|
13.07.2007., 13:57 | #61 |
Headbangig Grunf!
Datum registracije: Aug 2003
Lokacija: headbanger's ball
Postovi: 4,372
|
Kad se već goori o igrama čudi me da se nitko nije sjetio UFO enemy unknown. Teška i dugačka igra koja je bila izvrsno razrađena i tražilo se određeno vrijeme da ju se skuži. Netko je bio spomenuo i Dune 2 igrao ju miljun puta i nikda dosta igre samo je predzadnja msijia malo nebalsinra u odnsou na cijelu igru. Dune 2000 modernizirana dune2 po mei čak i bolja je rje uz grafiku imala i onaj dio da je s tenkom bilo teško ići na hrpu pješadije, trebalo je imati dobar balans kod snaga. od novijih iskače mi Company of Heroes jer igra nije klasična moderna strategija s ww2 tematikom, nema gomilanja snaga kod neprijatelja koji spava, neprijatelj ne napda samo iz jednog smjera. Ostalo razočravajuće, AI je puno pre često AS ( artificial stupidity), igre su mi pre krateke i zasnvaju se samo na snazi. vidi Warcraft3, Unreal 2, pa onda su tu i Doom3 koji je izgubio svoje lice kao i quake 3 i q4, možda sma straomodan ali doom i quake se moraju zasnivati ti si sam njih je puno i napdaju te a ti ih kolješ, nema budlaština tipa spasi ovog ili onog, odi po metlu i vrati se do svoje jedinice, kakve jedinice, tvoje jedine jedinice su bezbrojan oružj a+BFG 9000 i tona municije, a kad se treba ispuctai od ese na najteži nivo prije nightmarea i upiše IDDQD
__________________
Porsche 6cyl.boxer se hladi zrakom komp se hladi vodom! Chairman of G.M.S. , Heavy Metal Thunder! Former member of PCE 100+kg demolition squad Grunf je moj idol! Moji Grunf type modovi NB:Mini Monster NB,VGA:Ye Monster C!, Ye Monster D!,Abit NB:Abit mini Monster,PSU:Ultra Monster! Alfisti site, Alfisti forum |
13.07.2007., 14:35 | #62 | |
bycod
Datum registracije: May 2004
Lokacija: Zagreb / Dubrava
Postovi: 6,695
|
Citiraj:
zato jer nemozes igrati jednu igru konstantno deset godina... Starcraft sam igrao pet godina warcraft 3 sam igrao isto skoro 5 godina tako da po meni trajanje savrsene igre je pet godina i onda jednostavno nema vise zari kao na pocetku . inace SC 2 je jedina igra koju ja ocekujem vec dobrih 6 godina
__________________
|
|
|
|
Oglas
|
|
13.07.2007., 15:38 | #63 |
Cushion-first
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: N45°23' E15°58'
Postovi: 80
|
Postoji izvrstan port za Pocket PC, s 90% originalne grafike i još nešto nove, u kojem uživam ovih dana. Tko ima malo noviji Pocket PC (čitaj: proizveden nakon 2003.), "a must have". http://www.smksoftware.ru/downloads.shtml |
13.07.2007., 16:31 | #64 | |
Administrator
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Sesvete
Postovi: 15,944
|
Citiraj:
|
|
13.07.2007., 16:36 | #65 |
Premium
Datum registracije: Apr 2007
Lokacija: Kaštela
Postovi: 45
|
Evo da se i ja pridružim zanovjetanju pošto su i meni moderne igre smeće šta je i razlog zbog kojeg više ne gejman,a nije da nebi htio.Jedina igra koju san zadnjih godina završio i koju san malo više igra je Company of Heroes a za to je zaslužna neloša igrivost i odlična grafika.Evo neki hvale Far Cry a meni ta igra osim grafike ne nudi ništa posebno.A di su oni dani kad san ispred pc-a provodija dane i noći i upucava Coppere na de_dustu.Ma nema meni druge nego da uzmen posli lita CS Source pa da vidin dali je moja najdraža igrica svih vremena(a igran još od Comodorea 64 i Atarijevih automata koji su bili po kafičima) još uvijek barem približno igriva. 1337 Kr3w 4ev@
__________________
Asus A8N SLI Premium MBO 4x512MB ddr 400 mhz Kingstone GainWard 9600GT Golden Sample AMD 3500+ 64bit |
14.07.2007., 11:04 | #66 |
Write in ©
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 445
|
