Forumi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > Gaming
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 24.05.2020., 18:22   #241
dewil23
Premium
Moj komp
 
dewil23's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2008
Lokacija: Karlovac
Postovi: 323
Malo desync malo PPSH i jebiga.
Nema se kaj sekirati,sad bu još malo wipe pa opet ispočetka hahahah
__________________
dewil23 je offline   Reply With Quote
Staro 24.05.2020., 19:27   #242
Mommistake
Premium
Moj komp
 
Mommistake's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Shire
Postovi: 16,112
Ja jednostavno ne vidim budućnost te igre sljedećih ohoho godina, niti ju ne vidim vani isto toliko godina, ako će i ikada biti van bete.

Očekivao sam neki veći update, a ne sređivanje zvuka...

Igra me pustila u svega par dana. Ne radi nikako, zvuk je nikakav itd. Igra je dobra, adrenalin i rizik su fakat nešto što nema ni jedna igra.

Ali ja kao početnik, nisam ubio pravog playera svega 5 puta u valjda 100 raidova. Ubiju me u sekundi i pola. Noć, šuljam se u šumi, niti čujem, niti vidim išta, nemam svijetiljku, mrtav za 30 sekundi.

Ok, imaju thermals, imaju night vision, ali ono, bezeze postane nakon što umreš 30 puta za redom.

Imam pušku, dvije u stashu, odem u raid, izgubim sve. Onda SCAV, jedna preživim da bi mogao s glavnim likom ići u raid (da bar imam nekakvu pušku, većinom neko sranje od SCAV-a), opet umrem... I tako u krug. Pređe te volja dosta brzo.
Mommistake je offline   Reply With Quote
Staro 24.05.2020., 20:57   #243
xGAME
Premium
Moj komp
 
xGAME's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2007
Lokacija: Chernobyl NPP
Postovi: 4,769
Ovo za opremu, da, ali to je dio igre i pridonosi atmosferi. Meni je to ok da su posljedice poveće.
No, recimo questovi i napredovanje (levelanje) su užasno, ali baš užasno loše odrađeni. Čisti grind fest i 99% questova je čista retardacija.

Igra nije nimalo lagana i treba uložit jako puno vremena da se donekle pohvataju konci. I to je ok. Nije sve za svakoga. No, za previše stvarno loših odluka izgovoraju se na realnost. A o hc fanovima te igre da ne pričam. 50% razloga zašto je igra zapela u beskrajnom loopu u kojem je sada su upravo ti "hurr durr, but this is realistic" ljudi.

Ja imam EOD verziju igre i ne vidim da će igra izaći u full izdanju sljedećih još par godina. I pod time ne mislim na full verziju onakvom kakvom je oni vjerojatno vide.
Performanse bi im morale biti na prvome mjestu, a tek onda pomicanje vrijednosti koju pojedini metak ili oružje nanosi za 0.005% prema više ili niže.
Ali nije mi žao novaca, jer na ovu igru ionak gledam kao potencijalnu investiciju da danas/sutra dobijem u ruke prejebenu igru.

Što je da je, drago mi je da postoji neki developer out there koji ne radi još jedan battle royale, mobu, cosmetics bullshit, abilities bullshit, ili open world bullshit igru. Tako da savjetujem ti da radiš što i ja. Upali je svakih par mjeseci tek toliko da vidiš kako stoji
xGAME je offline   Reply With Quote
Staro 24.05.2020., 21:42   #244
hash
Premium
 
Datum registracije: Nov 2005
Lokacija: zg
Postovi: 1,431
Cini mi se da bi se hrpu vasih problema rijeslio kad bi serveri mogli biti limitrani s ukupnom cijenom opreme s kojom mozes uc.
Sibnite par mailova devovima, nikad ne znas.
hash je offline   Reply With Quote
Staro 24.05.2020., 21:43   #245
JuiceBox
Premium
Moj komp
 
JuiceBox's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Keebwork
Postovi: 7,470
Nemam ja vremena svakih par mj palit igru od 150€ za koju se snima pucanj pravog kalasa u sumi a nezna se optimizirati da ne microstuttera, lagga i fps pada na 30 sa 2080ti... Jebo ja takvu igru, to je k a ne investicija.
__________________
The Rich pays to win. The Poor spends to lose.
JuiceBox je offline   Reply With Quote
Staro 24.05.2020., 21:46   #246
Flegma
Premium
Moj komp
 
Flegma's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2004
Lokacija: Zagreb/Šibenik
Postovi: 764
A sve ovisi kako gledate na to, ja mislim da su dosta stuttera popravili, a fps sta je tu je. Najgori mi je taj lag/warpanje igraca po mapi ponekad.
__________________
Bila je toliko lijepa da sam poželio da nikad ne otvori usta. A onda mi je nekako objasnila da je nijema. Oženio sam ju Las Vegasu, tjedan dana kasnije. I sad napokon živim sa ženom koju razumijem.
Moj PC - https://www.twitch.tv/flegmoar
Flegma je offline   Reply With Quote
Staro 24.05.2020., 22:58   #247
bigAdvance
Premium
Moj komp
 
bigAdvance's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Sesvete
Postovi: 666
Citiraj:
Autor xulos Pregled postova
fps pada na 30 sa 2080ti
Ne znam baš kome fps pada na 30 sa 2080ti? Meni sa 2060s na 1440p nije palo ispod 50, većinom oko 70 bude. Daleko od idealnog, ali imho ne bi trebao biti dealbreaker.

