|
11.09.2015., 09:47 | #31 |
..starija garda
Datum registracije: Dec 2002
Lokacija: ZG
Postovi: 3,168
|
U principu volim kako pcekspert testira vise manje sve komponente, ali s obzirom na sve složeniju problematiku oko potrošnje i powermanagmenta, taktova i turba i slično, nije na odmet razmisliti i o ovom novom aspektu testiranja sto predlaze penryn. Ako se moze naci vremena naravno. Ne moze se reci da se ne bi dobila kompletnija i jasnija slika. Ja bih svakako uzeo u obzir ove dobronamjerne prijedloge, nema potrebe se ljutiti na decka sto ima jedan drugaciji pogled koji svakako isto ima smisla, iako trazi dodatno vrijeme. Mene kao citatelja buducih testova bi jos i te stvari zanimale. Hvala unaprijed i zivio nam pcekspert bar jos 100 godina
__________________ MojSkuter ---------------------------------PEACE |
11.09.2015., 09:56 | #32 | |
Premium
Datum registracije: Nov 2006
Lokacija: KC (HR)
Postovi: 898
|
Citiraj:
Ja ću se ponoviti još jednom.. nekad kad sam clockao, prime, occt i slične sam vrtio preko 24h, zašto? Baš zato jer se ponekad znalo desit da baci error na 19h i 58min, podignem juice za jedan stepen i radi stabilno. Stabilnost se testira vremenski što dulje, upravom tim alatom za 'kurenje' procesora, a ne igricama. Kad smo igrali wc3, taj error na 19h i 58min sam osjetio svaka 2 mjeseca jednim crash-om. Pa sad ti biraj oš imat stabilan il nestabilan oc. Ugl. što dulje testiraš to si sigurniji. Jer nedaj bože da ti render nakon 19h crasha.. Procesore je po mom, potrebno kurit tim alatom za kurenje. Baš iz razloga što i te real life aplikacije ponekad znaju potegnut... |
|
|
|
Oglas
|
|
11.09.2015., 10:06 | #33 | |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Silicon Valley
Postovi: 109
|
Citiraj:
Ako želiš bit siguran podigneš napon za dodatnih ~0.025v i mir. Ali lako za to, problem o kojem prije svega govorim je površnost recenzija. |
|
11.09.2015., 10:25 | #34 |
Premium
Datum registracije: Nov 2006
Lokacija: KC (HR)
Postovi: 898
|
Pokušavam dočarat kako i real time aplikacije u rijetkim slučajevima dosegnu burn aplikacije. Zato je occt, prime i slični, u recenzijama, po mome preporučljiv. Osim toga, kada kupujem proc znam koju max temp mogu očekivat i znat da vjerojatno tu temp neću ni postići. Isto tako ja ne mogu garantirat sigurnost pojedinca na ulici od grmljavine il pada aviona baš na njega. Zato treba računati na worst case scenario, iliti prime i occt . |
11.09.2015., 10:42 | #35 |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Silicon Valley
Postovi: 109
|
Dobro, ali nije nikakav problem baciti oko na wattmetar dok se vrti cinebench ili x264 i to zapisati pa dodati na graf potrošnje ispod OCCT rezultata. Isto tako se nadam da će se pazit da svi procesori imaju iste uvjete tj. da rade na taktu koji je po specifikacijama definiran a ne da ovisi o tome kakva se ploča potrefi i kakav turbo način ona preferira. Pa onda "gaming" dio kod testiranja procesora.. spustit rezoluciju na 720p a detalje ostavit na max da vidimo koliki je fps koji procesor sposoban potegnuti a ne na 1200p pa ispada da su svi jednaki a zapravo je GPU taj koji "bottlenecka". Ljuti me što im je toliko puno hardvera prošlo kroz ruke, toliko puno recenzija je napisano a ovakve greške se još uvijek događaju, pa bilo slučajno ili namjerno. |
11.09.2015., 10:54 | #36 |
Guest
Postovi: n/a
|