Za nostalgičare: http://www.abandonia.com (C&C za po plaži) |
14.07.2007., 23:02 | #67 |
Torrent freek
Datum registracije: Mar 2005
Lokacija: Split
Postovi: 3,912
|
Više manje ste sve rekli, grafika se forsira do neba, ostalo je manje bitno. Pročita san ovaj članak prije koji dan i zamislija se malo. I jedne 2 igre koje sam se sjetio da nisu bilu onakve o kakvima autor piše su Mafia i Hitmen. Možda ima još koji naslov, neznan ne radi mi mozak samo tako. A odigra san ih miljun i jednu, uglavnon nabavim sve šta je vrijedno spomena. A pola od tih naslova nikad ne zaigram duže od 3 min. Sjetio sam se i nekih dobrih naslova iz prošlosti i novih nastavaka koji su sve zasrali. Recimo: Cossacks - Cossacks 2 NFS (1,2,3) - NFS (ovi novi) Medieval I - Medieval II Tycoon igre prije - tycoon igre sad (na pamet mi pada RollerCoaste 1,2 naspram današnje svemirske trice... ) I tako, ima još sigurno, ne mogu se sjetit. A i nisu bitni naslovi, bitna je poanta.
__________________
|
15.07.2007., 00:58 | #68 |
Suit up!
Datum registracije: Dec 2004
Lokacija: Šibenik
Postovi: 5,927
|
Glavni problem je da je više teško biti originalan. Prije su igre bile relativno nova stvar, neistražen, djevičanski teritorij, a sada su industrija kao i filmska. Znači gleda se omjer uloženo/dobiveno. No što je zanimljivo i čudno je to što "underdog" igre, iliti igre koje ne dolaze od velikog (poznatog) developera/izdavača su obično smeće. Prije to nije baš bilo tako, znalo se naći pravih dragulja u tome, no danas su to obično FPS klonovi s lošom produkcijom. Jedina igra u zadnjih godinu dana koja me zbilja oduševila je Company of Heroes, i iako nije najoriginalnija (COD + Warhammer DOW + C&C) odličan je "mišung" tih igara. Problem je u prvom redu u izdavačima i mainstreamingu igara kao medija. Veliki izdavači kupuju odlične razvojne timove (EA recimo) i onda ih sile da naprave igru "7-77" odnosno po imbecilnom američkom ESRB-u da igra pokrije što veći dijapazon potencijalnih kupaca (koji se tvore uglavnom od šmrkalja koje roditelji drže za ručice dok kupuju u Wal-Martu). Da bi stvar bila gora generalni konzolitis koji je zahvatio Amere (a budimo iskreni - za njih se igre i najviše rade jer ih i najviše kupuju), prvenstveno M$ sa svojim XBox-om dovea je do toga da se ogromna količina igara rade kao crossoveri s velikom prednošću danom konzoli, tako da se praktički igra razvija za Xbox i onda porta na PC. A nove igre na konzolama su baš namjenjene "mentally challenged" populaciji pridošlica u svijet gaminga kojima je "install shield" procedura u Windowsima prekomplicirana, nego samo žele upaliti konzolu i žderati fast food dok razvaljuju glave u Gears of war. |
15.07.2007., 01:04 | #69 |
Premium
Datum registracije: Dec 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 489
|
Bas sam se sat sjetil, vidim niko nie spomenuo niti se sjetio, a vjerovatno jos manje vas je odigralo ove igre: The incredible machines The Mind rovers U tim igrama grafika je hm recimo reda radi, dok igrivost ide u nebesa. Neznam jel itko ikad zavrsio machines, bez nekih varanja, jer nakon 50-tak lvla prebolesne su zagonetke. The Mind Rover, radi se o malim roboticima na mjesecu Europi, kojeg moras isprogramirat prije neg kaj ide u misiju, tj za svaku misiju moras robotica ispocetka, isprogrmirat i opremit senzorima, servo motorima, naoruzanjem...
__________________
Poslije BSG-a sve je glupo |
15.07.2007., 15:46 | #70 |
Hurr durr
Datum registracije: Jan 2006
Lokacija: Stančić
Postovi: 1,449
|
Ova The incredible machines imam ali novu ver s dodacima i odlicna je igra
__________________
|
|
|
Oglas
|
|
16.07.2007., 16:13 | #71 |
A mighty pirate!
