|
06.10.2012., 21:40 | #1 |
El Mattador
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Ljubuški<->Metković
Postovi: 1,819
|
Mechwarrior Online
Evo, posto je NDA sluzbeno ukinut vrijeme je otvoriti thread za ovu odlicnu nadolazecu igru. Mechwarrior Online (skraceno - MWO) je nadolazeca free to play akcijska simulacija pogonjena CryEngine 3 koju razvija Piranha Games. MWO je smjesten u poznati i slavni Battletech Universe i nasljednik je legendarnog Mechwarrior serijala igara. Developeri su obecali da ce pratiti originalni Battletech kanon i da ce igra sadrzavat samo one stvari koje su sluzbeno u kanonu, i to poredano kronoloski. Igra je real-time i jedan dan u real worldu je jedan dan u igri. 01.01.2012. u igri je 01.01.3049. i od tada timeline krece. Zasto je to bitno ? Zato sto, kako vrijeme odmice, nove tehnnologije bivaju dostupne i inkorporiraju se u igru. Mozete igrati na strani bilo koje od "Great House-a", osnovati placenicku korporaciju ili jednistavno biti Lone Wolf. Ovisno od toga sto izaberete odredjeni Mechovi, oruzja i tehnologije (ne)ce vam biti dostupni. Nakon mjesec dana sudjelovanja u closed beti iskreno mogu reci da me je igra odusevila. Inace sam fan Mechwarrior setupa ali i bez toga igra stvarno obecava. Evo jedan fan-made video: Sudjelovao sam i u Alpha2 testiranju Hawkena i osobno mi si puno vise svidja MWO. To je, naravno, potpuno subjektivna ocjena posto te dvije igre nude dva potpuno razlicita pristupa igranju. Ako povucemo paralelu sa nekim FPS naslovima mogli bismo reci da je MWO kao ArmA a Hawken kao CoD, pa komu sta pase. U MWO-u, za razliku od Hawkena, skoro pa nema mjesta individualizmu u borbi. Tko ide sam bilo sta napraviti obicno biva okruzen neprijateljskim Mechovima i raznesen u komadice prije nego se snadje. Ovisno o preferencijama, mozete igrati ono sto vam najvise odgovara: laki Mech izvidjac, medium brawler, teski "rasturac", sniper ili mozda long range missile boat. Svaka uloga ima svoje prednosti i mane i svaka uloga zahtijeva drugaciji pristup igri. Da ne duljim, trk na www.mwomercs.com po vise informacija. |
17.10.2012., 13:40 | #2 |
Premium
Datum registracije: Sep 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 729
|
Ako očete pravi MW igrajte mod za crysis zvan Living Legends, daleko bolji od ovoga tu. |
|
|
Oglas
|
|
17.10.2012., 13:57 | #3 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,979
|
Evo beta testirao par dana MWO. Po meni zali boze vremena utrosenog. Kretanje mechova sa 25-100t kad trce je nekako komicno, kocenje traje i traje. Nigdje ingame ne pise koji dmg radi medium laser vs large ili pulse laser, sve to treba citat po forumu. Samo pise tonaza i koliko slotova zauzima, nit pise rate of fire, ni koliko se grije niti koliko dmga radi....nope. Grafika je...ok. Do trenutka kad napucas drugog mecha, sad bi se kao oklop trebao uzarit a ne pokazat losu crvenu fleku na oklopu, vecinom se nadje da cijeli mech svijetli ko bozicno drvce. I nekako iako je ovo crysis engine, igra se muci sa FPSom, high ili low jedva 5 fps razlike, slicno i kod kolege sa x6 cpuom i 560ti grafom. Progress u igri...majko mila koji grind. Imas 4 trial mecha koji imaju predefinirana smece oruzja i dobijaju samo 25% love po partiji, a to je 60ak k. Kad naidjes sa trial Awesome ass. mechom na Atlasa sa gausima il PPCem najebes ko zuti. Jer igra ne stavlja trial vs. trial matchmaking, nego svi gdje upadnu. Vecinom naleti covjek na nekog foundera il lika sa full upgradeanim mechom i