Ok, bilo bi lijepo vidjeti koliko procesor troši pri obavljanju različitih radnji, a ne samo stress testa. To stoji. Ali ne treba testirati gaming performanse 6600k na 720p. Kome to treba? Tko će se igrati sa tim procesorom na 15" monitoru? |
11.09.2015., 11:18 | #37 | |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Silicon Valley
Postovi: 109
|
Citiraj:
Povećanjem detalja u igri može porasti opterećenje i na procesor, ali porastom rezolucije raste samo opterećenje na grafičku. Spuštanjem rezolucije na 720p omogućit ćemo i maloj GTX950 da zavrti solidan broj fpsa pa će se razlika među procesorima možda i primjetit. Vidi, u hitmanu tek 34fps zbog slabe grafičke. Da je bilo stavit GTX980Ti dobili bi normalan fps pri kojem bi možda došlo do razlike među procesorima, ali pošto nemaju GTX980Ti trebalo je spustit rezoluciju na 720p da i GTX950 može potegnuti preko 60fps. Npr. vidi ovo, sve max detalji, rezolucija 1080p, grafa 780Ti. Čovjek bi rekao nema razlike između procesora, al kad se spusti rezolucija ili uvali jača grafa razlika je itekako vidljiva. 1080p 800p A koliko koji proc može potegnuti fpsa je posebno važno sad kad dolaze sve prihvatljiviji 144Hz monitori. Zadnje izmijenjeno od: Penryn. 11.09.2015. u 11:35. |
|
11.09.2015., 11:51 | #38 |
PREMIUM
Datum registracije: Dec 2014
Lokacija: zg
Postovi: 2,068
|
|
11.09.2015., 11:58 | #39 | |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Silicon Valley
Postovi: 109
|
Citiraj:
Ili dogodine kad dođu puno jače kartice koje će imat snage i za 1080p na preko 100fps.. ali što ako procesor neće? Opet se gubimo, poanta je da usporedni "gaming" test procesora s GTX950 na 1200p rezi nema apsolutno nikakvog smisla. |
|
11.09.2015., 12:56 | #40 | |||
Avocado
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,802
|
Citiraj:
EDIT: Citiraj:
Još jednom ću ponoviti, cilj je napraviti ponovljivo mjerenje, usporedivo s drugim sustavima. Mjerenje potrošnje procesora je tako moguće samo kada se definira točno zauzeće resursa procesora. Kako procesori imaju različit broj jezgri, funkcionalnosti (HyperThreading primjerice), različitu količinu cache memorije, da ne nabrajam dalje, najjednostavnije i vremenski najefikasnije je potrošnju mjeriti u dva slučaja: idle (0%, bez ikakvog opterećenja procesora) te full load (100%, maximalno opterećenje procesora). Citiraj:
Poanta je da bi bilo lijepo dodatno vidjeti brojku potrošnje prilikom nekakvog real-world-scenario korištenja. Koji god da bude odabran, opet će se neminovno naći pod salvama kritika.
__________________
Spoiler alert! Zadnje izmijenjeno od: De5tr0yer. 11.09.2015. u 13:06. |
|||
|
|
Oglas
|
|
11.09.2015., 13:22 | #41 | ||
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Silicon Valley
Postovi: 109
|
Citiraj:
Pa i Ozren je davno testirao athlone i pentiume pod nižim rezolucijama u igrama upravo iz istog razloga, a i dan danas pola stranih testera to radi iz opet istog razloga. Citiraj:
Ali kad već svi želite max opterećenje, zašto se ne koristi Linpack koji još žešće optereti procesor od OCCT-a? OCCT, iako je klasičan power virus, je ipak jedan od blažih.. Evo potrošnja pod jako zahtjevnim X264, koji btw služi nečemu I evo linpack koji nema neku svrhu osim da zakolje proc |
||
11.09.2015., 14:49 | #42 | |||||
Avocado
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,802
|
Citiraj:
Niti jedna aplikacija koja ne može zadržati konstantno i nepromjenjivo opterećenje na komponentu koje se odražava preko potrošnje to nije. Općenitije od ovog ne mogu napisati. Citiraj:
Vjerujem da znaš da je ukupna potrošnja energije ovisna o vremenu, ali uporno želiš da ti se prikažu statične brojke koje ne daju konačan rezultat. Ako G3258 muku muči s cinebenchom 3 pune minute s mizernih 53W potrošnje, dok 6600K to obavi za 1min sa 91W, vidiš i sam koji je veći potrošač u ovisnosti o vremenu. Problem kod cinebencha je da ti ne možeš nikako znati u kojem trenutku je najbolje očitati trenutnu potrošnju iz utičnice, je li to s G3258 pri 1:23min ili par sekundi poslije, a s 6600K pri 0:45min ili par sekundi prije. Kad bubneš OCCT, ovisnost o vremenu ispari, ne radiš nikakav učinkovit rad, a statični rezultati snage koju mašina čupa iz utičnice ti služe da možeš procijeniti hoće li ti trebati bolji hladnjak od freezera pro ili ćeš morati još potegnuti par stotina kuna za neku grdosiju. Veća preciznost od toga je potrebna samo ako misliš koristiti PCekspert kao izvor za svoj doktorski rad na temu "Kako etalonski izmjeriti potrošnju procesora pri realnim uvjetima". Dakle, reprezentativni rezultat je tu, uvijek se potrošnja testirala (indirektno) OCCT-om, i još će se dugo PC zajednica nastaviti služiti tim alatom. Citiraj:
Cijelo vrijeme tražiš bit, zasnivaš svoje razmišljanje na "realnim" uvjetima, a svjestan si da gaming uvjeti nisu isti kao rendering uvjeti. Kvragu, čini se da nisi svjestan ni da je CoH2 tako stara igra, da tu nema govora kako bi se ona koristila za mjerenje potrošnje. Činjenica da se CoH2 tako dugo koristi kao relevantni grafički benchmark samo podupire moju tezu o etalonskim mjerenjima. Ako postupke mjerenja stalno mijenjaš, oni sasvim logično NISU usporedivi. I pri tome se ova tvrdnja ne odnosi isključivo na OCCT, ista se stvar radi i na puno većim stvarima, gdje god postoji bilo kakvo testiranje. Primjera radi, pogledaj koliko je regulativnih normi propisano za razne uređaje, s ciljem da svi uređaji budu testirani u istim/ekvivalentnim uvjetima samo u pogledu elektromagnetske kompatibilnosti: URL Previše brineš brigu o realnim uvjetima. Realno, ono što svakom krajnjem korisniku treba je samo informacija s Intelovih stranica o deklariranom TDP-u procesora. Tako si siguran da moraš imati hladnjak i napajanje koji mogu ohladiti i napojiti taj procesor. Ovo što recenzenti izvode show s wattmetrima i OCCT-om je samo da bi mi imali dojam da se svijet vrti oko nas kupaca, a ne oko kapitalizma. -- Bio sam mišljenja kako ti neće trebati istu stvar rečenu par postova prije još jednom detaljnije elaborirati. Možeš nastaviti tjerati vodu na svoj mlin s milijunima svojih primjera i slučajeva zašto ta mjerenja nisu relevantna, ali na kraju ostaje činjenica da se općenito u testovima komponenti vrlo rijetko radi o realističnim scenarijima, jer i najmanje variranje od uobičajenog testa više nije direktno usporedivo. Primjer za to je i BF3 benchmark: Citiraj:
A opet smo ih svi s veseljem pušili i pričali kak je GTX 570 brža od GTX560 Ti, barem po ovom testu i barem u BF3 pri točno toj rezoluciji i točno tim postavkama, a identične postavke, kopmonente i grafičke kartice i kombinacije dotičnih sigurno nije imao niti promil korisnika. -- Dakle, kao TL;DR: Citiraj:
U konačnici, kao orijentir-informaciju Krešo je mogao iščitati trenutnu potrošnju prilikom izvođenja cinebencha. Bi li to tebi u konačnici stvarno toliko značilo da si uložio toliko vremena i truda pokušavajući pokazati da si u pravu, iako evidentno u krivu, ili jednostavno sad bijem bitku s vjetrenjačama?