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Osijek
Postovi: 428
|
Mar je dobro rekao,taj bullying konzola nad PC-om me živcira odvratno... mislim zašto da sony dobije ekskluzivu na igru,il xbox pa ju mi fanatici dobijemo tek za 6 mjeseci min,nepravda je i to sve zbog glupog gejtsa koji nezna spravit pošteni OS i sonya... isto je velika istina za razvitak igara u "dijamantnim studijima"... npr...uzeo sam neki dan Street Legal Racing:redline.... Grafika..UUUUUUUŽAS Draw distance..JOŠ VEĆI! ali ju svejedno igram ko nenormalan,zašto?zato što je osvježenje..jer nemoraš ko nekakav debeli fast food retard Sjedit i klikat samo,već moraš koristit mozak,nema tu klik klik 1000+ KS motor,ajde upri brale i slaži jedan po jedan dio,i to je potpuno zakon... a što se tiče NFS-a,ja sam tuning fan,tako da ću reći samo da nemogu prigovarat tuningu,al handling,straaaaav i užas,znam da je arkada al ti auti se kreću koda su tenkovi,pa nemoš uletit u zavoj normalno... reklame,nažalost od toga žive igre i M$...Pingvin ždere windoze na kojem području oče(osim igara,al to je opet stvar marketinga)a windozi opet uspjevaju,zašto,zbog istog razloga zašto je p4 ostao živ,MARKETING! strašno je kako mogu proći ljudi koji su manje informirani |
17.07.2007., 09:36 | #73 | |
Extreme Air Cooler
Datum registracije: Sep 2004
Lokacija: Kastav & Rijeka
Postovi: 485
|
Citiraj:
Ionako vecina vremena za razvoj i izdavanje igre se provede na art-pizdarije, znaci modeliranje, teksturiranje, zvuk, 'ziku i sl., a to je ista kita i na konzolama i PCu. Samo programiranje je jos najmanji problem, pogotovo na konzolama, gdje razni bugovi ionako prodju nezapazeno.
__________________
::: < The MONOLITH Project > ::: Antec P180B Mod |
|
18.07.2007., 08:29 | #74 |
Premium
Datum registracije: Mar 2003
Lokacija: Zg
Postovi: 453
|
Evo bas u jutarnjim satima gledam Na rubu znanosti - Filmski efekti i iluzije (emitirano 08.05.2006.)....sad se vi pitate kakve ovo ima veze s igrama? Paaa recimo da se komentar g. Galete (procelnik Akademije filmskih umjetnosti bla, bla tako nesto, ujedno i profesor) moze komotno prebaciti i na igre. U emisiji on film usporedjuje s najlon kosuljama koje su u bivsoj YU svi hrlili kupovati u Trst, a koje su bile lijepe, nije ih trebalo peglati itd (u to doba nesto novo, in...)...ali nakon 3 dana koza je pocela svrbjeti...slijedeca usporedba ide do rajcica koje se sada uzgoje bez zemlje, koje prekrasno izgledaju ali koje nemaji ni mirisa ni okusa...(a kojima ce se sada pokusati i miris iluzionizirati)...poanta svega je da se ide u monokulturalnost, nema raspona mogucnosti kreativnog izraza izmedju dviju krajnosti, vezemo se za jedno osjetilo - oko. Pri tome naravno ostajemo zakinuti za onu profinjenost / duhovnost u filmu...itd...malo mi je tesko prepricati emisiju, nabavite emisiju i pogledajte. Uglavnom mislim da se isto dogadja i sa igrama, otislo se u jednu krajnost, najvise paznje posvecuje se grafici (oku), tezi se masovnosti pa su igre sve kretenskije, gubi se na kreativnosti i igrivosti sto "starijim" igracima nikako ne lezi...daklem, slazem se sa svime sto je vec napisano u prijasnjim postovima + starije gejmere tesko je impresionirati jer su vec sve vidjeli sto se tice igara...kad se samo sjetim da sam prvu igru zaigrao na Commodore Vic-u 20, a rijec je o Aztec Challenge-u, a o Amiga dobu da i ne pricam I da se opet malo vratim na vec spominjanu emisiju, citiram..."...Zahtijevi danasnjih klinaca su jako visoki...Danas ako film nije u DTS-u to nitko nece gledati...ako nema barem 200 kompjuterski generiranih vojnika, to nitko nece gledati...tisuce mrtvih, nitko nece gledati...Ta masovnost je otisla u beskonacnost..." IMHO, potpuno ista stvar je i s igrama...ako nova igra nema...bla, bla grafika/zvuk bla bla...to nitko nece igrati...a za igrivost i onaj dobar, ispunjen osjecaj nakon odigrane igre, vise nitko ne mari, brzina izrade, masovnost, lova su na prvome mjestu...e pa zato se i ja vracam starijim igrama. |