rastopi te ko od sale. Prvi shoping za mecha koji se moze konfigurirat je Commando light 25t mech, 1.8m kredita (do nejga lagano s 60k po partiji sa trial mechom), koji je brz al naoruzanje je jadno. Toliko da ekipa ignorora prijetnju osim ako im se bas da okrenit na tebe oruzje i 1-2 shotat te. 5m love do prvog mediuma i kakve akve shanse je grind do suza. Jos veci problem je sta si toliko mal da te svaki mech jednostavno pregazi jer nema pogleda izvanka (barem nisam nasao) pa cim tvoj suigrac bumpa u tebe sa med il heavyem ti padas na pod. A vidljivost je ocajna sama po sebi. Zapinjanje za zgrade il opca zbunjoza gdje je torzo okrenut je konstantna zabava. Razbijanje djelova je zabavno, ako se to uspije, vecinom sa projektilima ili nekim impact long range oruzjem, laserima treba duze. Za neprijateljskog mecha pise da ima npr. 85% armora, e sad to nije HP, to je overall armor stanje. Covjek nikad nezna hoce li sljedeci hit bit critical tamo gdje nema armora ili ce se jos pola sata napucavat i gledat kako alpha strike po neprijatelju radi 3-4% dmga. Ista stvar za vlastitog mecha, dok ne pise critical dmg, pojma covjek nema kakvo je tocno stanje. Enviroment ne radi nista, igra je Dx9, drvece i zgrade se ne ruse, cucanje u vodi ne hladi mecha dodatno, em uopce nema cucanja anyway. Igranje na ledenoj mapi bi trebalo imat utjecaja na overall temp i zagrijavanje oruzja...al nema ga. Ovo su sve stvari sta je imao davni MechWarrior kojeg sam igrao na 200mmx, a danas to covjek ni da primjeti. Puno sam ocekivao kao ljubitelj MWa, i fakat bi prezalio dosta toga. Al ovo me razocaralo. |
17.10.2012., 19:10 | #4 | ||||||||
El Mattador
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Ljubuški<->Metković
Postovi: 1,819
|
Prvo da ponovim: igra je jos u closed BETA fazi, dakle jos gro stvari uopce ne radi ili nije implementirano. Citiraj:
Tvoju primjedbu 99% ljudi vidi kao plus jer je "realizam" veci nego da Mech staje za tren oka. Sto se tice kretanja ne znam u cemu mislis da je problem. Modeli Mechova i njihova kretanja su odlicno napravljeni, opet po nekim fizikalnim modelima. Jedino sto sjene koje bacaju nisu odradjene do kraja nego su staticne ali to dolazi poslije, u narednim patchevima. Citiraj:
Citiraj:
To o cemu govoris je na visokom mjestu prioriteta developera i u slijedecih nekoliko patcheva su rekli da ce se grafika i framerate ispolirati. I odmah ti moram reci da ti je ovo jedini objektivni prigovor igri u cijelom postu. Citiraj:
Znaci da developeri isprobavaju in-game ekonomiju od ekstrema do ekstrema, da bi na kraju implementirali onoliko veliki grind koji bi bio napogodniji za igrace (jer sve igre ovakvog tipa imaju grind, veci ili manji). Ono sto si ti probao ne mora uopce biti u igri kad udje u open beta ili u finalnu fazu. Dakle, stvari se jos isprobavaju da se vidi sto je najbolje. Na kraju krajeva, kad god izadje neki veci patch (obicno jednom tjedno) sve se wajpa i krece se ispocetka: i statsi, i kupljeni Mechovi i novac itd. Beta testeri su tu da isprobavaju, da uocavaju bugove, da daju ideje tako da bi finalni proizvod bio sto bolji. Ti sve gledas iz kuta zavrsenog proizvoda i krajnjeg igraca. Osim toga, ako ne zelis grindati fino uzmes founder paket i igras odmah sa founder mechom. Ako pak ne zelis, onda slijedi grind kao u svakoj drugoj F2P igri. Nadalje, trial Mech donosi samo 25% zarade, istina. Ali isto tako zaboravio si napomenuti da sa trial Mechom nema nikakvih troskova repaira i rearma. I nije istina da je trial slab. Isto je jak kao i default Mech, jedino ga ne mozes konfigurirati. Citiraj:
