju igra bude otvorila i pročitala, te nakon toga možete krenuti u akciju. Moguće je stvoriti mape iz Doom-ova, kao i sve pick up objekte i/ili čudovišta/demone. A ono najbolje je to da igra u potpunosti bude imitirala Doom engine, što znači i sve limitacije originalnog Doom engine-a.

Napravio sam svojevremeno jedan blesavi screenshot na 2. razini Dooma gdje stoje Doctor Kleiner iz HL2, turret iz Portala 2 i zombi vojnik iz Doom2 jedan do drugog :D

Edit2
Nisu moje fotke, ali evo vam samo toliko da vidite u čemu je riječ i kako to izgleda:
https://coinarcade.files.wordpress.c.../03/gmdoom.png http://babysoftmurderhands.com/wp-co...Doom-Mod-1.jpg

Jedini nedostatak (ako se mene pita) je to da Doom mape ne mogu egzistirati samostalno, i potrebna je Half-Life (*.BSP?) mapa u pozadini koja bude poslužila kao domaćin za Doom mapu. Naime, način kako ovo funkcionira je poput filmskih setova. Najprije podignete HL2 mapu (najbolje neku praznu, sa PUNO praznog prostora i bez objekata) a onda učitate Doom mapu po volji i namjestite igrača na početni položaj. Morate fizički ući u Doom mapu (zakoračiti na "set") a kad je razina gotova ili kad ugasite gmDoom izaći & sići dolje. Dakle, ovo je nekakva simulacija unutar simulacije, dosta bizaran ali genijalan pristup Doom emulaciji.

By the way, gledano sa vanjske strane prema Doom mapi izgleda bizarno zato što su stranice prozirne i vidi se sve - presjek cijele mape dok je suprotni pristup potpuno normalan. Toliko normalan u stvari da čak ne bih ni znao na prvu ruku da nije pravi Doom nego emulacija unutar HL2 enginea.
https://i.ytimg.com/vi/t1gHDOj1xZo/maxresdefault.jpg

Na fotografiji gore se jasno vidi Doom mapa, sa "Flatgrass" Garry's Mod mapom dolje ispod koja služi kao podloga/domaćin za Doom mapu.

Alien_200581 22.11.2022. 21:00

Hehe trenutno sam na cca 1/3 CRPG Book-a (tek...) ali moram priznati da je knjiga totalni nostalgija trip. Cjeli žanr je fino obrađen, i vremenski i tehnološki plus naravno 80% knjige su recenzije. Tako da se ili prisjetim što sam davno igrao ili nađem neku ideju kaj bi igrao sljedece. Siguran sam da ce i ova biti tog tipa i da bude trip jako dobar :)

A vezano za moding, koliko god ovo djeluje zanimljivo ipak nekako se radije drzim "klasicnih" modova, osobno bih preporucio neizostavni brutal doom koji jos ima hrpu varijanti, evo tu u videu su navedeni neki od poznatijih https://youtu.be/4ZxcBTjRy2w

A kad smo vec kod ubacivanja igre u igru, mislim da ce biti tesko nadmašiti ovog lika... :D
https://www.youtube.com/watch?v=c6hn..._channel=kgsws

Trekkie4 22.11.2022. 23:25

Citiraj:

Autor Alien_200581 (Post 3639878)
Hehe trenutno sam na cca 1/3 CRPG Book-a (tek...) ali moram priznati da je knjiga totalni nostalgija trip. Cjeli žanr je fino obrađen, i vremenski i tehnološki plus naravno 80% knjige su recenzije. Tako da se ili prisjetim što sam davno igrao ili nađem neku ideju kaj bi igrao sljedece. Siguran sam da ce i ova biti tog tipa i da bude trip jako dobar :)

A vezano za moding, koliko god ovo djeluje zanimljivo ipak nekako se radije drzim "klasicnih" modova, osobno bih preporucio neizostavni brutal doom koji jos ima hrpu varijanti, evo tu u videu su navedeni neki od poznatijih https://youtu.be/4ZxcBTjRy2w

A kad smo vec kod ubacivanja igre u igru, mislim da ce biti tesko nadmašiti ovog lika... :D
https://www.youtube.com/watch?v=c6hn..._channel=kgsws

