|
18.03.2020., 19:05 | #7351 | |
Prvoklasni Krkan
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 4,434
|
Citiraj:
Sviđa mi se što su dali zapravo iskoristivi kapacitet SSD-a (valjda ), a ne kao MS 1tb (gdje se odmah u startu zna da je stvarni kapacitet 930gb minus OS). Ima i nativnu podršku za PS4 (backward compatibilty), zovu ga PS4 i PS4 PRO legacy mode (XsX će podignut rezu i FPS u X1 igrama, ovdje nije bilo priče o tome). Mislim da na sličnu foru radi Nintendo DS sa GBA, ima isti proc kao GBA samo je spuštao takt u slučaju GBA igara. I za kraj, vrlo VRLO bitna će biti cijena, a MS se junački isprsio sa speckama, tako da bi moglo biti opasno skupo ili su spremni dobrano dodat novčića na svoj račun kod prodaje konzola. Evo ja prvi nemam što tražit kod MS, ako odmah prvi dan imam instant pristup svojim PS4 igrama na novoj konzoli. EDIT: Eh da, devovi će se vj ravnat prema PS5 jer je slabiji, obično bude tako pa ako se i ne bude prodavao u većim količinama, XsX možda baš i ne pokaže svoj puni potencijal (osim naravno na ekskluzivama). Zadnje izmijenjeno od: Disco. 18.03.2020. u 19:16. |
|
18.03.2020., 19:17 | #7352 |
Master Of Disaster
Datum registracije: Nov 2002
Lokacija: Rijeka
Postovi: 1,252
|
meni se vise cini da nece biti portanja s konzola na PC, nego ce to biti vise manje isti code. jer HW iako je custom, nije baziran na nekoj opskurnoj arhitekturi tako da proizvodjaci konzola iliti barem microsoft zeli neku bazu za unificiran razvoj igara. sad da li ce to biti brze od babe mile ili dede kite, boli me dupe. AMD ima jebene adute za masovni raspon industrija i to me veseli. PC ce uvijek biti master race, ali konzole ce biti ono sta kupujes djeci da bi se igrala unutar 3minute bez pol mozga i da tata zaigra neki kvalitetan naslov dok dete ne odraste jer naravno nema smisla imati PC zbog manjka vremena a treba prckati da bi se sve upogonilo kako treba.
__________________
Zadnje izmijenjeno od: Psycho. 18.03.2020. u 19:32. |
18.03.2020., 19:32 | #7353 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,970
|
Brijem da bi AMD u ovom trenutku najradije odhebao Microsoft i Sony samo da može i da nije vezan ranijim ugovorima. Toliki chip je skup za proizvoditi valjda uz minimalnu maržu. Trenutno AMD puno bolje zarađuje bez konzola, ali konzole su im osiguran dugogodišnji prihod...brijem 200 miliona primjeraka u sljedećih 5-6 godina. |
18.03.2020., 19:57 | #7355 |
Premium
Datum registracije: Aug 2004
Lokacija: Zabok
Postovi: 3,279
|
Zanima me kad je Sony točno znao finalni clock svog GPUa. I jesu to odredili doslovno preko noći? (s jučer na danas) Cijela preza im je ispala amaterski, zbrzano/nepripremljeno. Uglavnom, sad znamo što će MS ciljati u Lite verziji svoje konzole. |
18.03.2020., 20:33 | #7357 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Poprilično su stare te specke iz glasina. Tj. glasine su ispale točne (36CU preko 2ghz). Znam da ih je škot obrađivao u nekom Navi videu |
19.03.2020., 00:07 | #7358 | |
MadModerator
Datum registracije: Sep 2002
Lokacija: N/A
Postovi: 5,190
|
Citiraj:
https://www.youtube.com/watch?v=k3ocqJ6_Nqw
__________________
skupi-dupi-du, skupi-dupi-du, pam pam... pf |
|
19.03.2020., 06:22 | #7359 | |
Prvoklasni Krkan
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 4,434
|
Citiraj:
Kolko se sjećam kad se prvi put predstavljala cijena PS1...legendarna scena u kojoj dolazi tadašnji CEO, kaže u mikrofon 199 i ode ća (Saturn je netom prije predstavljen sa početnom cijenom od 299$). a rulja podivlja. Japanci su poi*dili na taj potez jer mislim da im je to bila prodaja sa gubitkom, ali upravo to je bio vj jedan od glavnih poteza što su tada razvalili sa prodajom. Dobro da, HW je nešto što treba ozbiljno razmotrit, ali mislim da vj imaju 2-3-4 verzije prije nego odluče. BTW, po svemu izgleda da je MS ovaj put opet metnuo Sony-u, mislim da ima ga je prošli put metnuo sa X360.Kako? Pa tako da na sve načine pokušaju saznat koji HW sprema konkurencija i da ih probaju preteć. Kod X360 je mislim bila spika da je Sony platio praktički cijeli R&D za Cell CPU, došao MS kod IBM-a i reko daj i meni jedan (nisu isti, ali su vrlo slični i Sony je svog morao platit masno više). Ovo je nešto po sjećanju... EDIT: Našao nešto o tome: https://www.theguardian.com/technolo.../sony-xbox-ibm |
|
19.03.2020., 09:11 | #7360 |
Premium
Datum registracije: Aug 2004
Lokacija: Zabok
Postovi: 3,279
|
Još je jedna stvar zanimljiva .. clockovi. MS praktički garantira na kolko će CPU/GPU raditi, što i developerima vjerojatno olakšava. Kod Sonya to ovisi. S obzirom da je clock varijabilan, kako su uopće izračunali teraflops-e? Jel su uzeli base clock, "game clock", max boost? S druge strane, Sony tvrdi da im je SSD dvostruko brži nego kod MS i vjerojatno su radili još više customizacija po tom pitanju. |
19.03.2020., 09:16 | #7361 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Vjerojantno xbox ima jebenije hlađenje. Baš me zanima kako će funkcionirati u praksi tj. dali će se grijati, jer jeben je to hardver (visoki density na 7nm ), pogotovo gpu koja je hefty masnjak sa gro jezgri odnosno compute unitsa. Ovako na prvu mi to izgleda genijalno poslagano u tom toweru, samo je pitanje dali je dovoljno. |
19.03.2020., 09:18 | #7362 |
MadModerator
Datum registracije: Sep 2002
Lokacija: N/A
Postovi: 5,190
|
Max-boost su uzimali za izračun TFLOPS-a. Cerny je rekao da navodno za 10% smanjenje potrosnje trebaju samo par % smanjiti clockove. Valjda su računali na to da clockovi ne smiju previše varirati. Rekli su da temperatura nema utjecaja na clock, samo potrošnja.
__________________
skupi-dupi-du, skupi-dupi-du, pam pam... pf |
19.03.2020., 09:21 | #7363 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
|
19.03.2020., 09:50 | #7364 |
Premium
Datum registracije: Jul 2005
Lokacija: Novi Zagreb
Postovi: 979
|
Meni je ovdje najzanimljivije od svega RayTracing i vracamo se na pitanje zasto su kod nVidie RT jezgre posebne, a na RDN-a se ne spominju kao poseban komad na chip-u. Microsoft je za DXR jos davno rekao da je to cisti compute workload, a znamo cije graficke su super za to. Zato vjerovatno toliki broj CU-a u XBSeX-u (bemti retardirane kratice haha). To bi znacilo da ako su i kod nVidije RT jezgre u biti compute jezgre, taj dio chipa je ogranicen samo na ray tracing tako da se pro ekipa kojoj treba veliki computing power i dalje baca na pro graficke (a znamo koliko kostaju) a gameri dobiju prakticki istu stvar samo ogranicena na jedan posao Isprike sto na glas razmisljam, fascinira me sta su natrpali u tako "mali" SoC, a vidim da se ekipa ne dotice problematike RayTracing-a koji je confirmed za ove konzole, a o RT hardware-u na SoC-u ni rijec. |