![]() |
Imam 2 ova novcica iz '96. Sve vas castim Amigama 1200!
Iskreno, najradije bi snimio kak ih bacam down the drain i poslao filmic onom liku. |
Citiraj:
|
Ma dobit ces oboje! Samo da nadjem kupca za novcice. Any minute now.
|
Ovaj tjedan mi je došlo nešto CPU-ova, među njima i:
https://i.postimg.cc/bZsvsSQL/20221120-200134.jpg https://i.postimg.cc/5jYpqsfM/20221120-195810.jpg |
Citiraj:
|
Citiraj:
S obzirom da je kovano samo milijun primjeraka, spada medju jako rijetke kovanice od 1kn, ali ako lik trazi milijun kuna za nju je budala... http://www.kunalipa.com/katalog/kovanice/1-kuna.php No, ako imas recimo kovanicu od 2kn koja je kovana u samo 15 primjeraka, da, 1 milijun kuna bi mozda i mogao dobiti za nju... Slovo 'T' se nalazi ispod repa tune... http://www.kunalipa.com/katalog/kovanice/specijal.php Inace, za vas sa viskom para... Imate trenutno opet dostupne zlatnike od 2kn i 5kn, kostaju oko 10.000kn po komadu... Ovo su zadnji dostupni zlatnici koliko pratim, nakon sto se ovo proda, nema vise zlatnika... Kovani su u jako malo primjeraka - 2kn ima 2021 kom, 5kn ima 2022 kom... |
Citiraj:
|
Citiraj:
|
Citiraj:
600-700kn/gramu…. prava prilika. Već vidim kako će te kovanice vrijediti za 50-100 godina koliko je njihova težina u zlatu 😄 |
Citiraj:
|
"Žicbo" se nastavlja... Nije hw nego literatura ali time correct je. Evo mali unboxing nabrzake :D
https://i.ibb.co/McRtySW/01.jpg https://i.ibb.co/q5wmdZQ/02.jpg https://i.ibb.co/nrf3hnS/03.jpg https://i.ibb.co/GMK8Lm6/04.jpg https://i.ibb.co/Sczh6f9/05.jpg Nego da se vratimo na stari hw... Projekt 600E lijepo napreduje, na kraju sam se odlucio za w98 + custom "restart in DOS" pif file. Priznajem, malo sam prilagodio Phil-ov svojim potrebama. Jednostavno nisam mogao odoliti fat32 sistemu kada je vec u kompu 40gb hard i pucati si u nogu sa 8GB limitom i particijama od 2 GB. Also pre lijen sam rucno cupkati iz w98 fajlove i kemijati "homebrew" DOS 7, onaj unoficijalni 7.1 mi ne funka kako treba sa nekim igrama tako da niti od njega nista. Tako da smo ostali 98ici (iako u 9/10 paljenja uopce niti ne ulazim u prozore). Sve u svemu komp radi iznenađujuce dobro u DOS-u, sve igre koje sam probao (a probao sam ih hrpu) imaju zvuk, a bome i 99% ih ima mjuzu. Par tvrdokornih slucajeva nema mjuze ali s obzirom da je u igri laptop koji mislim da nije bio zamisljen da radi kao DOS mašina jako sam zadovoljan. Ako je nekaj prebrzo throttle i moslo ga dovedu u red po potrebi :fiju: |
Citiraj:
Ovo bi bilo nešto za mene, nisam nikad bio dobar u pucačinama a Doom2 nisam uspio završiti ČAK ni uz šifre ... iako sam iste upotrijebio i preskočio do zadnjeg nivoa da vidim kako završava :fiju: Edit Inače, za vas koji volite Doom i klasični FPS, ima nešto zanimljivo. Ako imate Garry's Mod i/ili Half-Life 2, možete skinuti "gmDoom" modifikaciju, koja omogućuje (nemam pojma kako) prizvati "Doom" svijet u Half-Life 2 engine. Trebate originalnu Doom, Doom 2 i/ili Doom TNT WAD datoteku, koju igra bude otvorila i pročitala, te nakon toga možete krenuti u akciju. Moguće je stvoriti mape iz Doom-ova, kao i sve pick up objekte i/ili čudovišta/demone. A ono najbolje je to da igra u potpunosti bude imitirala Doom engine, što znači i sve limitacije originalnog Doom engine-a. Napravio sam svojevremeno jedan blesavi screenshot na 2. razini Dooma gdje stoje Doctor Kleiner iz HL2, turret iz Portala 2 i zombi vojnik iz Doom2 jedan do drugog :D Edit2 Nisu moje fotke, ali evo vam samo toliko da vidite u čemu je riječ i kako to izgleda: https://coinarcade.files.wordpress.c.../03/gmdoom.png http://babysoftmurderhands.com/wp-co...Doom-Mod-1.jpg Jedini nedostatak (ako se mene pita) je to da Doom mape ne mogu egzistirati samostalno, i potrebna je Half-Life (*.BSP?) mapa u pozadini koja bude poslužila kao domaćin za Doom mapu. Naime, način kako ovo funkcionira je poput filmskih setova. Najprije podignete HL2 mapu (najbolje neku praznu, sa PUNO praznog prostora i bez objekata) a onda učitate Doom mapu po volji i namjestite igrača na početni položaj. Morate fizički ući u Doom mapu (zakoračiti na "set") a kad je razina gotova ili kad ugasite gmDoom izaći & sići dolje. Dakle, ovo je nekakva simulacija unutar simulacije, dosta bizaran ali genijalan pristup Doom emulaciji. By the way, gledano sa vanjske strane prema Doom mapi izgleda bizarno zato što su stranice prozirne i vidi se sve - presjek cijele mape dok je suprotni pristup potpuno normalan. Toliko normalan u stvari da čak ne bih ni znao na prvu ruku da nije pravi Doom nego emulacija unutar HL2 enginea. https://i.ytimg.com/vi/t1gHDOj1xZo/maxresdefault.jpg Na fotografiji gore se jasno vidi Doom mapa, sa "Flatgrass" Garry's Mod mapom dolje ispod koja služi kao podloga/domaćin za Doom mapu. |
Hehe trenutno sam na cca 1/3 CRPG Book-a (tek...) ali moram priznati da je knjiga totalni nostalgija trip. Cjeli žanr je fino obrađen, i vremenski i tehnološki plus naravno 80% knjige su recenzije. Tako da se ili prisjetim što sam davno igrao ili nađem neku ideju kaj bi igrao sljedece. Siguran sam da ce i ova biti tog tipa i da bude trip jako dobar :)
A vezano za moding, koliko god ovo djeluje zanimljivo ipak nekako se radije drzim "klasicnih" modova, osobno bih preporucio neizostavni brutal doom koji jos ima hrpu varijanti, evo tu u videu su navedeni neki od poznatijih https://youtu.be/4ZxcBTjRy2w A kad smo vec kod ubacivanja igre u igru, mislim da ce biti tesko nadmašiti ovog lika... :D https://www.youtube.com/watch?v=c6hn..._channel=kgsws |
Citiraj:
ID Tech (Doom) Engine -> Quake Engine -> Quake 2 Engine -> Modificirani Q2 Engine (Half-Life BETA) -> GoldSource Engine -> Source Engine |
Napokon ... nakon godina i godina traženja imam TNT!
https://i.postimg.cc/yY6qMmJw/20221123-191858.jpg https://i.postimg.cc/2SJPLgHD/20221123-191924.jpg I nije me strah upotrijebiti ga :D https://i.postimg.cc/zfg4CpMR/20221123-193301.jpg Zanimljivo, sad kad je TNT gore P5A-B nije imala probleme sa AGP driverom i sve je funkcioniralo od prve, a uspio sam dobiti i USB da radi kako treba (stavljanjem pripadajućeg USB kabela između matične i ekstenzije). Puno hvala @Stefu na oboje! :chears: |
Koje su dvije kartice ispod grafe?
BTW, ako netko ima neki heatpipe cooler koji ide na HD4870/HD4890, bio bih zainteresiran. PowerColor i Sapphire su imali takve. Zalman u varijantama sa nekih GeForce GTS250 Gigabyte kartica isto paše. |
Citiraj:
|
Citiraj:
a kolko se pričalo i naglašavalo ko kuriozitet, HL engine je napravljen na moddanom Quake 1, a ne q2 engineu. Ipak najlegendarniji kuriozitet tog doba je Build engine, zato jer ga je isprogramirao mladić (danas bi ga nastrani medijski bedaci zvali "dječak", ko da se još igra sa autićima), očito računalni genij, od tada 17-18 godina. Katkad kontempliran kako bi izgledalo da danas netko ide radit igru takvog enginea, ali sa puno većom rezolucijom, a ne da se spriteovi 128x128 pixela, je li bi to uopće vizualno funkcioniralo. Za Doom se slažem da je pokrenuo lavinu, i da je i nakon 30 godina i dalje remek djelo od igre, zbog koncepata koje je prvi imao i koji i dan danas u njemu praktično egzistiraju na nivou kvalitete da se može igrati sa zadovoljstvom (za razliku od wolf3d npr.!) |
Citiraj:
Wolfenstein je bio fun i odigralo se i to nekako, ali kada smo vidjeli Doom na infu prvi put opale su nam vilice do poda. U odnosu na suhoparni level dizajn i naciste, demoni šarenilo i level design koje je Doom isfurao je bio next lvl (ako ne i dva). Zvuk necu ni spominjati jer je razlika u rangu 32 i 64bitnog softvera. Carmack je slozio temelje i odlicnu programsku podlogu, a Romero je onda od toga napravio "rock show". Prvo se rokalo demo i prvu epizodu do besvjesti, a kad su se "rješili" onda Doom 1 pa kasnije Doom 2, pa krenulo rokanje u multiju to je bilo nešto do tada neviđeno. Osobno i dan danas mi nije nadmašen adrenalinski rush koji pruza Doom, Blood i Duke u MP. Quake comes close, ali mouse targeting mi ipak više dođe kao distrakcija nego kao improvement. Najzabavnije i najnabrijanije mi je i dalje rokanje Doom-a samo na tipkovnici. Doom 2016 i Eternal su relativno uspješno uskrsnulo stari recept brzog i adrenalinskog gameplay-a, ali i dalje su mi klasici na prvom mjestu :D |
Citiraj:
Vezano uz ovo što je Miki napisao, Quake je definitivno proizašao iz Doom-a. Ne u potpunosti, naravno ... malo su ga modernizirali, dodali nove stvari ali Quake je službeni i DIREKTNI nasljednik Doom-ovog ID Tech 1 engine-a. Baš kao što je Quake 2 bio direktni nasljednik Quake-a 1, a kao što sam već napisao Half-Life beta je bio u potpunosti napravljen na Quake 2 engine-u, koji je kasnije u službenoj i finalnoj verziji bio modificiran čime dolazimo do GoldSource-a i Source-a u današnje vrijeme. Stoga, da nije bilo ID Tech 1 odnosno Doom-a, teško da bi današnje igre izgledale ovako kako izgledaju :) Negdje ovdje se pojavio i Unreal engine, ali on je išao paralelno sa Quake/ID Tech i bio konkurencija iako je gotovo pa sigurno baziran (ili barem inspiriran) na ID Tech 1. |
Igre bi nekako već izgledale, jer da nisu Carmack i ekipa ni postojali, netko drugi bi već to zgotovio o razradio.
Citiraj:
ALI sam imao identičan takav dojam pri prvom viđenju i igranju Duke Nukema 3d, ak je wolf bio podrum a doom prizemlje, Duke mi je tad djelovao ko 3,4 kat - ne tolko zbog grafičkog prikaza, nego dizajna nivoa, oružja, likova i interakcije. Trivijalan i smiješan detalj danas, al sjećam se da mi je nevjerojatno cool i interaktivno djelovalo to da možeš na onom krovu pogodit boce s plinom i tako raznijet ventilator, ili samo ventilator uništit bez diranja boca, da bi se spustio dolje na level. Ta mikrolokacija je apsolutno genijalan uvod u igru i svojevrsni tutorial. |
Citiraj:
Citiraj:
|
Kad se već spama o Doomu i ostalim mojim najdražim igrama (Duke3D, Quake), ovo je super video: https://www.youtube.com/watch?v=hYMZsMMlubg
|
Citiraj:
Također odlični dokumentarno-animirani videi o ovim temama, lik ima odličnu priču i naraciju, baš je gušt slušati. Wolf 3d: https://www.youtube.com/watch?v=BSb87DC-PtA Doom: https://www.youtube.com/watch?v=6A4-SVUHQYI Quake: https://www.youtube.com/watch?v=OipJYWhMi3k Half-Life: https://www.youtube.com/watch?v=bp5vOgz8vyI |
U svaka cast kolege, sad imam kaj gledati :chears:
|
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Hmm, kad si malo bolje razmislim čak možda još uvijek i imam NEKE od tih disketa. Komplet više nemam (nije mi ni potreban, imam Duke na CDu) ali neke od disketa su preživjele i još uvijek nose etiketu sa natpisom :D Budem poslikao ako ih pronađem... |
Citiraj:
Netko je :D |
Inače, išao sam istraživati ono što je Miki napisao i čini se da je u pravu. Ili točnije ... obojica smo u pravu :)
Naime, Half-Life uistinu je baziran na Quake engine-u, ali modificirali su ga (između ostalog) zakrpama i nadogradnjama iz Quake 2 engine-a. Kao rezultat, neke stranice tvrde da je HL Beta rađen u Quake 2, a neke da je Quake 1. Ali recimo samo da je Quake u pitanju, koji god to bio :) |
https://i.postimg.cc/w1KYw4Bf/20221125-211850.jpg
Nikakav novi development ... samo sam sretan što mi ploča radi :). Naime, modani Tillamook MMX 266 je uspio zbrikat ploču na neki način. FSB je radio na 66 iako je fizički bio postavljen na 100. Svi množitelji su radili s offsetom, tako da sam na K6 imao clockove 266, 400, 466 i 533 :D. Resetirao se kad sam fizički postavio FSB na 66MHz. Re-flashao BIOS, testirao da li množitelji rade kako spada i puštam ruke privremeno od projekta ... prije neg trajno uništim nešto. Jedina žrtva je bila NEC Floppy drive iz kojeg je izašao magični dim. EDIT: Kartica za diagnostiku je bila od velike pomoći, zahvaljujem kolegi Overclocku koji mi je ustupio jednu :). |
Citiraj:
kažu sad pak po intervjuima kao da je 3/4 koda njihovo unikatno, ostalo su ti dodaci valjda. Osobno mi Half Life apsolutno nikad nije djelovao quakeoliko - što se ne može reći za Kingpin i Soldier Of Fortune - u njima se uvijek osjetilo i vidjelo da su bazirani direktno na q2 engineu, pog. kod ružnih modela likova i smeđih "warehouse" tekstura posvuda (ok, na SOFu ima tog nešt manje) Što se tiče samog "revolucionarnog" koncepta HL igre i levela, rudimenti toga su actually viđeni u quakeu 2 - za razliku od doom/q1/duke3d itd. potpuno zasebnih levela, tu postoji par hubova gdje se vraća i ide dalje tek nakon što se nešto aktivira ili riješi (tipa ona neka antena...) - uz naravno, potpuno mutavog protagonista :roller: No mišljenja sam da s tadašnjim hardwareom (nema hrpe cutscenea), koncept Q2 priče i njihovih svemirskih 1-man- army nadjebavanja nije bilo moguće razradit tako savršeno kao na Half Life način u realnom svijetu Black Mese. To je i vidljivo po Xenu, kojeg se smatra najslabijim dijelom igre, gdje se koncept malo pogubi suočen sa svemirskom fantasy dimenzijom. S obzirom na alate i materijal dostupan, Valve je pogodio zicera i zasluženo ušao u legendu. |
Citiraj:
Naime, u vrijeme Beta verzije GoldSource još nije postojao (ili je bio u radovima), pa je iskorišten "punokrvni" Quake engine. Ako se mene pita, rezultat je apsurdan - igra izgleda više kao da je rađena za DOS, a fizika pokvarena. Evo vam uostalom video pa bacite i sami oko :) Edit Još jedan ispravak, čini se da je ono o čemu ja pričam alpha a ne beta verzija. Bila je napravljena ISKLJUČIVO za testiranja i slike za medije, a sve do nedavno nije ugledala svjetlo dana. Uglavnom, evo vam obje verzije: Half-Life Alpha (Quake Engine) Half-Life Beta (GoldSource?) |
Jedna zanimljivost ... Phil iz "PhilsComputerLab" YT kanala je objavio video gdje prvi put vidimo njega osobno :)
Lik je odrastao u Austriji ... nekako mi je uvijek zvučao čudno za jednog Australca ;). |
"Phil" je očito alias Brucea Willisa, a kanal bi mu se trebao zvati Die Hard(ware), već sam mu to bio napisao u komentarima hehe
|
Citiraj:
|
Citiraj:
|
evo neka akcija za crni petak :)
|
Citiraj:
Ovaj je fakat na ludim gljivama ... ili mu fali daska u glavi, i to ona od više metara! Edit Imam ga, sad je gotov. Prijavio sam ga po nekoliko točaka kaznenih djela, i priložio dokaze za svoju tvrdnju/optužbu. Sad me samo zanima koliko im bude trebalo na Njuškalu da mu pročiste oglase. Vjerojatno ne budu sve, iako me ne bi čudilo da ga kompletno suspendiraju. |
Ma lik je neki provokator, si vidio oglas za GTA3 sa linkom na dload u opisu oglasa haha. Uopce oglas nema smisla lik evidentno zajebava (samo ne kuzim koga :roller:).
U svakom slucaju javi rezultate "racije" i kaj su ti rekli. Iako koliko poznam njuskalo i slicne web kemije koje se jedva drze da ne potonu sumnjam da bude itko prstom mrdnuo. Edit: Evo jedna slikica, PoP se veselo vrti na 600E u DOS-u. https://i.ibb.co/8XvWR3p/01.jpg Ne sumnjam da vecina prisutnih "cuje" ovu sliku haha |
Citiraj:
RealGTA3 je ne-komercijalna modifikacija za igru GTA3 tipa po imenu Petr Doupal (kojeg sam čak osobno poznavao), koja je pak intelektualno pravo & vlasništvo Rockstar Games korporacije. Rockstar Games je također izrazito alergičan na modifikacije i "piratluk" u zadnje vrijeme, pogotovo one igre & modifikacije koje spominju/traže lovu. Stoga, imam tipa ovako ili onako. Ako Njuškalo ništa ne poduzme po tom pitanju možda netko "dojavi" ovu vijest Rockstaru, koji pak bude uzeo stvari u svoje ruke i poslao ljubavno pismo Njuškalu i njihovoj ekipi. Pa budemo vidjeli koliko dugo budu ignorirali prijavu, budem se lijepo zavalio i gledao show iz prvog reda :) PS, nije Rockstar jedini ... tip je lud k'o puška! Imamo i Duke 3D, koji je pak intelektualno vlasništvo korporacije 3D Realm. Shadow Warrior također, ima ovdje materijala za više sudskih tužbi, i to po više točaka. Ali sve u svoje vrijeme ... svakako ti javim razvoj situacije :goood: |
Citiraj:
|
Sva vremena su GMT +2. Sada je 16:01. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 1999-2024 PC Ekspert - Sva prava pridržana ISSN 1334-2940
Ad Management by RedTyger