Sudaranje sa suigracom ? Vjezbaj i neces se sudarati. Sudaranje sa protivnikom ? Vjerovali ili ne, to je i jedna od taktika kako pobijediti. Spotaknes protivnika a suigrac ga sa par hiceva unisti. Zapinjanje u zgrade kad je torzo okrenut drugacije u odnosu na noge ? Vjezbaj i nauci kako twistati pravilno torzo dok vozis Mecha. Mech ti je malen pa te svi gaze ? Uzmi Atlasa ili Awsomea i nece te nitko gaziti. Citiraj:
Sto se tice critical hita, znas li ti uopce sto je to i kako funkcionira ? Isto kao i u RPG igrama critical hit je random based i njega ne mozes predvidjeti. Mozes jedino imati veci ili manji postotak da ce se crit desiti, nista drugo. Isto tako u MWOu, pojedina oruzja imaju vece sanse za critat a druga opet manje. O tome mozes vise saznati na forumima. Sto se tice vidljivosti ostecenosti: da li imas prikaz svog Mecha ? Imas. Da li imas prikaz protivnickog Mecha kad ga naciljas ? Imas. Imas prikazan chasis i oklop oko chasisa. Imas razne boje od oboje koje ti govore gdje je i koliko ostecen tvoj ili protivnicki Mech. Ne kuzim sta bi ti jos trebalo pisati ? Postotak ostecenja na tri decimale ? Citiraj:
Igra je DX9 zasada, DX11 dolazi i to vrlo skoro (ima cak i opcija unutar menija ali nije jos aktivna). Stajanje u vodi hladi Mecha ali ne onoliko koliko ce hladiti kad se do kraja implementira. Cucanja nema niti ce ga biti. Mechovi NE MOGU cucati. Igranje na ledenoj mapi ima utjecaja na odvodjenje heata (heatsinkovi rade otprilike 1.5x u odnosu na normalnu mapu). Isto tako heat mapa ima efekat da heatsinkovi rade losije. Znaci, nisi u pravu da nema utjecaja. Jedna od glavnih stvari koja se treba nauciti u MWOu je konfiguracija Mecha i heat managment u igri. Nije dakle svjedno koju mapu igras. Moras igrati pametno da ti se Mech ne pregrijava. Citiraj:
Vecina stvari koje ti navodis kao mane (kocenje, fizika, heat, torso twist, kretanje, interakcija Mechova, critovi, itd.) su namjerno takvi kakvi jesu. Ako ti se to ne dopada onda MWO uistinu nije igra koju trazis. Igra ima svojih mana i nije savrsena, to je sigurno. No uzimajuci u obzir da jos nije usla u open beta fazu jos ima vremena da se one istinski lose stvari poprave. Na kraju krajeva, igra je dosad prikupila 5 milijuna dolara (<=link) od Founders programa (igra nema publishera niti je bila na Kickstarteru, sve je vlastiti crowd funding) sto je najbolji pokazatelj da je igra obecavajuca i da je na dobrom tragu da bude hit. Zadnje izmijenjeno od: Matta. 17.10.2012. u 19:52. |
||||||||
17.10.2012., 22:34 | #5 | |||||||||||
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,979
|
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
A sama car igre je konfiguriranje mecha, od heatsinkova do enginea i armora. Trial vs. konfigurirani mech je poprilicna razlika. Citiraj:
Citiraj:
Smisao light mechova nije da bjezi od svojih suigraca, nego da scouta i pomaze il tagira. Citiraj:
Mechwarrior 3 ima cucanje. Citiraj:
Citiraj:
Isto tako kriticari seru kako je WoW dosadan i bezvezan sa smece grafikom, a WoW jos uvijek ima debelo najveci broj preplatnika. EvE ima 30-40k igraca logirano sta je nista u odnosu na druge igre, al i dalje gazi i to sa modelom preplate. F2P jos nije ni u vidu, a ima manje radnje i price nego ijedan drugi MMO. Sa druge strane mi je drago da ekipa moze da napravi igru bez da podlegne sranjima od izdavackih kuca i lihvarima od EAa. |
|||||||||||
18.10.2012., 12:48 | #6 | ||||||||||||
