Forumi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > AMD Radeon
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 23.01.2020., 10:42   #871
ansha
¯\_(ツ)_/¯
Moj komp
 
ansha's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2008
Lokacija: Sibenik
Postovi: 1,042
Citiraj:
Autor guerra Pregled postova
U ovom testu na 1440p

https://www.techspot.com/article/178...0-vram-enough/

rtx 2060 je bila sporija od rtx 2070 proporcionalno manjku cuda coresa pa kako covjek kaze nema naznake bottlenecka u smislu manjka rama. Neke igre kao zadnja dva tr, quake champions i resident evil 2 malo neobicno alociraju vram tj previse istoga, ali cak i ako kartica ima 6gb vram-a nema naznaka o udaru na performanse pa cak niti na lose frame tajmove tj stuttere.
Smijesno je usporedjivati neciji test od pola minute na nezahtjevnom djelu igre sa necijim 50 satnim iskustvom prolaska cijele igre.
Kad se vram napuni, dolazi do mikrostuttera koji se ne vidi u avg. framerate-u pa ni u 1% low-u a onemogucava normalno igranje. Spustanje tekstura na very high rijesava stvar.
ansha je offline   Reply With Quote
Staro 23.01.2020., 10:48   #872
guerra
Banned
Moj komp
 
Datum registracije: May 2019
Lokacija: Zagreb
Postovi: 522
Citiraj:
Autor geronimo_2 Pregled postova
nije mi jasno. vidim stalno se spominje enhanced sync + freesync po netu.
Fastsync sprijecava tearing ukoliko je fps veci od rr monitora, mana je ta sto fps mora biti najmanje 2 puta veci od rr monitora da input lag ne bi bio osjetan. Iz tog razloga ekipa vjerovatno spominje freesync + enhanced sync, freesync sprecava tearing dok je fps freesync rangeu (35-144 npr), a enhanced sync ga sprecava kad fps prede rr monitora. Druga stvar je ta da ljude buni koristenje v-sync-a uz freesync/g-sync kao kolegu ovdje:

Citiraj:
Autor BsClocked Pregled postova
A nemas tearing ti kad ne korstis nikakav sync? Freesync se korsti uz vsync zbog tearing jedno bez drugog ne ide nazalost (totalni idiotizam konstantni input lag),ima objasnjenje od onoga celavog iz AMD zasto neda mi se trazit,a enhanced sync je bespotreban pored vsync em dodaje veci input lag a i tren radi pa ne radi.

Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk
Stvar je ta da ukoliko se fps ne limitira i upali se freesync + v-sync kad god fps lupi na vrijednost rr moinitora (npr 144 fps-a na 144hz monitoru) aktivirat ce se v-sync i nastaje input lag. Medutim ukoliko se fps limitira 2 fps-a ispod rr-a monitora, u ovom slucaju na 142 tada se v-sync vise ne ponasa na svoj klasican nacin tj ne prouzrokuje input lag i donosi jednu pozitivnu stavku, a to je da sprecava iznenadne varijacije frametima koje proizvodi sistem. Drugim rijecima freesync i g-sync su namjenjeni da rade u kombinaciji sa v-syncom, ali samo na pravilan nacin uz fps limit.

Zbog svih ovih razloga optimalne postavke za koristenje freesynca/g-synca su:

1. Upaliti v-sync u driverima
2. Ugasiti v-sync u igri i sve ostale double buffer, tripple buffer opcije ukoliko postoje
3. Limitirati fps za 2-3 ispod rr-a monitora

Na ovaj nacin se u potpunosti eliminira tearing, a input lag je sveden na minimum tj on je nesto sitno veci nego u idealnom scenariju kada su svi syncovi pogaseni.

Citiraj:
Autor Mladenxy Pregled postova
Kaj se Steve tiče brijem da on i nije neki gamer u smislu da prelazi komplatne igre, možda se varam. Brijem da vrti ugrađene bencmarkove ili uvijek iste dionice za koje smatra da su dobar pokazatelj ali možda ne i realna situacija koja se može pojaviti.
Sa ovime se donekle slazem, ali poanta je ta da je on je pokazao kako neke igre koje alociraju preko 6gb vram-a (u dijelovima koje je on testirao) kad ih se limitira na 6gb vram-a nemaju problema sa padom performansi ili stutterom.
guerra je offline   Reply With Quote
Staro 23.01.2020., 10:55   #873
guerra
Banned
Moj komp
 
Datum registracije: May 2019
Lokacija: Zagreb
Postovi: 522
Citiraj:
Autor ansha Pregled postova
Smijesno je usporedjivati neciji test od pola minute na nezahtjevnom djelu igre sa necijim 50 satnim iskustvom prolaska cijele igre.
Kad se vram napuni, dolazi do mikrostuttera koji se ne vidi u avg. framerate-u pa ni u 1% low-u a onemogucava normalno igranje. Spustanje tekstura na very high rijesava stvar.
Kao sto sam napisao u komentaru iznad u tom "smijesnom dijelu" je rtx 2070 povukla preko 6gb vram-a pa bi trebalo doci do pada performansi ili stuttera, medutim nije. Upravo microstitteri bi se ocitovali na 1% low fps-u, a nisu. Objasni mi koja je rezlika izmedu stuttera i microstuttera? I jedan i drugi su iznenadni drop fps-a koji se manifestira kao "stekanje" slike posto taj frejm traje puno duze od ostalih frejmova. Takoder programi koji racunaju 1% low fps upravo takve frejm tajmove koji uvelike odstupaju od avrg frejm tajmova zabiljezavaju i onda iz njih racunaju prosjek kako bi dobili taj famozni 1% low fps.
guerra je offline   Reply With Quote
Staro 23.01.2020., 12:00   #874
Tajl3r
Dobro je sve.
Moj komp
 
Tajl3r's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: 00001
Postovi: 2,160
Citiraj:
Autor guerra Pregled postova
Fastsync sprijecava tearing ukoliko je fps veci od rr monitora, mana je ta sto fps mora biti najmanje 2 puta veci od rr monitora da input lag ne bi bio osjetan. Iz tog razloga ekipa vjerovatno spominje freesync + enhanced sync, freesync sprecava tearing dok je fps freesync rangeu (35-144 npr), a enhanced sync ga sprecava kad fps prede rr monitora. Druga stvar je ta da ljude buni koristenje v-sync-a uz freesync/g-sync kao kolegu ovdje:







Stvar je ta da ukoliko se fps ne limitira i upali se freesync + v-sync kad god fps lupi na vrijednost rr moinitora (npr 144 fps-a na 144hz monitoru) aktivirat ce se v-sync i nastaje input lag. Medutim ukoliko se fps limitira 2 fps-a ispod rr-a monitora, u ovom slucaju na 142 tada se v-sync vise ne ponasa na svoj klasican nacin tj ne prouzrokuje input lag i donosi jednu pozitivnu stavku, a to je da sprecava iznenadne varijacije frametima koje proizvodi sistem. Drugim rijecima freesync i g-sync su namjenjeni da rade u kombinaciji sa v-syncom, ali samo na pravilan nacin uz fps limit.



Zbog svih ovih razloga optimalne postavke za koristenje freesynca/g-synca su:



1. Upaliti v-sync u driverima

2. Ugasiti v-sync u igri i sve ostale double buffer, tripple buffer opcije ukoliko postoje

3. Limitirati fps za 2-3 ispod rr-a monitora



Na ovaj nacin se u potpunosti eliminira tearing, a input lag je sveden na minimum tj on je nesto sitno veci nego u idealnom scenariju kada su svi syncovi pogaseni.







Sa ovime se donekle slazem, ali poanta je ta da je on je pokazao kako neke igre koje alociraju preko 6gb vram-a (u dijelovima koje je on testirao) kad ih se limitira na 6gb vram-a nemaju problema sa padom performansi ili stutterom.
Eto ga na ja palim vsync u igri ,nista probat cemo u drajveru onda,inace koristim freesync+vsnyc+riva tuner limit 72fpsa pa nemam tearing .Input lag osjetim ali dobro ajmo reci da sam se navika vec.

Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk
Tajl3r je offline   Reply With Quote
Staro 23.01.2020., 12:06   #875
geronimo_2
Premium
Moj komp
 
geronimo_2's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2005
Lokacija: Rijeka / Grobnik
Postovi: 3,922
a zasto riva limiter umjesto FRTC ili chill? sta nije receno da je najbolje limitirat u game engine-u, pa driver, pa tek onda riva?
a ovo sto kazes na lag, meni to lose. ako ima laga ja gasim sve jer radije tear nego lag. ubija me lag, koliko god malen bio.
geronimo_2 je offline   Reply With Quote
Staro 23.01.2020., 12:53   #876
guerra
Banned
Moj komp
 
Datum registracije: May 2019
Lokacija: Zagreb
Postovi: 522
Citiraj:
Autor geronimo_2 Pregled postova
a zasto riva limiter umjesto FRTC ili chill? sta nije receno da je najbolje limitirat u game engine-u, pa driver, pa tek onda riva?
a ovo sto kazes na lag, meni to lose. ako ima laga ja gasim sve jer radije tear nego lag. ubija me lag, koliko god malen bio.
Razlika u input lagu kad freesync/g-sync postelas po ovim koracima gore i kad ugasis sve syncove na 144 fps-a je u prosjeku 2ms, a ukoliko ti je fps duplo veci tj 288 (sto je tesko za postici) onda je razlika u prosjeku 5 ms.

https://www.blurbusters.com/gsync/gs...nd-settings/9/

Pogledaj si na ovom linku sve detaljno (nemoj zaboraviti strelicama namjestiti da ti prikazuje grafove @144hz).

U kratkim crtama input lag koji dodaju freesync/g-sync je toliko malen da ga tri Shrouda ne bi osjetila tako da se ne moras brinuti.

Ovo sto si napisao za limitere stoji tj da je najbolje koristiti in game limiter, ali bas nekidan sam naletio na ovaj video gdje lik testira nove Nvidia drivere gdje su sad napokon ubacili taj limiter.

https://www.youtube.com/watch?v=W66pTe8YM2s

On je dosao do istih rezultata kao sto si i ti rekao, ali i do dodatnog zakljucka da limitiranje fps-a kroz drivere donosi benefit u smislu puno boljih frejm tajmova.

P.S. Moje isprike za off topic, znam da nije o Navi karticama, ali je donekle vezano pa mozda nekome i bude od koristi.

Zadnje izmijenjeno od: guerra. 23.01.2020. u 13:34.
guerra je offline   Reply With Quote
Staro 23.01.2020., 14:04   #877
ansha
¯\_(ツ)_/¯
Moj komp
 
ansha's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2008
Lokacija: Sibenik
Postovi: 1,042
Citiraj:
Autor guerra Pregled postova
Kao sto sam napisao....
Ukratko, ja ti govorim sta se u praksi desava sa 8GB gpu-ovima u toj igri, ti sad linkaj i teoretiziraj koliko hoces.
Ja ti govorim kako je... Kad se vram napuni, stutter fest pocinje, tako je oduvijek bilo i bit ce...
ansha je offline   Reply With Quote
Staro 23.01.2020., 14:58   #878
guerra
Banned
Moj komp
 
Datum registracije: May 2019
Lokacija: Zagreb
Postovi: 522
Citiraj:
Autor ansha Pregled postova
Ukratko, ja ti govorim sta se u praksi desava sa 8GB gpu-ovima u toj igri, ti sad linkaj i teoretiziraj koliko hoces.
Ja ti govorim kako je... Kad se vram napuni, stutter fest pocinje, tako je oduvijek bilo i bit ce...
Jel covjek pokazao da tr povuce preko 6gb vram-a? Je.
Jel pokazao da rtx 2060 koja ima 6gb vram-a nema problema sa padom performansi i stutterom? Je.

Ne vidim nikakvo teoriziranje ovdje, a srecom tom liku je proslo tonu hw-a kroz ruke i odradio je hrpu bencheva pa valjda zna prepoznati stutter...

Jedina teorija bi bila ta da postoje dijelovi igre gdje je potrebno puno vise vram-a nego na dionici koju je on koristio i to bi se poklopilo sa ovime sto ti pricas.

No dobro, cak i ako na 1440p treba spustiti teksture sa ultra jednu postavku nize razlika je srecom nepostojeca u toj igri.

https://youtu.be/3nN47ZqQ8DM?t=455
guerra je offline   Reply With Quote
Staro 23.01.2020., 15:24   #879
Moto001
Premium
 
Moto001's Avatar