Arma 3 i DayZ su se igrali godinama na 30-40 fpsa, hrpetinu desynca, bugovito do bola. Da, bilo je sranje ali je gameplay bio toliko dobar da ne bi gledao FPS counter. Na kraju dana srali bi po performanceu ali bi se uvijek vraćali toj igri.
Ovo je već sada puno bolje nego što je ono bilo onda.

Patchevi imaju svoje prioritete, doći će i performance na red. Smatram da je trenutni performance zadovoljavajuć za igru koja je u beti. Više me muči zvuk i armor sistem, ali i questovi na kojima bi trebali poraditi. Srećom, sve to je komunicirano i priznato od strane devova i u backlogu je.

U budućem patchu (13.0?) je najavljen rework armor sustava koji bi trebao spriječiti nenadjebivost kakva je u ovom videu Flegme.
Najavljen je i cijeli rework skillova/levelanja, ali tek pred release - nije prioritet. Sakupljaju podatke kako ljudi trenutno levelaju pa će na temelju toga napraviti kompletno drugačiji skill sustav.
Questovi će biti prerađeni, u planu je ubacivanje novih frakcija (UN i Cultist) koji bi trebali unijeti raznovrsnost u questanju. Bit će cijeli storyline.
Uz to, žele ubaciti što je više raznih itema, ubaciti dynamic loot sustav, dodati dosta toga u hideout, ubaciti hrpu novih oružja, nove mape, speglati bugove, borba s čiterima, performanse servera i klijenta....

Ogromna količina posla, nisu veliki studio i neće biti skoro gotovi. Nemojte to ni očekivati. Nadajte se samo da će zadržati fokus i nastaviti raditi na tome, teško je to, burnout je stvaran problem.
Do sada su se pokazali vjerodostojni svojih obećanja, nisu mi dali razlog da to tako neće i ostati.
bigAdvance je offline   Reply With Quote
Staro 24.05.2020., 23:14   #248
bigAdvance
Premium
Moj komp
 
bigAdvance's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Sesvete
Postovi: 666
Citiraj:
Autor Mommistake Pregled postova
Ali ja kao početnik, nisam ubio pravog playera svega 5 puta u valjda 100 raidova. Ubiju me u sekundi i pola. Noć, šuljam se u šumi, niti čujem, niti vidim išta, nemam svijetiljku, mrtav za 30 sekundi.

Ok, imaju thermals, imaju night vision, ali ono, bezeze postane nakon što umreš 30 puta za redom.

Imam pušku, dvije u stashu, odem u raid, izgubim sve. Onda SCAV, jedna preživim da bi mogao s glavnim likom ići u raid (da bar imam nekakvu pušku, većinom neko sranje od SCAV-a), opet umrem... I tako u krug. Pređe te volja dosta brzo.
Ja se preporodio otkako imam scav runs na reserve mapi. Nauči tu mapu.

Nikad lakše do 200k+ po raidu. Naravno, nemoj ubijat scavse (osim ako stvarno želiš njihovu pušku )
bigAdvance je offline   Reply With Quote
Staro 25.05.2020., 08:03   #249
Mommistake
Premium
Moj komp
 
Mommistake's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Shire
Postovi: 16,112
Neću ništa učiti mi se čini, tj. jučer nakon 3-4 dana pokrenuo igru, prekinuo igrati nakon jednog raida. Tako da, šteta, ali 250kn bačenih u vjetar za mene.

Tražim igru za igranje, ne za gledanje i tu i tamo pokretanje jer će MOŽDA nešto biti bolje.

Zadnje izmijenjeno od: Mommistake. 25.05.2020. u 08:15.
Mommistake je offline   Reply With Quote
Staro 25.05.2020., 14:48   #250
Flegma
Premium
Moj komp
 
Flegma's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2004
Lokacija: Zagreb/Šibenik
Postovi: 764
Ma mislim da je i meni tako kad igram sam. Najbolje je zato u skvadovima rokat, zanimljivije puno.
__________________
Bila je toliko lijepa da sam poželio da nikad ne otvori usta. A onda mi je nekako objasnila da je nijema. Oženio sam ju Las Vegasu, tjedan dana kasnije. I sad napokon živim sa ženom koju razumijem.
Moj PC - https://www.twitch.tv/flegmoar
Flegma je offline   Reply With Quote
Staro 25.05.2020., 15:21   #251
JuiceBox
Premium
Moj komp
 