__________________
Spoiler alert! |
|||||
11.09.2015., 15:43 | #43 | |||
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Silicon Valley
Postovi: 109
|
Citiraj:
Citiraj:
Tech report koristi taj način i to je predivno za vidjet: I primjeti kako koriste x264 a ne occt, prime95 ili nešto slično. A ako sumnjaš u cinebenchovu "stabilnosti" onda uzmi wattmetar, ožeži cinebench r15 i gledaj što pokazuje.. ne znam kako drugačije da ti dokažem. Ne treba biti točno u mW, da se u +-5W izvući prosjek. Potrošnja ne skače tako kako ti misliš. Što čini OCCT boljim i relevantnijim od Prime95, IBT, Linpack? Citiraj:
Općenito mjerit potrošnju procesora u igrama je nonsense, ne znam kako si do toga došao. Isto tako me briga za GTX570 i BF3, nemaju apsolutno nikakve veze s cinebenchom r15 koji za razliku od BF3 uvijek vrti istu scenu i uvijek je jednako zahtjevan. Je li usporedivo ako je na prijašnjim PCE testovima korištena starija verzija OCCTa a na novijima novija? Ili ako se cijelo vrijeme koristi starija verzija koja nema podršku za nove procesorske instrukcije pa ne može maksimalno opteretit nove procesore? Sad zapravo ni ne znam na što mi i zašto odgovaraš, u čemu je problem? Samo kažem da je occt bilo kakvom korisniku irelevantan jer niti jedna aplikacija, igra, ništa osim tih power virusa neće toliko nerealno opteretit procesor. Ako ja koristim cinema 4d, x264, igram igre, kakve meni(ili bilo kome drugom) koristi od potrošnje u OCCT-u? Cinebench, x264, pov-ray i još par njih opterete proc na 100% i prilikom toga potrošnja ne oscilira već je poprilično stabilna. I onda lijepo imam score ili vrijeme za koje je proc to nešto odradio i točno potrošnju dok je to nešto radio, a occt potrošnju mogu objesit mačku o rep jer mi ne služi ničem a niti s njim znam kako je, s čim je, i je li uopće svaki proc jednako opterećen. Mislim da ne treba više ići u širinu vezano za potrošnju, smatram da su recenzije šture, površne i da bi to trebalo popravit. A za uloženi trud ne znam što da ti kažem, smatram da nisam uložio 0.01% truda, ne pada mi ovo teško. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Da zaključim, bilo bi lijepo da: - se u grafovima jasno vidi takt na kojem rade procesori ili ako ne to onda barem da svi rade po specifikaciji a ne kako koja ploča poželi - se kod grafa od potrošnje pridoda i potrošnja tokom cinebencha r15(ili x264), jako jednostavno i ne oduzima ništa extra vremena a realna potrošnja dosta znači - se kod testiranja procesora u igrama koristi 720p rezolucija i maksimum detalji - da dobijemo veći fps i vidimo koji je maksimum svakog određenog procesora tj. da znamo koliki fps možemo očekivati ako stavimo kakvu jaču karticu na 1080p Eto pa sad je sve na Kreši, jel on ima volje za ovih par proširenja. Zadnje izmijenjeno od: Penryn. 11.09.2015. u 16:34. |
|||
11.09.2015., 16:45 | #44 | |||||||
Avocado
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,802
|
Toliko pitanja, nikako da priznaš da sam u pravu. Nisam ništa pitao. Kažem ja post prije: Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Zato jer si u krivu. Nije nitko trebao testirati nešto u stvarnim uvjetima, tj. da bi ti silazio niz dlaku. Test je tu kakav je, trebao si drugačijim nastupom ovdje dati prijedlog. Pročitaj svoj prvi post još jednom. Citiraj:
Citiraj:
Znaš koji procesor imaš, zavrtiš OCCT i vidiš da je tvoj procesor topliji/hladniji od ovog drugog i da pritom vuče tolko i tolko više/manje Watta. Citiraj:
Citiraj:
Eto, mogao si odmah tako, fino dati prijedlog. Kulturnije/civiliziranije otpočetka, možda bi te netko shvatio ozbiljno, a ti vidio implementaciju svoje ideje pri nekim od idućih testova. A možda ćeš ju vidjeti i ovako, pitanje je dal ćeš uz šibu dobiti i poklon.