Čovječe... Možemo se mi zezati, voljeti ili ne voljeti Doom, ali oni su više-manje pokrenuli sve moderne FPS igre kakve danas znamo. U stvari, Half-Life 2 i njegov Source engine je direktni nasljednik ID Tech engine-a u kojem je napravljen Doom i Wolfenstein 3D. Moguće da se krivo sjećam ali mislim da je evolucija išla ovako:

ID Tech (Doom) Engine -> Quake Engine -> Quake 2 Engine -> Modificirani Q2 Engine (Half-Life BETA) -> GoldSource Engine -> Source Engine

Trekkie4 24.11.2022. 00:52

Napokon ... nakon godina i godina traženja imam TNT!
https://i.postimg.cc/yY6qMmJw/20221123-191858.jpg https://i.postimg.cc/2SJPLgHD/20221123-191924.jpg

I nije me strah upotrijebiti ga :D
https://i.postimg.cc/zfg4CpMR/20221123-193301.jpg

Zanimljivo, sad kad je TNT gore P5A-B nije imala probleme sa AGP driverom i sve je funkcioniralo od prve, a uspio sam dobiti i USB da radi kako treba (stavljanjem pripadajućeg USB kabela između matične i ekstenzije).

Puno hvala @Stefu na oboje! :chears:

stef 24.11.2022. 12:01

Koje su dvije kartice ispod grafe?

BTW, ako netko ima neki heatpipe cooler koji ide na HD4870/HD4890, bio bih zainteresiran. PowerColor i Sapphire su imali takve. Zalman u varijantama sa nekih GeForce GTS250 Gigabyte kartica isto paše.

Trekkie4 24.11.2022. 12:24

Citiraj:

Autor stef (Post 3640341)
Koje su dvije kartice ispod grafe?

BTW, ako netko ima neki heatpipe cooler koji ide na HD4870/HD4890, bio bih zainteresiran. PowerColor i Sapphire su imali takve. Zalman u varijantama sa nekih GeForce GTS250 Gigabyte kartica isto paše.

Kartice su 3dfx Voodoo (privremeno, bude jednom prilikom prebačena u drugu mašinu) i Yamaha SAx OPL3 zvučna (i na kraju, zadnji DialUp Modem)

Miki9 24.11.2022. 14:13

Citiraj:

Autor Trekkie4 (Post 3639911)
Čovječe... Možemo se mi zezati, voljeti ili ne voljeti Doom, ali oni su više-manje pokrenuli sve moderne FPS igre kakve danas znamo. U stvari, Half-Life 2 i njegov Source engine je direktni nasljednik ID Tech engine-a u kojem je napravljen Doom i Wolfenstein 3D. Moguće da se krivo sjećam ali mislim da je evolucija išla ovako:

ID Tech (Doom) Engine -> Quake Engine -> Quake 2 Engine -> Modificirani Q2 Engine (Half-Life BETA) -> GoldSource Engine -> Source Engine

Mislim da nema direktne veze između doom enginea i quakea (a pog. ne i wolfsteina prije), jer je prvi dakako 2.5D,
a kolko se pričalo i naglašavalo ko kuriozitet, HL engine je napravljen na moddanom Quake 1, a ne q2 engineu.
Ipak najlegendarniji kuriozitet tog doba je Build engine, zato jer ga je isprogramirao mladić (danas bi ga nastrani medijski bedaci zvali "dječak", ko da se još igra sa autićima),
očito računalni genij, od tada 17-18 godina.
Katkad kontempliran kako bi izgledalo da danas netko ide radit igru takvog enginea, ali sa puno većom rezolucijom, a ne da se spriteovi 128x128 pixela, je li bi to uopće vizualno funkcioniralo.

Za Doom se slažem da je pokrenuo lavinu, i da je i nakon 30 godina i dalje remek djelo od igre, zbog koncepata koje je prvi imao i koji i dan danas u njemu praktično egzistiraju na nivou kvalitete da se može igrati sa zadovoljstvom (za razliku od wolf3d npr.!)

Alien_200581 24.11.2022. 19:00

Citiraj:

Autor Miki9 (Post 3640401)
Za Doom se slažem da je pokrenuo lavinu, i da je i nakon 30 godina i dalje remek djelo od igre, zbog koncepata koje je prvi imao i koji i dan danas u njemu praktično egzistiraju na nivou kvalitete da se može igrati sa zadovoljstvom (za razliku od wolf3d npr.!)

Bas htjedoh nesto ovako reci. Iako srodni, Wolfenstein 3D i Doom su nebo i zemlja.