JuiceBox's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Keebwork
Postovi: 7,470
Citiraj:
Autor bigAdvance Pregled postova
Ne znam baš kome fps pada na 30 sa 2080ti? Meni sa 2060s na 1440p nije palo ispod 50, većinom oko 70 bude.
Sinoc mi je palo na 24 u jednom trenutku. S tim da mi je sve na max. Igra je bugovita i neoptimizirana, kad rijese tehnikalije onda neka se prebace na peglanje gameplaya. Cod je kudikamo zahtjevnija i "lijepsa " igra i radi kao podmazana na mojoj konfi.
__________________
The Rich pays to win. The Poor spends to lose.
JuiceBox je offline   Reply With Quote
Staro 25.05.2020., 15:26   #252
Mommistake
Premium
Moj komp
 
Mommistake's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Shire
Postovi: 16,112
Ja sam malo čitao po netu, nikada ta igra neće biti speglana, 70% ljudi misli da predugo rade na njoj i da nikada neće izaći.

Davno su mogli krenuti na steam, promocije, marketing, svi kažu, fali im para...

Pa što su po tom pitanju napravili? 2 puta godišnje daju 20% popusta na key?

Boje se navale da neće serveri izdržati? Ok, znači nisu spremni za izlazak igre.

Jedan korak naprijed, dva unazad rade, od 2014. očekujem nešto, ali koliko vidim, 7 mjeseci rada oni se bave zvukom...
Mommistake je offline   Reply With Quote
Staro 25.05.2020., 16:01   #253
Flegma
Premium
Moj komp
 
Flegma's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2004
Lokacija: Zagreb/Šibenik
Postovi: 764
Citiraj:
Autor xulos Pregled postova
Sinoc mi je palo na 24 u jednom trenutku. S tim da mi je sve na max. Igra je bugovita i neoptimizirana, kad rijese tehnikalije onda neka se prebace na peglanje gameplaya. Cod je kudikamo zahtjevnija i "lijepsa " igra i radi kao podmazana na mojoj konfi.
Pa sve ti je na max, naravno da ce past fps jako nisko jer je neoptimizirano. I ja sam na pocetku igra sve maxano, ali brzo shvatis da ako zelis igrati "kompetitivno", odnosno da u svakom trenu mozes uradit ono sto zelis, onda ne zelis igrat s maxanim settingsima.

Citiraj:
Autor Mommistake Pregled postova
Ja sam malo čitao po netu, nikada ta igra neće biti speglana, 70% ljudi misli da predugo rade na njoj i da nikada neće izaći.

Davno su mogli krenuti na steam, promocije, marketing, svi kažu, fali im para...

Pa što su po tom pitanju napravili? 2 puta godišnje daju 20% popusta na key?

Boje se navale da neće serveri izdržati? Ok, znači nisu spremni za izlazak igre.

Jedan korak naprijed, dva unazad rade, od 2014. očekujem nešto, ali koliko vidim, 7 mjeseci rada oni se bave zvukom...
Istina, predugo traje i igra je u tom "beta" stanju valjda 3-4 godina vec, ali ne mozes rec da nisu napredovali i maknuli se s mjesta, jer ako samo usporedis ovu godinu s proslom, masu je tu napretka bilo i optimizacija i novog contenta. Sad je samo pitanje zasto onda to "fali nam para" ne tacklaju drugacije. Po meni bi trebali prvo rijesit performance (+ bekend serveri) pa onda krenit s promocijama, jer dzaba ulazes u promociju kad ti 75% ljudi koji kupe igru ne moze ju igrat, a svi ovi strimeri sta ju igraju ce ju prestat igrat jer postaje repetitivna.
__________________
Bila je toliko lijepa da sam poželio da nikad ne otvori usta. A onda mi je nekako objasnila da je nijema. Oženio sam ju Las Vegasu, tjedan dana kasnije. I sad napokon živim sa ženom koju razumijem.
Moj PC - https://www.twitch.tv/flegmoar
Flegma je offline   Reply With Quote
Staro 25.05.2020., 16:07   #254
bigAdvance
Premium
Moj komp
 
bigAdvance's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Sesvete
Postovi: 666
Citiraj:
Autor xulos Pregled postova
Sinoc mi je palo na 24 u jednom trenutku. S tim da mi je sve na max. Igra je bugovita i neoptimizirana, kad rijese tehnikalije onda neka se prebace na peglanje gameplaya. Cod je kudikamo zahtjevnija i "lijepsa " igra i radi kao podmazana na mojoj konfi.
Predlažem da slikaš settingse i situaciju u kojima padne na 24 pa im pošalješ na bug report...ako ne igraš na 4k to se ne bi trebalo nipošto događati.
Prije se to događalo, ali od 0.12 updatea afaik ne.

Čisto fyi - ako očekuješ da bude smooth kao CoD ili BF - to se apsolutno nikada neće dogoditi Igra može biti 110% gotova i neće runnat kao te igre.
Na CoD-u radi preko 500 developera.
Cijeli BattleState Games ima oko 100 zaposlenika, nisu svi developeri.

O iskustvu jednog i drugog teama da ne pričamo...a i Tarkov je (subjektivno) kompleksnija igra.

Tarkov nikada neće tehnički biti optimiziran kao CoD ili BF, nije realno očekivati tako nešto od indie igre. Nemojte se nadati tome.