__________________
Spoiler alert! |
|||||||
11.09.2015., 17:40 | #45 |
Administrator
Datum registracije: Sep 2002
Lokacija: PCE Lab
Postovi: 3,687
|
@Penryn Nemam vremena sada sve citati, na putu sam, ali konstruktivne kritike se uvijek mogu uvaziti. Malo si u prvom postu mogao pristupiti takticnije i vjerujem da do ove rasprave ne bi doslo. Ali, tome forumi i sluze, pa samo raspravljajte |
11.09.2015., 17:49 | #46 |
Premium
Datum registracije: Jun 2008
Lokacija: Silicon Valley
Postovi: 109
|
Ma slobodno TL;DR.. ovo je sažetak: Bilo bi lijepo da: - se u grafovima jasno vidi takt na kojem rade procesori ili ako ne to onda barem da svi rade po specifikaciji a ne kako koja ploča poželi - se kod grafa od potrošnje pridoda i potrošnja tokom cinebencha r15(ili x264), jako jednostavno i ne oduzima ništa extra vremena a realna potrošnja dosta znači - se kod testiranja procesora u igrama koristi 720p rezolucija i maksimum detalji - da dobijemo veći fps i vidimo koji je maksimum svakog određenog procesora tj. da znamo koliki fps možemo očekivati ako stavimo kakvu jaču karticu na 1080p Pa kad stigneš javi bi li se moglo to izvesti te što ti općenito misliš o tome svemu. |
15.09.2015., 18:42 | #47 |
Premium
Datum registracije: May 2010
Lokacija: doma
Postovi: 2,779
|
Evo malo sam provrtio x.264 Benchmark v4.0 i 5.0. sa svojim i5 2500K ravno na 4.0GHz.., inace na toj frekvenciji ga drzim doslovce od kada je kupljen. Niti gore, niti dolje.., 4.0GHz mi sasvim odgovara za 0/24h sto se tice buke coolera, opcenito grijanja i u ljetnim vrucim danima itd... Mislim da se mozemo sloziti da je 4.0GHz neka zbilja normalna frekvencija na kojoj se taj proc moze drzati pa cak i sa tvornickim coolerom i jednim ventilatorom kucista na ispuhu, bar 90% korisnika ako nemaju neko minijaturno kuciste. 1. x.264 Benchmark v4.0 i5 2500K @ 4.0GHz 167.76 i5 6600K @ 3.9GHz 216.13 ================= i5 6600K +28.83% 2. x.264 Benchmark v5.0 i5 2500K @ 4.0GHz 43.09 i5 6600K @ 3.9GHz 53.37 ================ i5 6600K +23.85% =================== Average +26.34 za i5 6600K U clanku su rezultati i5 6600K @ 4.7GHz cca +~15% Average + OC = +~ 41.34% Znaci oba na istoj/slicnoj frekvenciji porast perfomansi je +26.34% a za ovih 41.34% treba dobro nategnuti i5 6600K i imati bolji cooler, bolju mbo... Konkretno ako encodiram x264 Bluray sada u prvoj pasici za primjerice napamet bubam u prvoj pasici/prolazu = 90min a u drugoj pasici prolazu = 60min ovakvo je stanje: Ukupno trajanje encodea: i5 2500K @ 4.0GHz 150.00 min i5 6600K @ 3.9GHz 110.49 min i5 6600K @ 4.7GHz ~87.99 min ( procjena ) =================== i5 6600K @ 3.9GHz -39.51 min i5 6600K @ 4.7GHz -62.01 min ( procjena ) Ako sad to usporedim sa rezultatima prelaska sa prijasnjih platformi - nedovoljno. Fali jos minimalno 25-30% da bi bilo opravdano sto se tice perfomansi bez obzira na samu cijenu prelaska a i tome cu napisat nesto... Znaci prelazak sa: Northwood 3.2GHz HT - Pocetno Core2Duo E6400 @ 3.0GHz OC, 50% skracuje vrijeme encodiranja. i5 2500K @ 4.0GHz u odnosu na E6400 @ 3.0GHz OC, 50% skracuje vrijeme encodiranja. Ono sto je sa Northwoodom bilo 6h sa C2D je palo na 3h a sada je 1,5h +- 15min. Dakle i5 6600K mi to ne moze ponuditi cak ni sa svinjskim OC-om na 4,7GHz. Cijena prelaska: Uvjek je isla zamjena CPU, MBO i RAM. 2006.g. prelazak na C2D: CPU: 1.600 kn MBO: 760 kn RAM: 600 kn ( 2GB DDR2 ) =============== 2.960 kn za +50% perfomanse u encodiranju. 