Wolfenstein je bio fun i odigralo se i to nekako, ali kada smo vidjeli Doom na infu prvi put opale su nam vilice do poda. U odnosu na suhoparni level dizajn i naciste, demoni šarenilo i level design koje je Doom isfurao je bio next lvl (ako ne i dva). Zvuk necu ni spominjati jer je razlika u rangu 32 i 64bitnog softvera. Carmack je slozio temelje i odlicnu programsku podlogu, a Romero je onda od toga napravio "rock show". Prvo se rokalo demo i prvu epizodu do besvjesti, a kad su se "rješili" onda Doom 1 pa kasnije Doom 2, pa krenulo rokanje u multiju to je bilo nešto do tada neviđeno.

Osobno i dan danas mi nije nadmašen adrenalinski rush koji pruza Doom, Blood i Duke u MP. Quake comes close, ali mouse targeting mi ipak više dođe kao distrakcija nego kao improvement. Najzabavnije i najnabrijanije mi je i dalje rokanje Doom-a samo na tipkovnici.

Doom 2016 i Eternal su relativno uspješno uskrsnulo stari recept brzog i adrenalinskog gameplay-a, ali i dalje su mi klasici na prvom mjestu :D

Trekkie4 24.11.2022. 20:01

Citiraj:

Autor Alien_200581 (Post 3640486)
Bas htjedoh nesto ovako reci. Iako srodni, Wolfenstein 3D i Doom su nebo i zemlja.

Wolfenstein je bio fun i odigralo se i to nekako, ali kada smo vidjeli Doom na infu prvi put opale su nam vilice do poda. U odnosu na suhoparni level dizajn i naciste, demoni šarenilo i level design koje je Doom isfurao je bio next lvl (ako ne i dva). Zvuk necu ni spominjati jer je razlika u rangu 32 i 64bitnog softvera. Carmack je slozio temelje i odlicnu programsku podlogu, a Romero je onda od toga napravio "rock show". Prvo se rokalo demo i prvu epizodu do besvjesti, a kad su se "rješili" onda Doom 1 pa kasnije Doom 2, pa krenulo rokanje u multiju to je bilo nešto do tada neviđeno.

Osobno i dan danas mi nije nadmašen adrenalinski rush koji pruza Doom, Blood i Duke u MP. Quake comes close, ali mouse targeting mi ipak više dođe kao distrakcija nego kao improvement. Najzabavnije i najnabrijanije mi je i dalje rokanje Doom-a samo na tipkovnici.

Doom 2016 i Eternal su relativno uspješno uskrsnulo stari recept brzog i adrenalinskog gameplay-a, ali i dalje su mi klasici na prvom mjestu :D

Wolf 3D & Doom su napravljeni na istom ID Tech engine-u, sa tom razlikom da je Wolfenstein bio prvi, gotovo pa prototip FPS pucačina. Kasnije su to još malo nadogradili, izgladili i nastao je Doom (i Doom 2) kakvog danas svi znamo i volimo :)

Vezano uz ovo što je Miki napisao, Quake je definitivno proizašao iz Doom-a. Ne u potpunosti, naravno ... malo su ga modernizirali, dodali nove stvari ali Quake je službeni i DIREKTNI nasljednik Doom-ovog ID Tech 1 engine-a.

Baš kao što je Quake 2 bio direktni nasljednik Quake-a 1, a kao što sam već napisao Half-Life beta je bio u potpunosti napravljen na Quake 2 engine-u, koji je kasnije u službenoj i finalnoj verziji bio modificiran čime dolazimo do GoldSource-a i Source-a u današnje vrijeme. Stoga, da nije bilo ID Tech 1 odnosno Doom-a, teško da bi današnje igre izgledale ovako kako izgledaju :)

Negdje ovdje se pojavio i Unreal engine, ali on je išao paralelno sa Quake/ID Tech i bio konkurencija iako je gotovo pa sigurno baziran (ili barem inspiriran) na ID Tech 1.

Miki9 24.11.2022. 20:35

Igre bi nekako već izgledale, jer da nisu Carmack i ekipa ni postojali, netko drugi bi već to zgotovio o razradio.

Citiraj:

Autor Alien_200581 (Post 3640486)
Bas htjedoh nesto ovako reci. Iako srodni, Wolfenstein 3D i Doom su nebo i zemlja.

Wolfenstein je bio fun i odigralo se i to nekako, ali kada smo vidjeli Doom na infu prvi put opale su nam vilice do poda.

Meni (nažalost il nasreću) nije bio taj dojam jer sam prvo igrao Doom, pa tek kasnije Wolf3D,
ALI sam imao identičan takav dojam pri prvom viđenju i igranju Duke Nukema 3d,
ak je wolf bio podrum a doom prizemlje, Duke mi je tad djelovao ko 3,4 kat - ne tolko zbog grafičkog prikaza, nego dizajna nivoa, oružja, likova i interakcije.
Trivijalan i smiješan detalj danas, al sjećam se da mi je nevjerojatno cool i interaktivno djelovalo to da možeš na onom krovu pogodit boce s plinom i tako raznijet ventilator, ili samo ventilator uništit bez diranja boca, da bi se spustio dolje na level. Ta mikrolokacija je apsolutno genijalan uvod u igru i svojevrsni tutorial.

Alien_200581 24.11.2022. 20:47

Citiraj:

Autor Trekkie4 (Post 3640506)
Wolf 3D & Doom su napravljeni na istom ID Tech engine-u, sa tom razlikom da je Wolfenstein bio prvi, gotovo pa prototip FPS pucačina. Kasnije su to još malo nadogradili, izgladili i nastao je Doom (i Doom 2) kakvog danas svi znamo i volimo :)

Pa na to sam i mislio kada sam rekao srodni, kao prvo i drugo rođeni. Ja sam ipak malo stariji pa sam donekle i dobivao te igre redosljedom kako su izlazile, uz lagani delay dok bi se odradio "frendovski" transfer :D Ipak su to bila vremena bez przilica i interneta. Ako se ne varam mislim da je rekord za nesto bio 20+ disketa... Jos ako jedna krepa pa moras opet u setnju ili si ih zipao on the fly direkt na diskete... Argh :roller:

Citiraj:

Autor Miki9 (Post 3640516)
Igre bi nekako već izgledale, jer da nisu Carmack i ekipa ni postojali, netko drugi bi već to zgotovio o razradio.

Istina, ali u ovom slucaju kad je u igri Doom i ID su oni zasluzni, pa su zato i navedeni ;)

SPLiFF 24.11.2022. 20:58

Kad se već spama o Doomu i ostalim mojim najdražim igrama (Duke3D, Quake), ovo je super video: https://www.youtube.com/watch?v=hYMZsMMlubg

blackshtef 24.11.2022. 21:12

Citiraj:

Autor SPLiFF (Post 3640521)
Kad se već spama o Doomu i ostalim mojim najdražim igrama (Duke3D, Quake), ovo je super video: https://www.youtube.com/watch?v=hYMZsMMlubg

Ajd da se i ja nadovežem na spam :D
Također odlični dokumentarno-animirani videi o ovim temama, lik ima odličnu priču i naraciju, baš je gušt slušati.


Wolf 3d: https://www.youtube.com/watch?v=BSb87DC-PtA
Doom: https://www.youtube.com/watch?v=6A4-SVUHQYI
Quake: https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k
Half-Life: https://www.youtube.com/watch?v=bp5vOgz8vyI

Alien_200581 24.11.2022. 21:45

U svaka cast kolege, sad imam kaj gledati :chears:

Trekkie4 24.11.2022. 21:51

Citiraj:

Autor Miki9 (Post 3640516)
Igre bi nekako već izgledale, jer da nisu Carmack i ekipa ni postojali, netko drugi bi već to zgotovio o razradio.

Pa nisam ni rekao da igre ne bi postojale, samo sam sugerirao da bi sve to bitno drugačije izgledalo. Oni su zapravo izumili model po kojem se i dan-danas rade nove igre.

Citiraj:

Autor Miki9 (Post 3640516)
Meni (nažalost il nasreću) nije bio taj dojam jer sam prvo igrao Doom, pa tek kasnije Wolf3D,
ALI sam imao identičan takav dojam pri prvom viđenju i igranju Duke Nukema 3d,
ak je wolf bio podrum a doom prizemlje, Duke mi je tad djelovao ko 3,4 kat - ne tolko zbog grafičkog prikaza, nego dizajna nivoa, oružja, likova i interakcije.
Trivijalan i smiješan detalj danas, al sjećam se da mi je nevjerojatno cool i interaktivno djelovalo to da možeš na onom krovu pogodit boce s plinom i tako raznijet ventilator, ili samo ventilator uništit bez diranja boca, da bi se spustio dolje na level. Ta mikrolokacija je apsolutno genijalan uvod u igru i svojevrsni tutorial.

Sa ovime se apslolutno slažem. Sjećam se prvi put kad sam igrao Duke3D (naravno, već sam igrao Wolf 3D, Doom, Heretic & Rise Of The Triad prije toga) i Duke je izgledao superiorno, moderno i ispred svega drugog. Ono što je mene osobno pridobilo su bile rupe od metaka na zidu, prekidači za svjetlo & vrata, funkcionalne video kamere i razne igračke kao što su Jetpack, HoloDuke i tome slično. Nikad prije takvih stvari nije bilo u video igrama, a sad kad si malo bolje razmislim nije ni bilo sve do pojave Half-Lifea i to puno godina kasnije.

Citiraj:

Autor Alien_200581 (Post 3640518)
Pa na to sam i mislio kada sam rekao srodni, kao prvo i drugo rođeni. Ja sam ipak malo stariji pa sam donekle i dobivao te igre redosljedom kako su izlazile, uz lagani delay dok bi se odradio "frendovski" transfer :D Ipak su to bila vremena bez przilica i interneta. Ako se ne varam mislim da je rekord za nesto bio 20+ disketa... Jos ako jedna krepa pa moras opet u setnju ili si ih zipao on the fly direkt na diskete... Argh :roller:

Sad kad već spominjemo Duke 3D, sjećam se instalacije Duke-a na 486icu. Imao je mislim 8 ili 9 disketa, i samo si redao jednu za drugom. Naravno, gotovo uvijek bi barem jedna radila probleme, i onda bi cijela instalacija otišla ...

Hmm, kad si malo bolje razmislim čak možda još uvijek i imam NEKE od tih disketa. Komplet više nemam (nije mi ni potreban, imam Duke na CDu) ali neke od disketa su preživjele i još uvijek nose etiketu sa natpisom :D Budem poslikao ako ih pronađem...

D00D 25.11.2022. 00:48

Citiraj:

Autor Miki9 (Post 3640401)
Katkad kontempliran kako bi izgledalo da danas netko ide radit igru takvog enginea, ali sa puno većom rezolucijom, a ne da se spriteovi 128x128 pixela, je li bi to uopće vizualno funkcioniralo.

https://store.steampowered.com/app/964800/Prodeus/


Netko je :D

Trekkie4 25.11.2022. 01:50

Inače, išao sam istraživati ono što je Miki napisao i čini se da je u pravu. Ili točnije ... obojica smo u pravu :)

Naime, Half-Life uistinu je baziran na Quake engine-u, ali modificirali su ga (između ostalog) zakrpama i nadogradnjama iz Quake 2 engine-a. Kao rezultat, neke stranice tvrde da je HL Beta rađen u Quake 2, a neke da je Quake 1.

Ali recimo samo da je Quake u pitanju, koji god to bio :)

stef 25.11.2022. 21:27

https://i.postimg.cc/w1KYw4Bf/20221125-211850.jpg

Nikakav novi development ... samo sam sretan što mi ploča radi :).
Naime, modani Tillamook MMX 266 je uspio zbrikat ploču na neki način. FSB je radio na 66 iako je fizički bio postavljen na 100. Svi množitelji su radili s offsetom, tako da sam na K6 imao clockove 266, 400, 466 i 533 :D. Resetirao se kad sam fizički postavio FSB na 66MHz. Re-flashao BIOS, testirao da li množitelji rade kako spada i puštam ruke privremeno od projekta ... prije neg trajno uništim nešto.
Jedina žrtva je bila NEC Floppy drive iz kojeg je izašao magični dim.

EDIT: Kartica za diagnostiku je bila od velike pomoći, zahvaljujem kolegi Overclocku koji mi je ustupio jednu :).

Miki9 27.11.2022. 20:34

Citiraj:

Autor Trekkie4 (Post 3640570)
Inače, išao sam istraživati ono što je Miki napisao i čini se da je u pravu. Ili točnije ... obojica smo u pravu :)

Naime, Half-Life uistinu je baziran na Quake engine-u, ali modificirali su ga (između ostalog) zakrpama i nadogradnjama iz Quake 2 engine-a. Kao rezultat, neke stranice tvrde da je HL Beta rađen u Quake 2, a neke da je Quake 1.

Ali recimo samo da je Quake u pitanju, koji god to bio :)

Malo je offtopic više, al da još dodam,
kažu sad pak po intervjuima kao da je 3/4 koda njihovo unikatno, ostalo su ti dodaci valjda.

Osobno mi Half Life apsolutno nikad nije djelovao quakeoliko - što se ne može reći za Kingpin i Soldier Of Fortune - u njima se uvijek osjetilo i vidjelo da su bazirani direktno na q2 engineu, pog. kod ružnih modela likova i smeđih "warehouse" tekstura posvuda (ok, na SOFu ima tog nešt manje)

Što se tiče samog "revolucionarnog" koncepta HL igre i levela, rudimenti toga su actually viđeni u quakeu 2 - za razliku od doom/q1/duke3d itd. potpuno zasebnih levela,
tu postoji par hubova gdje se vraća i ide dalje tek nakon što se nešto aktivira ili riješi (tipa ona neka antena...) - uz naravno, potpuno mutavog protagonista :roller:

No mišljenja sam da s tadašnjim hardwareom (nema hrpe cutscenea), koncept Q2 priče i njihovih svemirskih 1-man- army nadjebavanja nije bilo moguće razradit tako savršeno kao na Half Life način u realnom svijetu Black Mese. To je i vidljivo po Xenu, kojeg se smatra najslabijim dijelom igre, gdje se koncept malo pogubi suočen sa svemirskom fantasy dimenzijom. S obzirom na alate i materijal dostupan, Valve je pogodio zicera i zasluženo ušao u legendu.

Trekkie4 27.11.2022. 21:25

Citiraj:

Autor Miki9 (Post 3641212)
Malo je offtopic više, al da još dodam,
kažu sad pak po intervjuima kao da je 3/4 koda njihovo unikatno, ostalo su ti dodaci valjda.

Osobno mi Half Life apsolutno nikad nije djelovao quakeoliko - što se ne može reći za Kingpin i Soldier Of Fortune - u njima se uvijek osjetilo i vidjelo da su bazirani direktno na q2 engineu, pog. kod ružnih modela likova i smeđih "warehouse" tekstura posvuda (ok, na SOFu ima tog nešt manje)

Što se tiče samog "revolucionarnog" koncepta HL igre i levela, rudimenti toga su actually viđeni u quakeu 2 - za razliku od doom/q1/duke3d itd. potpuno zasebnih levela,
tu postoji par hubova gdje se vraća i ide dalje tek nakon što se nešto aktivira ili riješi (tipa ona neka antena...) - uz naravno, potpuno mutavog protagonista :roller:

No mišljenja sam da s tadašnjim hardwareom (nema hrpe cutscenea), koncept Q2 priče i njihovih svemirskih 1-man- army nadjebavanja nije bilo moguće razradit tako savršeno kao na Half Life način u realnom svijetu Black Mese. To je i vidljivo po Xenu, kojeg se smatra najslabijim dijelom igre, gdje se koncept malo pogubi suočen sa svemirskom fantasy dimenzijom. S obzirom na alate i materijal dostupan, Valve je pogodio zicera i zasluženo ušao u legendu.

Samo mali ispravak (ili napomena), ovo što sam napisao vrijedi ponajviše za HL Beta. Naime, prije par godina se pojavio Beta "uradak" za download, i od tad ljudi dosta o njemu pričaju, pa se iz svega toga i razvila priča o Quake/Gold Source raspravi.

Naime, u vrijeme Beta verzije GoldSource još nije postojao (ili je bio u radovima), pa je iskorišten "punokrvni" Quake engine. Ako se mene pita, rezultat je apsurdan - igra izgleda više kao da je rađena za DOS, a fizika pokvarena. Evo vam uostalom video pa bacite i sami oko :)

Edit
Još jedan ispravak, čini se da je ono o čemu ja pričam alpha a ne beta verzija. Bila je napravljena ISKLJUČIVO za testiranja i slike za medije, a sve do nedavno nije ugledala svjetlo dana. Uglavnom, evo vam obje verzije:

Half-Life Alpha (Quake Engine)


Half-Life Beta (GoldSource?)

stef 27.11.2022. 21:30

Jedna zanimljivost ... Phil iz "PhilsComputerLab" YT kanala je objavio video gdje prvi put vidimo njega osobno :)


Lik je odrastao u Austriji ... nekako mi je uvijek zvučao čudno za jednog Australca ;).