Citiraj:
Autor Mommistake Pregled postova
Ja sam malo čitao po netu, nikada ta igra neće biti speglana, 70% ljudi misli da predugo rade na njoj i da nikada neće izaći.

Davno su mogli krenuti na steam, promocije, marketing, svi kažu, fali im para...

Pa što su po tom pitanju napravili? 2 puta godišnje daju 20% popusta na key?

Boje se navale da neće serveri izdržati? Ok, znači nisu spremni za izlazak igre.

Jedan korak naprijed, dva unazad rade, od 2014. očekujem nešto, ali koliko vidim, 7 mjeseci rada oni se bave zvukom...
"Svi kažu"

Pare su im najmanji problem, para imaju. Veći je problem borba sa skaliranjem teamova. Zapošljavanje u gaming devu je jako teško (odvratan posao). Još je teže dobiti kvalitetnog deva.
Bili su Russian-exclusive, sada zapošljavaju i remote work iz cijelog svijeta...računaj da te osobe treba onboardati...hrpetina posla.

Stoga, stavljanje igre na Steam im ne bi riješilo apsolutno nikakav problem, imaju dovoljan player base zasada (po njihovim riječima i prevelik) i imaju dovoljno novaca.
Ako sada stave na Steam, samo će napraviti još veće sranje.

Ako stave na Steam prije full releasa, to je tek pokazatelj da su u problemima.

fyi jedna zanimljiva info - od 1. mjeseca ove godine prosjek im je oko 50.000 account banova mjesečno (cheateri). Pare nisu problem

Po meni, ova igra može propast na 2 načina:
1. Burnout - ogroman problem što je i sam Nikita rekao, pogotovo od ovog booma koji su imali početkom godine. Kaže da samo spavaju i kodiraju, to ne može potrajati.

2. Masovnim zapošljavanjem developera, tj. "gašenjem vatre bacanjem novca na njega" - da ponove isti problem što je i PUBG napravio i zbog čega je takav kakav je danas.

Devet žena ne može rodit u mjesec dana. Stvari idu svojim tokom, bolje sporije a dobro nego brzo i lošije. Bitno je da se konstantno vidi napredak, ovo što Flegma govori.
bigAdvance je offline   Reply With Quote
Staro 26.05.2020., 20:10   #255
bigAdvance
Premium
Moj komp
 
bigAdvance's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Sesvete
Postovi: 666
Uh kakav Reserve scav run danas https://imgur.com/a/428At0J

Ovo mi rekord
bigAdvance je offline   Reply With Quote
Staro 26.05.2020., 22:29   #256
bigAdvance
Premium
Moj komp
 
bigAdvance's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Sesvete
Postovi: 666
još se čudim odakle na toj poziciji na reservu scavsi s takvom opremom aa to prewipe startao

Dakle to je to, wipe je za 3-5 dana...dotle svaki dan neke novosti na serverima u sklopu pre-wipe evenata. Danas su raideri na mapama umjesto scavsa, bolji gear.
bigAdvance je offline   Reply With Quote
Staro 26.05.2020., 22:51   #257
dewil23
Premium
Moj komp
 
dewil23's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2008
Lokacija: Karlovac
Postovi: 323
Kaj opet svi scavovi raider ili samo nabuđena oprema?
__________________
dewil23 je offline   Reply With Quote
Staro 26.05.2020., 23:11   #258
JuiceBox
Premium
Moj komp
 
JuiceBox's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Keebwork
Postovi: 7,470
Citiraj:
Autor bigAdvance Pregled postova
Predlažem da slikaš settingse i situaciju u kojima padne na 24 pa im pošalješ na bug report...ako ne igraš na 4k to se ne bi trebalo nipošto događati.
Prije se to događalo, ali od 0.12 updatea afaik ne.

Čisto fyi - ako očekuješ da bude smooth kao CoD ili BF - to se apsolutno nikada neće dogoditi Igra može biti 110% gotova i neće runnat kao te igre.
Na CoD-u radi preko 500 developera.
Cijeli BattleState Games ima oko 100 zaposlenika, nisu svi developeri.

O iskustvu jednog i drugog teama da ne pričamo...a i Tarkov je (subjektivno) kompleksnija igra.

Tarkov nikada neće tehnički biti optimiziran kao CoD ili BF, nije realno očekivati tako nešto od indie igre. Nemojte se nadati tome.



"Svi kažu"

Pare su im najmanji problem, para imaju. Veći je problem borba sa skaliranjem teamova. Zapošljavanje u gaming devu je jako teško (odvratan posao). Još je teže dobiti kvalitetnog deva.
Bili su Russian-exclusive, sada zapošljavaju i remote work iz cijelog svijeta...računaj da te osobe treba onboardati...hrpetina posla.

Stoga, stavljanje igre na Steam im ne bi riješilo apsolutno nikakav problem, imaju dovoljan player base zasada (po njihovim riječima i prevelik) i imaju dovoljno novaca.
Ako sada stave na Steam, samo će napraviti još veće sranje.