2011.g. prelazak na i5 Sandy CPU: 1.700 kn MBO: 900 kn RAM: 360 kn ( 8GB DDR3 ) ================ 2.960 kn za +50% perfomanse u encodiranju. Imam cjenike oba prelaska, zaokruzio jesam ali doslovce je cijena prelaska unutar 50 kn. Eventualni prelazak na i5 Skylake CPU: 2.100 kn MBO: 950 kn ( minimum neki od mbo ) RAM: 500 kn ( 8GB DDR4 ) ========================== 3.550 kn za perfomanse + 26.34% I sad pametnom dosta, napominjem ovo se odnosi samo na mene ili one koji koriste komp u svrhu koju ga ja koristim... Svaka nadogradnja je bilo povecanje RAM-a a sad pusiona, jos 500kn za 16GB sveukupno i ok... i to bi pregrmio i ne gledam toliko cjenu pa i tih 1000kn vise ukupno bi "prozvakao nekako" da znam da cu dobiti +50%. C2D E6400 i i5 2500K su imali slicnu, skoro pa istu cijenu kod izlaska i dok ne dodje neki i5 sa cijenom unutar tih 1.600-1.800kn nemam sta traziti u prelazenju na drugu platformu a dotle ca valjda i prerfomanse tog nadolazeceg i5 porasti 50% u odnosu na sadasnji i5 2500K. Ne gejmam se no vjerujem da je i u gejmingu slicna stvar, cijena i perfomanse za sada jos uvijek ne opravdavaju da bi se preslo sa konkretno i5 2500K na nesto jace. Bolje uzet SSD, jacu grafu i memorije pa mozda i bolji cooler i ovoga naguziti na 4.5GHz a sve ostalo ce biti iskoristivo i kasnije kod prelaska kad dodje opravdano vrijeme za to.... Sad ce dezurni pametnjakovici reci: pa uzmi i7 pa ces imati +50%.... pa nemam za i7... da imam onda nebi ovako detaljno analizirao nego se sjurio u prvu trgovinu. Od prelaska na C2D se mogu vrtiti unutar tih 1.800kn za proc niti osobno smatram da ima pameti davati vise para za procesor u home upotrebi... |
15.09.2015., 20:02 | #48 |
Extrema Thule
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: 「 ✖ ✖ ✖ 」
Postovi: 7,316
|
Stani malo na loptu. Kad je izašao DDR4 u trgovine? A DDR3 već postojao prije Sandya Bridgea , točnije od Lynnfield nadalje do zadnji Devil's Canyon-a. Siguran sam da u kasnije vrijeme DDR4 pojeftiniti. Danas je bitna brzina DDR4 za overlockiranje nego DDR3 Ovisi kako gledaš koji RAM presudan po brzini, heatspreader i kit-u. Što se tiče preformansi i to je OK. Malo je rano reći pa onda uspoređivati cijenu po chipsetu MBO dok ne stabilizira tržište.
__________________ |
15.09.2015., 20:23 | #49 | |
Premium
Datum registracije: May 2010
Lokacija: doma
Postovi: 2,779
|
Citiraj:
http://www.adm.hr/index.php?cPath=25...page=1&sort=3d No dobro, nije toliko cijena problem, stabilizirat ce se to mozda kroz 6mj pa recimo ona bude dosla na 3k u mom slucaju i to je sasvim ok ali nemos izvuc 50% naspram i5 2500K i to je ono sto me odbija. i5 6600K je zbilja dobar procesor ako gledamo testove, da bi rijec rekao... i tko god da je zaostao na nekom C2D ili nedaj boze na bilo kojem Athlonu nema sta razmisljati.., i sam bih ga uzeo ali za nategnutih 30% dobitka ne idem nikud pogotovo jer sve sto sada radim sa njim je sasvim odrzivo a za nedaj boze imam fore stisnuti ga jos malo |
|
14.10.2015., 21:00 | #51 | |
Premium
Datum registracije: Nov 2008
Lokacija: Zagreb
Postovi: 110
|
Citiraj:
Slazem se. Idu mi na zivce ovi intelovci vise.... zadnje 4 generacije proceva isti k. drugo pakovanje. Za nas u principu bolje, jer vozis sve sa 2500k, ali me iritira ta klosarska spika. Ono izbacit cemo svake god. drugi socket i promjenit naziv i reklamirat kao da je nesto novo. Od druge do seste generacije su svi procevi mogli na isti socket. Je.o ja njih i njihovih 20-30% razlike u 4-5godina. |
|
14.10.2015., 21:36 | #52 | |
E Pluribus UNIX
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,543
|
Citiraj:
Za svrhe za koje ja i moji klijenti koriste racunala, primjerice, Haswell jezgra je donijela preko 100% ubrzanja.
