Forumi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > Gaming
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 30.11.2020., 18:46   #391
Neo-ST
Buying Bitcoin
Moj komp
 
Neo-ST's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 7,976
Razmišljaj i dalje onda
Usput razmisli i o TrackIR 5 ako već nećeš VR
Neo-ST je offline   Reply With Quote
Staro 01.12.2020., 14:55   #392
Necto
♪☺☼☻♫
Moj komp
 
Necto's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2007
Lokacija: Šibenik
Postovi: 736
Arrow

Kad smo kod VR-a, ED na Questu 2 izgleda pre-bolesno
Odma san obrisa paucinu s hotasa i upogonia voice attack + elite vr cockpit

A VR mi se vrti tek na 50% nativne rezolucije, triban sad ulupat 2k€ u kuciste da to bude kako spada
Samo da glupe grafe postanu dostupne po normalnim cijenama =(

Tko nije nikad proba high end VR, za 300-400€ sada se vec dobije vrhunska "igracka"
Necto je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Oglas

Staro 03.12.2020., 10:10   #393
pogi
aka Mali Mirko
Moj komp
 
pogi's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Rijeka
Postovi: 3,018
Po prvi puta imam preko 1E6 credita na računu, šparam za ASP Explorer... ne da je Cobra loša, ali mi treba više mjesta za cargo, utilitije, hardpointe... ASP mi se čini dobar za duže staze.

Osim raznošenja tereta, počeo sam obavljati i salvage operacije prikupljanja crnih kutija i ostataka. Skužio sam kako koristiti FSS i limpete...

još nisam nabavio HOTAS. Malo se dvoumim jer su kvalitetni=(meni pre)skupi, a ove neke jeftinjave od 500-600kn su jako loše ocjenjene po internetu što se tiče kvalitete i pouzdanosti. Neki prijavljuju da crknu za par mjeseci odnosno registriraju pomak kojeg nema...
pogi je offline   Reply With Quote
Staro 03.12.2020., 10:28   #394
rap_4_life
Premium
Moj komp
 
rap_4_life's Avatar
 
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Split
Postovi: 360
Sinoć napokon uhvatio malo vremena i odigrao par sati, zaradio prvu milju i složio si budget hauler za exploration, vozikanje i explore baš opušta. Ja sam si zamirija VKB gladiatora ako me bude držala igra preko mjesec dana...
rap_4_life je offline   Reply With Quote
Staro 03.12.2020., 10:50   #395
pogi
aka Mali Mirko
Moj komp
 
pogi's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Rijeka
Postovi: 3,018
Citiraj:
Autor rap_4_life Pregled postova
Sinoć napokon uhvatio malo vremena i odigrao par sati, zaradio prvu milju i složio si budget hauler za exploration, vozikanje i explore baš opušta. Ja sam si zamirija VKB gladiatora ako me bude držala igra preko mjesec dana...
Hebate ovaj Gladiator je najjeftiniji od njihove ponude...

Meni je prvi brod nakon SideWindera bio Adder, mrvicu skuplji od Haulera, a čini mi se dosta boljim. I malo mi je ljepši, kao neki nabrijani SpaceShuttle

Zadnje izmijenjeno od: pogi. 03.12.2020. u 11:14.
pogi je offline   Reply With Quote
Staro 03.12.2020., 11:18   #396
rap_4_life
Premium
Moj komp
 
rap_4_life's Avatar
 
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Split
Postovi: 360
A malo san bacija oko na r/hotas, kažu da je best buy al brzo se prodaju na eu shop-u cca 180eurića.

Next step ingame skupit 18milja posjetit zanimljiva mjesta i onda uzet Diamondback Explorer, složit ovakav build https://s.orbis.zone/axnr
Svakako igra je super, moja topla preporuka svima koji nisu probali. Ovo je meni prvi space sim.

Zadnje izmijenjeno od: rap_4_life. 03.12.2020. u 13:05.
rap_4_life je offline   Reply With Quote
Staro 03.12.2020., 13:44   #397
Odinarius
All-rounder
Moj komp
 
Datum registracije: Sep 2013
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,160
Uzeo sam ju s Epica i instalirao, odradio tutorial... I tako jako se zaželio X4 Foundations da sam izašao iz Elitea i instalirao X4.
Neću suditi o igri koju nisam odigrao, ali onaj fleet commander osjećaj koji ima X4 mi je strašan i sad (ponovno) samo to igram
U Eliteu mi je bilo nelogično da brod u svemiru ima kontrole kao da radi aerodinamika u zrakopraznom prostoru, dakle da je pitch puno jači od yawa. Pa krila u svemiru ne igraju nikakvu ulogu da bi to bio faktor. Ima to i X4 simulirano kroz combat thrustere koji su jači u pitchu nego u yaw-u, ali u svemiru bi to trebalo biti svejedno.
Odinarius je offline   Reply With Quote
Staro 03.12.2020., 14:12   #398
Necto
♪☺☼☻♫
Moj komp
 
Necto's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2007
Lokacija: Šibenik
Postovi: 736
Arrow

@Pogi i rap_4_life
Ja bi za spacesim svima preporucija dual stick prije nego hotas.
Jer za razliku od flight simova, u svemiru imas horizontalne i vertikalne thrustere
A njih je puno ugodnije kontrolirati sa dodatnim stickom

