|
09.10.2014., 13:31 | #62 |
Premium
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,354
|
Da, baš je intuitivna... ako imaš oklop, onda pet do deset puta više primiš štete nego da šećeš okolo kao od majke rođen... Ali dobro, nije loše za taktiziranje, počinjem kužiti kako razmišlja AI, sada moja melee ekipa odmah juri na pulse gunnere, pa i oni troše AP-ove za trčanje umjesto na pucanje. |
12.10.2014., 16:38 | #63 |
Suit up!
Datum registracije: Dec 2004
Lokacija: Šibenik
Postovi: 5,927
|
Kroz igru se dobije milijun nekih predmeta za koje nemaš pojma kome trebaju ali tvoj lik u razgovoru odmah ponudi onome za koga su ako ih imaš u inventoriju. :/ Malo je glup i sistem razgovora, ako recimo nemaš adekvatni skill level za dodatne opcije (hard, kiss, smart - ass), ne možeš se vratiti na razgovor kad ih nabildaš nego jednostavno ne smiješ uopće započinjati razgovor sa tim likovima dok nemaš adekvatan skill. Sviđa mi se što ima stvarno dosta mogućnosti i puteva za napraviti nešto, makar je to sve više-manje kozmetičke prirode i utječe jedino na one priče na kraju, no eto - povećava replayability. Razvoj likova je dosta loše koncipiran i u razvoju lika ima par bitnih elemenata dok je sve ostalo nebitno. Bitno: reakcija, action pointovi, ranged to hit (coordination, speed), od skillova long range/smg oružja, toaster repair, lockpick, safe cracking, electronics, *ass skillovi. Nebitno: karizma (osim za jednog lika kojemu nabiješ leadership), melee, snaga, handguns, shotgun, brute force (beskorisno jer sa heavy weaponima možeš dobiti isti efekt), animal whisperer, barter... Ok: medic skillovi (no ne triba više od nekoliko levela jer party heal možeš dobiti u gotovo svakom gradu), inteligencija (za bar 3 skill pointa po liku + malo više za jednog koji će biti katica za sve - tipa trap/safe/lock/toaster). Moga bi ponovno početi igrati kao zao party da vidim kako je (recimo pridružiti se Matthiasu ). I tako priša igru sinoć...
Nije toliko ni loše, iako je Hollywood napravljen skroz zbrda-zdola. Iako me dobro nasmijalo par stvari u igri, recimo zajebancija na Kroz igru se dobije milijun nekih predmeta za koje nemaš pojma kome trebaju ali tvoj lik u razgovoru odmah ponudi onome za koga su ako ih imaš u inventoriju. :/ Malo je glup i sistem razgovora, ako recimo nemaš adekvatni skill level za dodatne opcije (hard, kiss, smart - ass), ne možeš se vratiti na razgovor kad ih nabildaš nego jednostavno ne smiješ uopće započinjati razgovor sa tim likovima dok nemaš adekvatan skill. Sviđa mi se što ima stvarno dosta mogućnosti i puteva za napraviti nešto, makar je to sve više-manje kozmetičke prirode i utječe jedino na one priče na kraju, no eto - povećava replayability. Razvoj likova je dosta loše koncipiran i u razvoju lika ima par bitnih elemenata dok je sve ostalo nebitno. Bitno: reakcija, action pointovi, ranged to hit (coordination, speed), od skillova long range/smg oružja, toaster repair, lockpick, safe cracking, electronics, *ass skillovi. Nebitno: karizma (osim za jednog lika kojemu nabiješ leadership), melee, snaga, handguns, shotgun, brute force (beskorisno jer sa heavy weaponima možeš dobiti isti efekt), animal whisperer, barter... Ok: medic skillovi (no ne triba više od nekoliko levela jer party heal možeš dobiti u gotovo svakom gradu), inteligencija (za bar 3 skill pointa po liku + malo više za jednog koji će biti katica za sve - tipa trap/safe/lock/toaster). Moga bi ponovno početi igrati kao zao party da vidim kako je (recimo pridružiti se Matthiasu ).
__________________
"When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story." - Barney Stinson |
12.10.2014., 18:00 | #64 |
Premium
Datum registracije: Aug 2004
Lokacija: ZG
Postovi: 429
|
piše u manualu o tome, fizikalno u oklopu ćeš prokuhati jer će se ugrijati od energije beama
__________________
|
12.10.2014., 18:33 | #65 |
Premium
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,354
|
Kevlar je inače poznat po induktivnim svojstvima... Ali dobro, bar nisam hodajući tenk pri kraju, tjera me da razmišljam. Eh, da, danas završio igru. Nije Fallout, ali daleko od loše igre, ima dosta detalja toliko svojstvenih F2. Kao kada tipa spraše iz hotela jer pokušava platiti čepovima boca, predobro. |
14.10.2014., 08:01 | #66 |
Tuco “the Rat” Ramirez
Datum registracije: Nov 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 430
|
|
13.10.2015., 13:07 | #67 |
Premium
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 186
|
Izašla je turbo verzija Wastelanda, onaj Director's cut. Pa ako je netko isprobo, neka javi jel su sredili kut kamere, ili je i dalje ona klaustrofobicna kamera s kojom se nemože vidit dva metre pred sebe. Igra kao igra mi se stvarno svidjela, ali zbog te kamere nisam odigrao, nego sam odusto, jer sam se puno puta uhvatio da se pred kompom saginjem nebi li bezuspjesno pokusao vidjeti nesto što se nalazi par metara ispred mene. Uglavnom, na vecim mapama me je toliko iritirala ta nepreglednost, da sam poludio i odusto od igre, a krenut cu opet igrat ako su sredili kameru. Ako ne, i dalje se ceka neki mod. |
13.10.2015., 14:57 | #68 |
Premium
Datum registracije: Jul 2005
Lokacija: ZG
Postovi: 417
|
^Ima već skoro godina dana da sam je igrao, no ne sjećam se da je kamera bila nešto loša. A da nabaviš veći monitor? 1280x1024 reza je bila aktualna prije 10+ godina, tak da lako moguće da je problem u tome. Ja se nadam da su bolje izbalansirali oružja i da sad ima smisla koristiti i nešto drugo osim kalaša. Nebu bilo loše i da su podigli težinu, jer je igra i na supreme jerk brzo postala i ostala prelagana do kraja. Kako god da bude, ne vjerujem da ću je stići odigrati prije zime pa tko starta već danas, sretno u pustinji i dobru zabavu želim |
|
|