__________________
Programer
Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest. |
|
14.10.2015., 23:58 | #53 | |
Premium
Datum registracije: May 2010
Lokacija: doma
Postovi: 2,779
|
Citiraj:
Da bas tako, da nebi bilo zabune ili generaliziranja svatko treba dobro citati izmedju redova i znati: 1. Za sta koristi CPU. 2. Za sta nece koristiti CPU. 3. Kolika potrosnja je vazna ili nije... 4. Tisina cjelog sutava ili nebitna stavka... Primerice ova slika dolje je predivna ako se samo malo bolje prouci, zakljucci samo izlaze.... Dakle kako sam vec i napisao prije, zanima me samo encodiranje i sto veca brzina + tisina sto je malo teze i uskladiti naravno... Pa vidimo kako: i7 6700K 4.2GHz Skylake sa cijenom od 3.134,61kn odradi test za cca 50 sec. i7 5775C 3.7GHz Broadwell sa cijenom od 3.300,38kn odradi test za cca 60 sec. Dakle i7 6700K je oko 17% brzi ali naspram i7 5775C ima ogoman TDP tj. 30-35W vise... Uz prepostavku da se i7 5776C fixira na 4.2GHz sto je nesto manje od 15% OC i da TDP ne poraste vise od 20W ( pc ekspert je testirao ali nema TDP ocanog na 4.2GHz ) u konacnici dobijemo ili bi trebali dobit skoro identicne rezultate na 4.2GHz za oba uz max TDP oko 120-125W za i7 5775C. Dakle razlika je oko 150kn za tisinu i manju potrosnju sa istim perfomansama u mojoj primjeni + jedan veliki dodatak. Posto se ne igram aktivno mislim da je Iris Pro 6200 Graphics svakako bolje imati nego HD Graphics 530, dakle i tu je dobitak. I vidi vraga, u mom slucaju bolje Broadwell prodje neko Skylake. |
|
15.10.2015., 00:06 | #54 | |
E Pluribus UNIX
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,543
|
Citiraj:
Moram skinuti ovaj gips s noge, ne mogu vise biti za racunalom na forumima, dajte mi ban, preklinjem vas...
__________________
Programer
Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest. |
|
15.10.2015., 01:10 | #55 | |
Señor Audiophile
Datum registracije: Jan 2007
Lokacija: Zabreg
Postovi: 3,280
|
Citiraj:
Ali s druge strane, s obzirom na tu iGPU snagu, u tvojem slučaju, ovo i nije mana jer bi Skylake za iste grafičke i video performanse zahtjevao nekakav low end PCIe GPU, s kojim bi prešišao potrošnju (i cijenu) Broadwella i njegovog iGPU-a na povišenim taktovima (npr. 4.2GHz). No ovo nije jedini aspekt u kojem Broadwell potencijalno nadmašuje ostala rješenja - DX12 bi trebao uvesti podršku za kombinirano korištenje iGPU+dGPU, s kojim bi se konačno mogli upogoniti svi ti silni (besposleni) integrirani grafički čipovi na kofiguracijama sa zasebnim HBA grafičkim čipovima. Naime, Iris 6200 u ovom slučaju itekako može presložiti trenutno stanje stvari, pa bi ona njegova (na prvi pogled nerealna) visoka cijena promijenila dosadašnji price/performance omjer. Samo treba pričekati daljnji razvoj DX12 API-a, te eventualnu podršku nadolazećih aplikacija, igara i OS-ova (što trenutno svi najavljuju kao "Next big thing"). Strpljen-spašen, reklo bi se |
|
15.10.2015., 08:35 | #56 |
Avocado
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 7,802
|
__________________
Spoiler alert! |
15.10.2015., 09:09 | #57 |
Protupožarac
Datum registracije: Aug 2007
Lokacija: Tamo gdje sunce vječno sja
Postovi: 22,222
|
|
16.10.2015., 10:17 | #60 |
E Pluribus UNIX
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,543
|
__________________
Programer
Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest. |
|
|
Oglas
|
|
|
|