El Mattador
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Ljubuški<->Metković
Postovi: 1,819
|
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Ali eto, misljenja su da moraju isprobati ekstreme tako da sto bolje prilagode grind jednom kad igra izidje iz bete. Citiraj:
Osim toga, ako ne zelis voziti trial, uplati founder pack. Ako pak ne zelis ni to onda bar kupi jedan Mech za novce i skrati grind. To sto je igra F2P ne znaci da onaj ko igra dzabe mora i treba sve dobiti na pladnju. I tu nema razlike u odnosu na bilo koji drugi F2P naslov na trzistu. Ukratko: besplatno igranje - grind; plati - skrati grind. Po meni, pravedna ponuda. Utoliko vise sto nema pay_to_win ponuda nego sve sto mozes dobiti placanjem mozes i dobiti besplatno (za vise ulozenog vremena, naravno). Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Citiraj:
Takav je njihov stav. Ako se i promijeni ja se necu buniti ali da mi je to neki feature koji mi fali - nije ni malo. Citiraj:
Nadalje, svoj sud donosis po PUG mečevima. Odigraj par premadea pa ces vidjeti da je bez taktiziranja i sa puno soliranja poraz neizbjezan. Citiraj:
I da, jedna o boljih strana toga sto su uspjeli isfinancirati dobar dio igre sami je i ta da ne ovise o pohlepi izdavaca koji su u zadnje vrijeme upropastili toliko dobrih igara svojom pohlepom. Daj igri vremena da se sve ispolira i mislim da ce DEVsi ispraviti veci broj mana koji je sada prisutan. |
||||||||||||
18.10.2012., 15:13 | #7 | |||||||||
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,979
|
Citiraj:
Kad moras birat izmedju inercije i prednosti instant stopa, vecina ce se odlucit za zid. A to je onda prednost. Citiraj:
Podupiranje igara je jedna stvar, al kao i za druge MMOe i cijelu industriju igara danas, igraci su postali bug hunteri i beta tester a nekad su to bila zanimanja koja su se placala. To sam dozivio na svojoj kozi na ohoho primjera, ekipa se zavarava cinjenicom da u necemu sudjeluje i da pomaze developerima, na kraju developeri dizu novac na tvom trudu a ti njima jos platis da igras (nevezano za MWO). Ako taj studio kojima si ti (ne mislim direktno na tebe) dao pare za prvi projekt, zaradi milione, ti od toga nemas nista. Dobio si par mjeseca premium paket i time su te oni kao isplatili. A da nije foundera ili donatora projekt nebi isao nikako, jer studio nema mogucnosti da digne kredit ili ne zele da ih netko financira tko ce imati ikakvu rijec u projektu. Nova krajnost "financiranja" i kickstarter sistema je od igraca ispalo u Projekt Obsidianu, da ako dobiju toliko novca, stave novu klasu u igru...za 100k dolara ce ubacit barbarian klasu u igru, za jos 100k ce ubacit i paladina, jos 100k i ubacice i crafting. Koje je to sranje? Jos pisu da kako im das pare tako ce ubacit nove levele i gluposti ingame, tj, financiras DLC prije nego je igra uopce izasla. Dok god ovaj sistem doniranja ili foundinga ne donese neki bonus ljudima, ja gledam na njega kao lopovluk. Ako projekt uspije, pare njima u djep a ferrari u garazu. Ako projekt propadne, briga ih, ljudi su financirali a njima nisu duzni ni centa. Citiraj:
Neka interno naprave krivulju, 10 borbi do prvog mecha a 1000 do Atlasa il slicno. Igre sa 60k po borbi danas, 1.5m jucer a 30k sutra su nebo i zemlja. Ako bude sistem kao WoT (a gotovo sigurno da hoce) odrzavanje top line mechova i ammoa ce biti moguce samo sa grindom triala ili low tier mechova ili plati. Citiraj:
Placam samo gotove proizvode, hvala. I oni me znaju razocarat (jebi se bioware), a ulaganje u projekt u izradi koji moze sutra propast ili otic u sasvim drugom smjeru, koliko se god meni zanr svidjao, nema shanse. Zar su jednom izdavaci i developeri lagali i odvukli sve u drugom smjeru, kako lova pocne dolazit tako se njima zivo jebe. Sta ce MWO bit jednak za jedne i druge igrace mi je drago, bez glupih ogranicenja sta SWTOR uvodi. Citiraj:
Iako losa vidljivost ima svoje roleplaying cari, al postane sa vremenom losa game mehanika. Citiraj:
Gledaj sa stanovista da je svaki vozac light mecha potencijalni preplatnik, nikome nije u interesu da lik ragequita i negdje drugo da novac jer je stil igre i mehanika da su oni mravi za gazenje. Nije ovo boljka MWOa samoga po sebi, al kad vec rade igru kako rade, ekipa na startu ce platit danak. Citiraj:
Zamisli 2-3 mecha kako cuce u vodi, i tako si smanje signature, i kad se drugi priblize da ustanu i pucaju. Eto zasjeda. Oruzja npr da ne rade ako su pod vodom...naravno. Nisam vidio jel MWO ima pasivni radar kao prije, da te je teze otkrit al da i sam imas slabiju detekciju drugih osim vizualno. Citiraj:
Citiraj:
Al nema F2P igre koja te na ovaj ili na onaj nacin ne tjera da im das novac za preplatu ili nesto. Vecinom se skriva iza gold ammoa ili druge prednosti na terenu ili love i expa u pozadini. Da bi bio konkurentan u igri ili se prilagodi ili potoni. |
|||||||||
31.10.2012., 08:10 | #8 |
El Mattador
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Ljubuški<->Metković
Postovi: 1,819
|
MWO je od ponedjeljka usao u Open Beta fazu pa tko god zeli moze skinuti i probati igru. Napomena: patch koji dolazi 06.11. bi trebao rijesiti par gadnih bugova sto su se provukli u zadnjem patchu i koji bi trebao donijeti bolji gameplay. Vise detalja o svemu imate na njihovim stranicama. |
30.03.2013., 02:24 | #9 |
........
Datum registracije: Mar 2012
Lokacija: Hrvatska
Postovi: 149
|
Jel igra ko jos ovo? Ja vec 3 tjedna i nemam komentara sve je izbalansirano, realno(ne bas sve ali vecina), svako malo se nadograduje igra i poboljsava I imam osjecaj da trenutno igram jedini u Hrvatskoj, samo sam jednom susreo igraca iz srbije otad nikog |
30.03.2013., 13:29 | #10 |
Hurr durr
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Stančić
Postovi: 1,449
|
Igrica se skida i nadam se da je bolja od Hawken-a.
__________________
|
|
|
Oglas
|
|
30.03.2013., 14:36 | #11 |
........
Datum registracije: Mar 2012
Lokacija: Hrvatska
Postovi: 149
|
Hawken je jedino kaj je dobro je grafika zbog unreal engine ostalo katastrofa kako sam na videu vidio koda imaju neke stare televizore na glavi. Grafika na mwo je dobra, cak sa ovim komponentama igram na 1920x1080 za dodatne stvari objekte okolis texture sam stavio high a ostalo low jer u tome nisam razliku primjetio pa igra ni ne zahtjeva puno |
12.07.2015., 13:05 | #12 |
El Mattador
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Ljubuški<->Metković
Postovi: 1,819
|
Evo da, nakon 2 i pol godine, osvjezim thread. Dakle, puno toga se desilo u zadnje vrijeme, vecina na bolje. PGI se prosle godine rijesio nesposobnog i pohlepnog publishera (IGP) i konacno su krenuli u pravom smjeru. Clan Wars je van, VoIP je implementiran, lobby rooms, nove mape, poboljsanja hit detekcije, LFG, itd. Ono sto je najbitnije, devsi slusaju community i dodaju/poboljsavaju stvari u samoj igri. Igra je i dalje F2P, mada postoji mnostvo paketa za kupiti ako netko zeli omiljeni Mech odmah. http://mwomercs.com/ , pa pogledajte. |
|
|
Oglas
|
|
|
|