Frung 27.11.2022. 22:10

"Phil" je očito alias Brucea Willisa, a kanal bi mu se trebao zvati Die Hard(ware), već sam mu to bio napisao u komentarima hehe

Trekkie4 27.11.2022. 22:24

Citiraj:

Autor Frung (Post 3641229)
"Phil" je očito alias Brucea Willisa, a kanal bi mu se trebao zvati Die Hard(ware), već sam mu to bio napisao u komentarima hehe

Yippee ki yay, mother...board!

Alien_200581 27.11.2022. 23:19

Citiraj:

Autor stef (Post 3641221)
Jedna zanimljivost ... Phil iz "PhilsComputerLab" YT kanala je objavio video gdje prvi put vidimo njega osobno :)


Lik je odrastao u Austriji ... nekako mi je uvijek zvučao čudno za jednog Australca ;).

Haha da, nedavno se ukazao, ušokirao me. Glas i pojava su mi nespojivi :roller:

electro 29.11.2022. 21:15

evo neka akcija za crni petak :)

Trekkie4 30.11.2022. 01:35

Citiraj:

Autor electro (Post 3641738)
evo neka akcija za crni petak :)

:nono:

Ovaj je fakat na ludim gljivama ... ili mu fali daska u glavi, i to ona od više metara!

Edit
Imam ga, sad je gotov. Prijavio sam ga po nekoliko točaka kaznenih djela, i priložio dokaze za svoju tvrdnju/optužbu. Sad me samo zanima koliko im bude trebalo na Njuškalu da mu pročiste oglase. Vjerojatno ne budu sve, iako me ne bi čudilo da ga kompletno suspendiraju.

Alien_200581 30.11.2022. 22:12

Ma lik je neki provokator, si vidio oglas za GTA3 sa linkom na dload u opisu oglasa haha. Uopce oglas nema smisla lik evidentno zajebava (samo ne kuzim koga :roller:).

U svakom slucaju javi rezultate "racije" i kaj su ti rekli. Iako koliko poznam njuskalo i slicne web kemije koje se jedva drze da ne potonu sumnjam da bude itko prstom mrdnuo.

Edit: Evo jedna slikica, PoP se veselo vrti na 600E u DOS-u.
https://i.ibb.co/8XvWR3p/01.jpg
Ne sumnjam da vecina prisutnih "cuje" ovu sliku haha

Trekkie4 30.11.2022. 23:03

Citiraj:

Autor Alien_200581 (Post 3642064)
Ma lik je neki provokator, si vidio oglas za GTA3 sa linkom na dload u opisu oglasa haha. Uopce oglas nema smisla lik evidentno zajebava (samo ne kuzim koga :roller:).

U svakom slucaju javi rezultate "racije" i kaj su ti rekli. Iako koliko poznam njuskalo i slicne web kemije koje se jedva drze da ne potonu sumnjam da bude itko prstom mrdnuo.

Jesam, jesam ... i drago mi je da si to spomenuo :)

RealGTA3 je ne-komercijalna modifikacija za igru GTA3 tipa po imenu Petr Doupal (kojeg sam čak osobno poznavao), koja je pak intelektualno pravo & vlasništvo Rockstar Games korporacije. Rockstar Games je također izrazito alergičan na modifikacije i "piratluk" u zadnje vrijeme, pogotovo one igre & modifikacije koje spominju/traže lovu.

Stoga, imam tipa ovako ili onako. Ako Njuškalo ništa ne poduzme po tom pitanju možda netko "dojavi" ovu vijest Rockstaru, koji pak bude uzeo stvari u svoje ruke i poslao ljubavno pismo Njuškalu i njihovoj ekipi. Pa budemo vidjeli koliko dugo budu ignorirali prijavu, budem se lijepo zavalio i gledao show iz prvog reda :)

PS, nije Rockstar jedini ... tip je lud k'o puška! Imamo i Duke 3D, koji je pak intelektualno vlasništvo korporacije 3D Realm. Shadow Warrior također, ima ovdje materijala za više sudskih tužbi, i to po više točaka. Ali sve u svoje vrijeme ... svakako ti javim razvoj situacije :goood:

D00D 30.11.2022. 23:14

Citiraj:

Autor Alien_200581 (Post 3642064)
https://i.ibb.co/8XvWR3p/01.jpg
Ne sumnjam da vecina prisutnih "cuje" ovu sliku haha

Bas si pjevusim :)


Sva vremena su GMT +2. Sada je 16:01.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger