|
23.01.2020., 10:42 | #871 | |
¯\_(ツ)_/¯
Datum registracije: Feb 2008
Lokacija: Sibenik
Postovi: 1,042
|
Citiraj:
Kad se vram napuni, dolazi do mikrostuttera koji se ne vidi u avg. framerate-u pa ni u 1% low-u a onemogucava normalno igranje. Spustanje tekstura na very high rijesava stvar. |
|
23.01.2020., 10:48 | #872 | |
Banned
Datum registracije: May 2019
Lokacija: Zagreb
Postovi: 522
|
Fastsync sprijecava tearing ukoliko je fps veci od rr monitora, mana je ta sto fps mora biti najmanje 2 puta veci od rr monitora da input lag ne bi bio osjetan. Iz tog razloga ekipa vjerovatno spominje freesync + enhanced sync, freesync sprecava tearing dok je fps freesync rangeu (35-144 npr), a enhanced sync ga sprecava kad fps prede rr monitora. Druga stvar je ta da ljude buni koristenje v-sync-a uz freesync/g-sync kao kolegu ovdje: Citiraj:
Zbog svih ovih razloga optimalne postavke za koristenje freesynca/g-synca su: 1. Upaliti v-sync u driverima 2. Ugasiti v-sync u igri i sve ostale double buffer, tripple buffer opcije ukoliko postoje 3. Limitirati fps za 2-3 ispod rr-a monitora Na ovaj nacin se u potpunosti eliminira tearing, a input lag je sveden na minimum tj on je nesto sitno veci nego u idealnom scenariju kada su svi syncovi pogaseni. Sa ovime se donekle slazem, ali poanta je ta da je on je pokazao kako neke igre koje alociraju preko 6gb vram-a (u dijelovima koje je on testirao) kad ih se limitira na 6gb vram-a nemaju problema sa padom performansi ili stutterom. |
|
23.01.2020., 10:55 | #873 | |
Banned
Datum registracije: May 2019
Lokacija: Zagreb
Postovi: 522
|
Citiraj:
|
|
23.01.2020., 12:00 | #874 | |
Dobro je sve.
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: 00001
Postovi: 2,160
|
Citiraj:
Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk |
|
23.01.2020., 12:06 | #875 |
Premium
Datum registracije: Jun 2005
Lokacija: Rijeka / Grobnik
Postovi: 3,922
|
a zasto riva limiter umjesto FRTC ili chill? sta nije receno da je najbolje limitirat u game engine-u, pa driver, pa tek onda riva? a ovo sto kazes na lag, meni to lose. ako ima laga ja gasim sve jer radije tear nego lag. ubija me lag, koliko god malen bio. |
23.01.2020., 12:53 | #876 | |
Banned
Datum registracije: May 2019
Lokacija: Zagreb
Postovi: 522
|
Citiraj:
https://www.blurbusters.com/gsync/gs...nd-settings/9/ Pogledaj si na ovom linku sve detaljno (nemoj zaboraviti strelicama namjestiti da ti prikazuje grafove @144hz). U kratkim crtama input lag koji dodaju freesync/g-sync je toliko malen da ga tri Shrouda ne bi osjetila tako da se ne moras brinuti. Ovo sto si napisao za limitere stoji tj da je najbolje koristiti in game limiter, ali bas nekidan sam naletio na ovaj video gdje lik testira nove Nvidia drivere gdje su sad napokon ubacili taj limiter. https://www.youtube.com/watch?v=W66pTe8YM2s On je dosao do istih rezultata kao sto si i ti rekao, ali i do dodatnog zakljucka da limitiranje fps-a kroz drivere donosi benefit u smislu puno boljih frejm tajmova. P.S. Moje isprike za off topic, znam da nije o Navi karticama, ali je donekle vezano pa mozda nekome i bude od koristi. Zadnje izmijenjeno od: guerra. 23.01.2020. u 13:34. |
|
23.01.2020., 14:04 | #877 |
¯\_(ツ)_/¯
Datum registracije: Feb 2008
Lokacija: Sibenik
Postovi: 1,042
|
|
23.01.2020., 14:58 | #878 | |
Banned
Datum registracije: May 2019
Lokacija: Zagreb
Postovi: 522
|
Citiraj:
Jel pokazao da rtx 2060 koja ima 6gb vram-a nema problema sa padom performansi i stutterom? Je. Ne vidim nikakvo teoriziranje ovdje, a srecom tom liku je proslo tonu hw-a kroz ruke i odradio je hrpu bencheva pa valjda zna prepoznati stutter... Jedina teorija bi bila ta da postoje dijelovi igre gdje je potrebno puno vise vram-a nego na dionici koju je on koristio i to bi se poklopilo sa ovime sto ti pricas. No dobro, cak i ako na 1440p treba spustiti teksture sa ultra jednu postavku nize razlika je srecom nepostojeca u toj igri. https://youtu.be/3nN47ZqQ8DM?t=455 |
|
23.01.2020., 15:24 | #879 |
Premium
|