Forumi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > AMD Radeon >ATI<
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 18.07.2016., 09:49   #61
Brlja
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Feb 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 843
Kak nema, a 1200p? To ja imam. ZR24W ftw.
Brlja je offline   Reply With Quote
Staro 18.07.2016., 09:53   #62
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Ovi 29" 21:9 2560x1080 freesync se čine fora, samo da još malo pojeftine. 25" je pak premalo za taj omjer (visina ekrana kao klasični od 19")
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 18.07.2016., 15:08   #63
Viral CSS Tamer
Registered User
Moj komp
 
Viral CSS Tamer's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2016
Lokacija: n/a
Postovi: 24
Citiraj:
Autor Brlja Pregled postova
Kak nema, a 1200p? To ja imam. ZR24W ftw.
Never Forgetti 16:10.

Za 25+ ide samo 1440p, nema smisla gledat mrave na ekranu.
__________________
Viral CSS Tamer je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 11:04   #64
MikaHR
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
Doom - NVidia stutter u Vulkanu

https://youtu.be/27zvYGSGrng?t=3m32s
MikaHR je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 11:24   #65
Brlja
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Feb 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 843
Treba ugasit VSync u igri i vani u Control Panelu upalit Adaptive Vsync dok ne hotfixaju. A ti isto svašta linkaš...
Brlja je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 11:29   #66
MikaHR
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
Nemože se ugasit u tome i je stvar.

Doom - Forced image synchronization with Nvidia

The synchronization can currently not be removed and affects in several respects to performance: The buffering creates an annoying input lag is extremely unwelcome especially in a fast shooter like Doom.These frames are unsuitable for repetition after synchronization dropped (dropped frames), which is manifested by Micro stuttering

http://www.pcgameshardware.de/Doom-2...times-1202711/


Zadnje izmijenjeno od: MikaHR. 27.07.2016. u 11:39.
MikaHR je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 11:43   #67
Brlja
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Feb 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 843
Neki mogu sasvim normalno riješit na gore navedeni način. Ostali neka igraju na OpenGL dok ne hotixaju stvar. Nije drama.
Brlja je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 13:02   #68
MikaHR
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,264
Jedino rješenje je ne koristiti Vulkan.

Ali samo dokaz kako je očajna podrška nevidije u DX12/Vulkanu. A još su se hvalili tamo u Austinu i pokazivali "GTX1080 na Vulkanu" prije 2 i pol mjeseca.

Zadnje izmijenjeno od: MikaHR. 27.07.2016. u 13:10.
MikaHR je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 14:40   #69
Bariarnil
Aiden Fierce
Moj komp
 
Bariarnil's Avatar
 
Datum registracije: Jan 2016
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,170
Kolegi Brku izgleda radi glat,kolko smo vidjeli na videu i njegovom iskustvu

Znači da samo Pascal driveri ne valjaju sada?Ohhh
__________________
the Bariarnil
Bariarnil je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 18:08   #70
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
http://www.golem.de/news/radeon-rx-4...07-122347.html

Evo ako nekog zanima potencijalno bottleneckanje rx 480 od strane fx 6300

Može se i lijepo vidjeti kako se uloga procesora marginalizira na 4K rezoluciji (unatoč tome što na nižim rezolucijama ima žešćih razlika u nekim scenarijima).

Ako proper dx12 igre budu sa cpu poput ovog bench/igre ashesa bit će odlično. U nekim drugim igrama i nije nešto bajno reduciranje cpu bottlenecka, ali barem nije gore
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 19:58   #71
Bariarnil
Aiden Fierce
Moj komp
 
Bariarnil's Avatar
 
Datum registracije: Jan 2016
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,170
Čisto da ubacim info tu,neznam jel itko igro Forzu Apex,ali ta igra koristi pošteno 2 jezgre.Naći FX bye bye u tom dx12 naslovu.Al u hitmanu je ok,nema neke razlike.

Edit:sad sam skonto da su i u forzi to dokazali
__________________
the Bariarnil
Bariarnil je offline   Reply With Quote
Staro 27.07.2016., 22:56   #72
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Imaš na gamegpu.ru sve testirano. Izgleda da dvije idu do daske

Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 08.08.2016., 14:34   #73
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 16.12.2016., 19:11   #74
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Unity 5.6 Beta Adds Vulkan Support for Up To 60% Performance Boost Out of the Box

Sve ovo djeluje super, no što se tiče igara slabo do sada za razliku od dx12 (nekih 16-17 igara). Ne znam ni za jednu vulkan igru u najavi
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 02.01.2017., 22:23   #75
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 03.03.2017., 17:22   #76
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 19.03.2017., 16:53   #77
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 29.10.2017., 21:23   #78
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Evo Bethesda je izbacila Vulkan igru - wofenstein 2 benchmarci

Kao i u slučaju dooma - izgleda fenomenalno, odlične performanse
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 29.12.2017., 19:14   #79
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 21.04.2019., 21:12   #80
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Staro 10.05.2019., 08:13   #81
Manuel Calavera
Premium
Moj komp
 
Manuel Calavera's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 11,151
No Man’s Sky Gets Vulkan Support on PC, Which Should Deliver Better Performance Especially on AMD GPUs


CRYENGINE 5.7 Details Unveiled – DirectX12, Vulkan, Raytracing Available Spring 2020


5.6:


Citiraj:
  • Mesh/Opaque Particle Casting Shadows
  • Render Optimization Pass
  • Tesselated Particle Ribbons
  • Opaque Particle Z-Buffer
  • Memory Footprint Reduction
  • CPU Optimization
CPU Optimization is most likely improved support for high core count CPUs. This will be beneficial to gamers using future Ryzen 3000 CPUs with CRYENGINE taking advantage of Zen 2’s design. The same goes for gamers running high core count Intel Core X-Series CPUs. CRYENGINE 5.6 will lay the foundation for CryEngine 5.7 and will be released within the summer of 2019.

5.7:

Citiraj:
  • Support for Oculus Quest
  • Improved VR Support
  • Area Lights Implementation
  • Improved Multiple View Rendering
  • Opaque Particles/Deferred Lighting
  • Optimized Dynamic Instancing
  • DirectX 12 Implementation
  • Vulkan Implementation
  • Raytracing Implementation
The three most notable additions to CRYENGINE are DirectX 12, Vulkan, and Raytracing.
5.8:


Citiraj:
CRYENGINE 5.8 will build upon CRYENGINE 5.7. CRYENGINE 5.8 will add support for Multi-GPU DX12 configurations. Another addition will also be support for NVIDIA Ansel. Other additions for CRYENGINE 5.8 include:
  • Deferring RenderObject Compilation to Job Threat
  • Distance LOD Merging
  • Vegetation Spine Animation on GPU
  • Pixel Shader to Compute Shade
  • Order Independent Transparency
  • Parallax Skybox
  • Parametric Surface Support
  • Physically Based Material Blending
Manuel Calavera je offline   Reply With Quote
Odgovori


Uređivanje

Pravila postanja
Vi ne možete otvarati nove teme
Vi ne možete pisati odgovore
Vi ne možete uploadati priloge
Vi ne možete uređivati svoje poruke

BB code je Uključeno
Smajlići su Uključeno
[IMG] kod je Uključeno
HTML je Uključeno

Idi na