18.07.2007., 09:18 | #75 |
Registered User
Datum registracije: Apr 2005
Lokacija: Croatia
Postovi: 29
|
Radi se o trendu globalnog zagljupljivanja pa su se igre uklopile u to. Poput raznih Big Brothera, Hollywoodskih filmova i svakodnevnih novinarskih idiotarija na TV-u i u novinama. Inteligencija nije u modi. Cak ni umjetna. Glupima je lakše prodati bilo što. Buduci da mi Hrvati nismo tako bedasti (Ameri prednjace) mi uglavnom ni ne kupujemo originale nego skidamo crackirane verzije s torrenta i rapidsharea. Pa se nemamo bas pravo zaliti. Tko nije zadovoljan neka igra belu i briskulu. |
19.07.2007., 08:53 | #76 |
Cushion-first
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: N45°23' E15°58'
Postovi: 80
|
Meni se čini kako je tržište igara postalo premasivno da bi se moglo kompletno utrpati u jednu kategoriju, što mnogi (i među nama) rade. Napravi igru koju može i budala shvatiti, pa će je samo budala htjeti i igrati. S druge strane, napravi hard-core kompleksnu i duboku igru koja se može igrati godinama, i time si eliminirao milijune potencijalnih kupaca - konzolaše, razbibrigaše i slične. Uočite kako hard-core gameri često pjevaju ode o nekim poluopskurnim igrama, dok često s gađenjem odbijaju "igrice", koje su se zapravo svidjele hrpi smirenih igrača koji su samo tražili nešto čime mogu utući vrijeme u uredu za vrijeme pauze. |
19.07.2007., 12:29 | #77 |
A mighty pirate!
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Osijek
Postovi: 428
|
po meni što čini dobru igru je: Zaglađena grafika Iznimno dobra priča,bez nje ništa i RAZNOLIKOST! razlog zašto toliko obožavam tuning,jer jednostavno se može napraviti sleeper,ili high end tuner,mogućnosti su beskonačne.Isto zato obožavam GTA,jer se svašta može raditi u igri Varietas delectat =) |
19.07.2007., 12:49 | #78 |
Cushion-first
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: N45°23' E15°58'
Postovi: 80
|
Doduše, mislim i da je gaming-zajednica iznenada postala jako zahtjevna otkad se lagano "zamorila" od pukog nabacivanja super-hiper-mega-ekstra-DX9CŽČŠ grafičkih efekata. Sad se traži intrigantan ali originalan zaplet. I igrivost. I prilagodljivost. I ekspanzivnost. I multiplayer. I dobar zvuk (ne mislim na birc). I hrpe dobrog artworka. I svašta drugo. Makar su UFO - Enemy unknown i Terror from the Deep, koje smo ovdje već spominjali, po mojem mišljenju ne samo jedne od najboljih strategija nego i neke od najboljih igara uopće razvijenih, za njihov razvoj trebao je zgodan engine, nešto tuninga i nekoliko dobrih crtača - ekipica koja danas ne bi mogla razviti jednu potpomoćnu baraku u nekakvom modernom FPS-u za isto vrijeme. Zbog toga smo možda malo previše zahtjevni i, osobito, netolerantni. Istina je da se današnjim igrama štošta može zamjeriti, ali moramo imati na umu da i one od prije dvanaestak godina nisu bile idealne, ali tada smo skromno igrali što nam se dalo, a ne kao na meniju birali koje sve detalje od igara želimo i očekujemo. |
21.07.2007., 12:41 | #79 | |
Premium
Datum registracije: Jul 2006
Lokacija: Croatia
Postovi: 355
|
Citiraj:
|
|