Ako stave na Steam prije full releasa, to je tek pokazatelj da su u problemima.

fyi jedna zanimljiva info - od 1. mjeseca ove godine prosjek im je oko 50.000 account banova mjesečno (cheateri). Pare nisu problem

Po meni, ova igra može propast na 2 načina:
1. Burnout - ogroman problem što je i sam Nikita rekao, pogotovo od ovog booma koji su imali početkom godine. Kaže da samo spavaju i kodiraju, to ne može potrajati.

2. Masovnim zapošljavanjem developera, tj. "gašenjem vatre bacanjem novca na njega" - da ponove isti problem što je i PUBG napravio i zbog čega je takav kakav je danas.

Devet žena ne može rodit u mjesec dana. Stvari idu svojim tokom, bolje sporije a dobro nego brzo i lošije. Bitno je da se konstantno vidi napredak, ovo što Flegma govori.

Suma sumarum ako nesto kosta min 40€ (najskuplja verzija preko 100€), ocekujem da radi kako spada.Jasno mi je da je ovo beta/alfa (umetni slovo ), ali igra ne radi kako treba i pritom mislim tehnicki. Tarkov ce proci isto kao i pubg, i ARK takoder. Pokupim par milijuna a poslije se zna tko kosi a ko vodu nosi. PUBG je pravi primjer igre koja je mogla bit spektakl a zavrsila na 50% botova. I nije bas istina da se nemoze naci kvalitetnog deva, nije za dzabe ona plati pa klati. PUBG je prodao 60mil primjeraka igre, da su je prodavali po 1€ mogli su napraviti cudesa. Neocekujem da se igra vrti kao cod/bf, ali ako se nemas s kim natjecati/usporediti, dzabe ti sav trud. Nisam odustao od igre, daleko od toga, ima nesto sto nema ni jedna igra, budem cekao wipe pa krenuo iz 0. Mozda kad sve vrate na pocetak, mozda se neke stvari poprave.

Citiraj:
Autor bigAdvance Pregled postova
Uh kakav Reserve scav run danas https://imgur.com/a/428At0J

Ovo mi rekord

Jeben loot, nek tako bude i after wipe.
__________________
The Rich pays to win. The Poor spends to lose.
JuiceBox je offline   Reply With Quote
Staro 27.05.2020., 19:42   #259
Mommistake
Premium
Moj komp
 
Mommistake's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Shire
Postovi: 16,112
Ima kakav info oko wipe-a i datuma?
Mommistake je offline   Reply With Quote
Staro 27.05.2020., 21:47   #260
dewil23
Premium
Moj komp
 
dewil23's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2008
Lokacija: Karlovac
Postovi: 323
Prije pola sata objavili na discordu,sutra od 11:00 Moskovsko vrijeme počinje instalacija peča.
Ali pričekaj koji dan,uvjek je neki problem ili nemoguče ući u igru jer svi žele igrati hahaha
__________________
dewil23 je offline   Reply With Quote
Staro 27.05.2020., 22:44   #261
bigAdvance
Premium
Moj komp
 
bigAdvance's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Sesvete
Postovi: 666



Added:
  • “Captcha” was added to the flea market.
  • If there are suspicious actions at the flea market and in the trade, a captcha may appear.
  • If you enter the captcha incorrectly three times, the account will be blocked from accessing the flea market for 5 minutes, after which you will need to enter the captcha again to buy the item.
  • Each subsequent three times incorrect entry will increase the time of the ban.
  • Access to trading will not be banned, but it will require entering a captcha.
  • All stashes, for all editions, increased by 2 rows (+20 cells)
  • Improved the display of objects via thermal imaging devices. Through thermal imagers, now, as in real life, it is impossible to spot through the glass.
  • Ability to lean while prone
  • Added the first iteration of Steam Audio, aimed at improving the positioning of sound in game, it can be turned on with the option “Steam Audio: Binaural audio” in the game settings. This option is disabled by default.
  • Now you can't sell items that were not found in raid on the flea market . This rule will not apply to weapons.
  • When combining stacks of items found in raid with items not found in raid, all items will receive not found in raid status.
  • Items that are placed in a secured container get the status " found in raid” only when you exfil the location with the status “Survived” (“Ran through” is not counted).
  • When you exit with the status "run through” or death, all items in your inventory that you brought out lose the "found in the raid” status
  • If you enter a raid with items that have the "found in raid” status, the items lose this status.
  • When buying an offer from the flea market, the item also loses the "found in raid” status
  • The quest reward obtained by completing a quest, crafted in the hideout, the Drops, and items obtained through the scav box will have “found in raid” status
  • All the Fence's goods will not have "found in raid” status
  • A large number of UI layout edits and UI bug fixes
  • The resource of items (fuel, medicine, etc.) is now displayed in the flea market interface
  • Now the currency icons at the flea market are colored differently
  • 5 new parts for the AR-15/M4, not available from merchants (you will have to search for them on locations and in the inventory of bots)
  • New character tops and bottoms
  • BEAR - top " Tigr”
  • BEAR - pants from " Zaslon” equipment kit
  • USEC - Urban Responder
  • USEC - Deep Recon pants
  • Scavs - Motocross Jacket
  • New gear

  • Optimizations:
  • Various CPU optimizations
  • Sound optimizations
  • Optimization of casing, muzzleflashes
  • Optimizing the creation of decals
  • AI improvements:
  • Improved behavior of ordinary scavs, now they can cooperate
  • Fixed a bug that when a player falls into the bot's legs, the bot can’t hit him
  • Fixed a bug where the Gluhar and his guards did not react to the enemy
  • Fixed a bug where the Gluhar did not react to shots and the death of his guards
  • Fixed a bug where the Shturman's guards did not take their positions
  • The Sturman's guards will no longer rush between points while in peaceful behavior
  • Bots no longer attack a player scav who has killed another player scav (the aggressor)
  • Increased variety of bot patrol routes on locations
  • Fixed:
  • A bug where the border of the interface elements were twitching
  • The mastering counter is now updated during the raid
  • One of the bugs where player did not hear the fall of the grenade
  • Ripples in the FLIR thermal imager
  • Bug that would cause inability to open the inspector of items on quest items
  • One of the bugs of incorrect calculation of the amount of money when purchasing an item
  • Bug when a grenade would not fly through the window if you throw it too close to the window
  • A bug where the character could pass through obstacles if player would switch to melee weapons while checking the weapon's fire mode
  • Bug when the image in the inactive optics was frozen if several sights were installed
  • Bug of inability to complete the quest if the player lost the connection to the server at the time of selecting the quest item
  • Bug when the sight image was frozen after reconnect
  • Visor audibility sounds, prone movement, third-person character shortness of breath
  • Fixed at the flea market:
  • Layering of the offer description in fleamarket UI
  • Bug of deducting twice the number of items from the merchant, when buying two items
  • Bug of overlapping the drop-down list of filters with elements of the offer list interface
  • Improved display of the purchase limit
  • Displaying the maximum number of items when purchasing a single offer with multiple items
  • Bug of inability to buy several items for barter
  • Fixed in presets
  • Bug for selecting blocked offers, if you put a checkbox when purchasing items for a preset “Select all”
  • Flea market interface block, when purchasing preset items, as a result of an error
  • Various other fixes
  • Bug when a character could move to a prone position while jumping
  • Blocking the examining of items if the player has started examining an item in the handbook
  • Movement bug, when a character could increase their speed as a result of running and jumping
  • A bug where the reconnect while indoors led to the fact that all sounds were not switched as indoor sounds
  • Bug when there was no animation for a melee attack while prone
  • Bug when a broken visor was visible against the background of the preset or modification screens in the Hideout
  • Spamming AI error on the server, related to searching the bot's path
  • Spamming error on the client “Graphics.CopyTexture called with null destination texture” when opening inventory
  • Lack of sound when switching magnification on some scopes
  • Error when the storage time of items in the email displayed a negative value when opening the window or receiving the mail
  • Bug that didn't display the list of friends for invite to the group dialog
  • Bug that caused deleted messages to appear in the dialog after sending new messages
  • Fixed incorrect position of the “Old school" bottom clothing icon
  • Various other bug fixes
  • A large number of fixes on locations (culling fixes, physical colliders, visual bugs, etc.)
  • Various localization edits
  • Various fixes in the animation system
  • Various network fixes
  • A large number of various technical fixes aimed at increasing the stability of the game
  • Changed:
  • Removed the audio notification about the completion of crafting during the raid
  • Now you can't throw grenades while sprinting
  • Changed the conditions for the status “Survived”. Now you need to stay in the raid for at least 10 minutes or gain at least 600 XP before leaving the location.
  • Increased the amount of experience required for the first 20 character levels
  • Simplified Jaeger's quests
  • Changed various old quests, new rewards have been added
  • A large number of rarity edits and chances of items spawn
  • Increased the variety of items spawned in loot containers
  • Improved the quality of loot issued for a successful extraction with a friendly Scav
  • Various changes in the characteristics of items
  • Various changes in the equipment of bots and the player scavs
  • Various changes in loot spawn points locations





FYI - prewipe event - otključani su svi trejderi, svi itemi su na 1$/€/R

Pa tko je htio isprobat kako je to sa highend gearom, sada moze do sutra u 11 po Moskovskom vremenu
-->
Patch Notes (boldano zanimljivo):




Added:
  • “Captcha” was added to the flea market.
  • If there are suspicious actions at the flea market and in the trade, a captcha may appear.
  • If you enter the captcha incorrectly three times, the account will be blocked from accessing the flea market for 5 minutes, after which you will need to enter the captcha again to buy the item.
  • Each subsequent three times incorrect entry will increase the time of the ban.
  • Access to trading will not be banned, but it will require entering a captcha.
  • All stashes, for all editions, increased by 2 rows (+20 cells)
  • Improved the display of objects via thermal imaging devices. Through thermal imagers, now, as in real life, it is impossible to spot through the glass.
  • Ability to lean while prone
  • Added the first iteration of Steam Audio, aimed at improving the positioning of sound in game, it can be turned on with the option “Steam Audio: Binaural audio” in the game settings. This option is disabled by default.
  • Now you can't sell items that were not found in raid on the flea market . This rule will not apply to weapons.
  • When combining stacks of items found in raid with items not found in raid, all items will receive not found in raid status.
  • Items that are placed in a secured container get the status " found in raid” only when you exfil the location with the status “Survived” (“Ran through” is not counted).
  • When you exit with the status "run through” or death, all items in your inventory that you brought out lose the "found in the raid” status
  • If you enter a raid with items that have the "found in raid” status, the items lose this status.
  • When buying an offer from the flea market, the item also loses the "found in raid” status
  • The quest reward obtained by completing a quest, crafted in the hideout, the Drops, and items obtained through the scav box will have “found in raid” status
  • All the Fence's goods will not have "found in raid” status
  • A large number of UI layout edits and UI bug fixes
  • The resource of items (fuel, medicine, etc.) is now displayed in the flea market interface
  • Now the currency icons at the flea market are colored differently
  • 5 new parts for the AR-15/M4, not available from merchants (you will have to search for them on locations and in the inventory of bots)
  • New character tops and bottoms
  • BEAR - top " Tigr”
  • BEAR - pants from " Zaslon” equipment kit
  • USEC - Urban Responder
  • USEC - Deep Recon pants
  • Scavs - Motocross Jacket
  • New gear

  • Optimizations:
  • Various CPU optimizations
  • Sound optimizations
  • Optimization of casing, muzzleflashes
  • Optimizing the creation of decals
  • AI improvements:
  • Improved behavior of ordinary scavs, now they can cooperate
  • Fixed a bug that when a player falls into the bot's legs, the bot can’t hit him
  • Fixed a bug where the Gluhar and his guards did not react to the enemy
  • Fixed a bug where the Gluhar did not react to shots and the death of his guards
  • Fixed a bug where the Shturman's guards did not take their positions
  • The Sturman's guards will no longer rush between points while in peaceful behavior
  • Bots no longer attack a player scav who has killed another player scav (the aggressor)
  • Increased variety of bot patrol routes on locations
  • Fixed:
  • A bug where the border of the interface elements were twitching
  • The mastering counter is now updated during the raid
  • One of the bugs where player did not hear the fall of the grenade
  • Ripples in the FLIR thermal imager
  • Bug that would cause inability to open the inspector of items on quest items
  • One of the bugs of incorrect calculation of the amount of money when purchasing an item
  • Bug when a grenade would not fly through the window if you throw it too close to the window
  • A bug where the character could pass through obstacles if player would switch to melee weapons while checking the weapon's fire mode
  • Bug when the image in the inactive optics was frozen if several sights were installed
  • Bug of inability to complete the quest if the player lost the connection to the server at the time of selecting the quest item
  • Bug when the sight image was frozen after reconnect
  • Visor audibility sounds, prone movement, third-person character shortness of breath
  • Fixed at the flea market:
  • Layering of the offer description in fleamarket UI
  • Bug of deducting twice the number of items from the merchant, when buying two items
  • Bug of overlapping the drop-down list of filters with elements of the offer list interface
  • Improved display of the purchase limit
  • Displaying the maximum number of items when purchasing a single offer with multiple items
  • Bug of inability to buy several items for barter
  • Fixed in presets
  • Bug for selecting blocked offers, if you put a checkbox when purchasing items for a preset “Select all”
  • Flea market interface block, when purchasing preset items, as a result of an error
  • Various other fixes
  • Bug when a character could move to a prone position while jumping
  • Blocking the examining of items if the player has started examining an item in the handbook
  • Movement bug, when a character could increase their speed as a result of running and jumping
  • A bug where the reconnect while indoors led to the fact that all sounds were not switched as indoor sounds
  • Bug when there was no animation for a melee attack while prone
  • Bug when a broken visor was visible against the background of the preset or modification screens in the Hideout
  • Spamming AI error on the server, related to searching the bot's path
  • Spamming error on the client “Graphics.CopyTexture called with null destination texture” when opening inventory
  • Lack of sound when switching magnification on some scopes
  • Error when the storage time of items in the email displayed a negative value when opening the window or receiving the mail
  • Bug that didn't display the list of friends for invite to the group dialog
  • Bug that caused deleted messages to appear in the dialog after sending new messages
  • Fixed incorrect position of the “Old school" bottom clothing icon
  • Various other bug fixes
  • A large number of fixes on locations (culling fixes, physical colliders, visual bugs, etc.)
  • Various localization edits
  • Various fixes in the animation system
  • Various network fixes
  • A large number of various technical fixes aimed at increasing the stability of the game
  • Changed:
  • Removed the audio notification about the completion of crafting during the raid
  • Now you can't throw grenades while sprinting
  • Changed the conditions for the status “Survived”. Now you need to stay in the raid for at least 10 minutes or gain at least 600 XP before leaving the location.
  • Increased the amount of experience required for the first 20 character levels
  • Simplified Jaeger's quests
  • Changed various old quests, new rewards have been added
  • A large number of rarity edits and chances of items spawn
  • Increased the variety of items spawned in loot containers
  • Improved the quality of loot issued for a successful extraction with a friendly Scav
  • Various changes in the characteristics of items
  • Various changes in the equipment of bots and the player scavs
  • Various changes in loot spawn points locations





FYI - prewipe event - otključani su svi trejderi, svi itemi su na 1$/€/R

Pa tko je htio isprobat kako je to sa highend gearom, sada moze do sutra u 11 po Moskovskom vremenu

Zadnje izmijenjeno od: bigAdvance. 27.05.2020. u 22:57.
bigAdvance je offline   Reply With Quote
Staro 27.05.2020., 23:12   #262
Necto
♪☺☼☻♫
Moj komp
 
Necto's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2007
Lokacija: Šibenik
Postovi: 736
Zaboravia si boldati dva prilicno bitna bug fixa
  • One of the bugs where player did not hear the fall of the grenade
  • Bug when a grenade would not fly through the window if you throw it too close to the window
Inace gg BSGu za patch
Necto je offline   Reply With Quote
Staro 28.05.2020., 07:59   #263
Mommistake
Premium
Moj komp
 
Mommistake's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Shire
Postovi: 16,112
Čekaj, upucam SCAV-a s SCAV-om i ostali me neće pucati?
Mommistake je offline   Reply With Quote
Staro 28.05.2020., 08:02   #264
JuiceBox
Premium
Moj komp
 
JuiceBox's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Keebwork
Postovi: 7,470
Ako sam ja dbr shvatio ako ti udjes u igru kao scav i ubijes drugog pravog playera koji je usao kao scav, scav botovi nece pucat po tebi ako to vide.
__________________
The Rich pays to win. The Poor spends to lose.
JuiceBox je offline   Reply With Quote
Staro 28.05.2020., 08:06   #265
Mommistake
Premium
Moj komp
 
Mommistake's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Shire
Postovi: 16,112
Da, u pravu si.
Mommistake je offline   Reply With Quote
Staro 28.05.2020., 10:26   #266
dewil23
Premium
Moj komp
 
dewil23's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2008
Lokacija: Karlovac
Postovi: 323
Krivo,itekako će pucati.
Jedino ako player scav tebe *ozljedi* prvoga pa onda ako ga ubiješ neće pucati.
__________________
dewil23 je offline   Reply With Quote
Staro 28.05.2020., 10:56   #267
Mommistake
Premium
Moj komp
 
Mommistake's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Shire
Postovi: 16,112
Ako ubijem SCAV playera, bez obzira tko puca prvi, botovi neće pucati po meni, koliko sam ja shvatio.
Mommistake je offline   Reply With Quote
Staro 28.05.2020., 11:44   #268
Necto
♪☺☼☻♫
Moj komp
 
Necto's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2007
Lokacija: Šibenik
Postovi: 736
Citiraj:
Autor dewil23 Pregled postova
Krivo,itekako će pucati.
Jedino ako player scav tebe *ozljedi* prvoga pa onda ako ga ubiješ neće pucati.
To je trenutni sistem, ali izgleda da ce prominit to sada
Bit ce ko sta Momi kaze, medjusobni SCAV player damage nece aktivirat ostale SCAVse

Sta je totalno glupo IMHO, tribali su staviti da SCAV player koji napravi ikakav dmg na bilo kojem SCAVu postane marked i bude shoot on sight i za ostale player SCAVove
Necto je offline   Reply With Quote
Staro 28.05.2020., 12:22   #269
Mommistake
Premium
Moj komp
 
Mommistake's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Shire
Postovi: 16,112
Ali ako se furaju na realiziam, meni ima smisla.

Kako scav na drugoj strani mape zna koga sam ja ubio?

Meni bi bilo zanimljivije da ako su 3-4 scava zajedno, da me oni ubijaju jer znaju tko sam i što sam, ali npr. drugi nemaju pojma.
Mommistake je offline   Reply With Quote
Staro 28.05.2020., 12:46   #270
bigAdvance
Premium
Moj komp
 
bigAdvance's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Sesvete
Postovi: 666
Walkie talkie

Ne znam, podijeljenog sam mišljenja kod te promjene. Volio bih da su stavili da se smije samo agresore ubijati, dakle samo one player scavove koji su ubili scava/player scava.

Vrlo je lagano prepoznati player scava pa više neće biti te kočnice.

S druge strane povećava se važnost scav runova (zbog FiR pravila) i povećava se količina loota. Scav runovi su imho prelagani pa će se ovime dodatno otežati i malo balansirati igra.
bigAdvance je offline   Reply With Quote
Odgovori



Pravila postanja
Vi ne možete otvarati nove teme
Vi ne možete pisati odgovore
Vi ne možete uploadati priloge
Vi ne možete uređivati svoje poruke

BB code je Uključeno
Smajlići su Uključeno
[IMG] kod je Uključeno
HTML je Uključeno

Idi na