Evo T.16000 FCS dual stickova ima u njemackoj za 115€
https://geizhals.de/thrustmaster-t-1...-a1747734.html
Ili tu u Tia mobiteli za 1200kn https://www.tia-mobiteli.hr/detaljan...id=16-90705404

Ako bi netko od vas dva uzima rabljeni evo jednog starijeg modela na njuski
https://www.njuskalo.hr/gaming-oprem...oglas-32039296
Hardver je isti ko i nova verzija, uglavnom su estetske promjene, al za 100kn nemos bolje proc =)
Citiraj:
Autor Odinarius Pregled postova
U Eliteu mi je bilo nelogično da brod u svemiru ima kontrole kao da radi aerodinamika u zrakopraznom prostoru, dakle da je pitch puno jači od yawa.
Pa krila u svemiru ne igraju nikakvu ulogu da bi to bio faktor.
Ima to i X4 simulirano kroz combat thrustere koji su jači u pitchu nego u yaw-u, ali u svemiru bi to trebalo biti svejedno.
To je namjerno dizajnirano tako da se dobije WWII ili Star Wars stil letenja
Da space sim igre imaju realistican flight model dogfighting bi bia uzas zesci
Evo ti objasnjenje od Elite deva
Citiraj:
Autor Mike Evans
a low yaw rate is a fundamental part of our games aesthetics and a corner stone to our flight model that we at frontier like the way it is. We're not changing it, for to do so would be to compromise our own vision for what Elite: Dangerous is and what it's going to be. I don't give a damn what all the other space games have done in the past, nor do I care that our yaw rates are apparently even slower than a plane's is (though every time I've tried doing a pure yaw turn in IL-2 I've stalled my plane before I got anything that even resembled a steady and fast turn rate). Fast yaw and pitch in a space game is a video game trope of the highest order along with banner arrows sliding around the screen and compasses telling you where to fly all the time. I'm almost certain that other developers just implement those features because they've been so prevalent rather than actually reassessing whether the game needed them or could be even better without them! We found for example that the compass that pointed you towards your target at all times made combat too easy to end in stalemate of circling. As soon as we tried removing it all of a sudden it was more exciting to fight someone because they could give you the slip whilst you weren't glancing at your sensors and even if you did pay attention to the sensors the difference in the way the information is presented can still mean you don't quite stay on the target's tail perfectly, again providing more opportunities for them to turn the tide of the battle.

Suffice to say we wanted Elite to feel like star wars in terms of how the ships move by banking/rolling and pitching through manoeuvres opposed to the yaw and pitch based FPS style movement most other space games offered (where roll plays little or no part). That limitation to having to do your main directional change manoeuvring by pitching makes the flight path taken to be more cinematic and means a skilled player can predict the manoeuvres of an opponent in advanced by observing their current roll position relative to themselves only. So long as they match the roll quickly enough they can always follow through the inevitable pitch manoeuvre effectively and maintain the chase. If the target could yaw or pitch effectively then it's much harder to assess what they're going to do as they're current roll position doesn't really matter any more.

Finally realism has played no part whatsoever in any of our design discussions about the flight model. We don't care what would be realistic as we only care what the game play experience is when flying these ships and so far we feel we're hitting the right notes for the majority of our audience.
Necto je offline   Reply With Quote
Staro 03.12.2020., 15:23   #399
Odinarius
All-rounder
Moj komp
 
Datum registracije: Sep 2013
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,160
Vrlo zanimljivo, i mogu reći da se slažem s njim da igram s joystickom ili HOTAS-om. Dogfight bi bio puno zanimljiviji tako, kao što opisuje u boldanom dijelu.

Ali na kraju, 95% vremena u X4 klikam po karti ili po izbornicima i letim s autopilotom od točke do točke na karti, pa mi je kontrola s mišem puno praktičnija. I kao što sam rekao, X4 ima oba sustava ugrađena u sebi, jer all-round thrusteri imaju manje više ravnomjeran yaw i pitch što funkcionira dobro s mišem, a combat thrusteri imaju tri puta bolji roll i pitch od yawa što je cinematičnije i više odgovara sticku, tako da se brod može konfigurirati kako god odgovara kontrolama koje igrač ima i osjećaju koji želi.

Neću više spamati ovu temu s drugom igrom, ali drago mi je da sam i ovo mišljenje pročitao, legitimno opravdanje za flight model.
Odinarius je offline   Reply With Quote
Staro 04.12.2020., 20:45   #400
pogi
aka Mali Mirko
Moj komp
 
pogi's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Rijeka
Postovi: 3,018
roknuo sam prvi brod !!!

doduše bio je to NPC brod, al nema veze, locirao sam ga i uništio... prvo laserima štitove (sad sam skuzio da nemogu burst laseri pucati neprekidno, pa cannonima po brodu ... ni ti topovi mi se ne svidjaju... moram neko drugo kinetičko oruzje nnabaviti)

igra je prebolesna, priznajem, narucio sam HOTAS , jebiga Božić dolazi


Sent from my iPhone using Tapatalk
__________________
Verifikacija poštenog trgovca #1, #2, #3, #4, #5, #6, #7, #8, #9
pogi je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas