|
09.07.2007., 21:21 | #31 |
Sir Paški
Datum registracije: May 2007
Lokacija: Split
Postovi: 355
|
|
10.07.2007., 12:19 | #32 |
Re Di Calamara
Datum registracije: May 2002
Lokacija: Zagreb
Postovi: 569
|
__________________
xxx |
10.07.2007., 13:02 | #34 |
sto da napisem ?!
Datum registracije: Dec 2004
Lokacija: Zg
Postovi: 880
|
|
10.07.2007., 14:07 | #35 |
Premium
Datum registracije: Mar 2007
Lokacija: Đakovo
Postovi: 54
|
Eee, vidiš, vidiš, to je dobar naslov bio. Iako malo "plastičan", ali ok za ubijanje vremena. Baj d vej, Hitman 2 - strašno odlična igra, i po meni zaslužuje uči u krug 10 najboljih igara koje sam igrao jer je to jedna od igara koje su "kompletne". |
10.07.2007., 14:47 | #36 |
Cushion-first
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: N45°23' E15°58'
Postovi: 80
|
Istina, makar mislim da je cijeli serijal Hitmana (ne samo Silent Assassin) izvrstan i zaokružen. Primjerice, meni je osobno onaj hotel u Mađarskoj (Contracts) jedan od najboljih levela uopće, u bilo kojoj igri. |
10.07.2007., 14:50 | #37 |
Cushion-first
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: N45°23' E15°58'
Postovi: 80
|
Eh, da. Još jedna igra za koju držim da ima fantastično pažljivo i uzorno dizajnirane levele je Splinter Cell: Chaos Theory. Tu sam igru prošao cijelu možda 3-4 puta, i posve sam siguran da sam neke level svaki put odigrao drukčijom rutom. Thumbs up pored, naravno, hrpe drugih pluseva te igre (npr. Amon Tobinov izvrstan soundtrack)... |
10.07.2007., 15:23 | #39 | |
overpowered
Datum registracije: Mar 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 901
|
Citiraj:
Komentar na ovo je bezbroj puta dan,danas se samo štancaju igre s grafikom s ciljem profita ,kak i nebi kad je industrija igara iznimno profitabilna,prije je par ljudi moglo složit igru,ali su u nju uložili ogromnu količinu truda,danas ekipa kupi engine ,doda par modela i igra se s editorom iznimke su rijetke,ali nađe se koja,samo se nadajmo da SC2 ne zađe u komercijala vode p.s mala činjenica užasa u burazovom PCplayu sam pročitao da Uwe Boll želi radit Starcraft film...
__________________
@Work HP Zbook15 @Home Acer 5020 |
|
11.07.2007., 14:07 | #40 |
Cushion-first
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: N45°23' E15°58'
Postovi: 80
|
|
12.07.2007., 09:27 | #44 |
Cushion-first
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: N45°23' E15°58'
Postovi: 80
|
Istina, ali kad smo već kod Monkey Islanda, mislim da je dvojka bila u svoje vrijeme bolja nego trojka (Curse) u svoje. Dvojka, i Indiana Jones and the Fate of Atlantis - po mom mišljenju, dvije od pet najboljih avantura koje su ikad ugledale tržište. |
12.07.2007., 10:19 | #45 |
Premium
Datum registracije: Dec 2004
Lokacija: Constantinopolis
Postovi: 1,002
|
IMHO, igre su počele nazadovati onoga trenutka kada se počelo previše forsirati grafiku, a zapravo se zapostavljala igrivost. Naravno da je neigrivih igara bilo i prije ove luđačke grafike, ali brod je počeo tonuti onim nepotrebnim i neprirodnim forsiranjem Lens Flare efekta u 3d igrama. Ne kažem da grafika nije bitna, ali smatram da je igrivost i kvaliteta same igre daleko važnija. Meni dan danas nije nikakav bad pokrenuti Civ2 i ostati par čuki na tome. Netko je dobro usporedio Morrowind i Oblivion. Usprkos lošijoj grafici, MW je daleko kvalitetnija igra od Obliviona. MW sam igrao par godina, a Oblivion je izdržao tjedan dana. Možda sam ja lud, a možda su u šumi. |
12.07.2007., 10:49 | #46 |
Administrator
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: Sesvete
Postovi: 15,944
|
Šuma, šuma je syebala sve Ma sve to stoji, ali na kraju krajeva mi se "moramo" igrati jer smo zakačeni a ovi što ih rade dobro to znaju i iskorištavaju cijelu priču. I znaju da što god da naprave - mi budemo ko ovčice udrili na to. Na stranu to što mi ovako po forumima pljujemo po tome, trala, la, la - mi to španamo doma jer nemamo ništa pametnije. Ako ovako nastave, mi koji smo i vidjeli još što znači dobra i igriva igra bez obzira na grafiku, znamo što valja a što ne. A što je s novijim generacijama koje su odrasle na fensi šmesni efektima pa ni ne znaju za bolje... |
12.07.2007., 11:13 | #47 |
Premium
Datum registracije: Dec 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 489
|
Zapravo, developeri i nisu krivi sto igre izgledaju danas tak kak izgledaju, jer po meni tamo ipak radi ekipa koja se kuzi u igre, ekipa koja je prala UT, D, Q, te sve ostale stare igre. Dam se kladiti da kod normalnih developera pocetna igra izgleda bas onak kak bi mi htjeli, al onda nastupe problemi. Dolazi na red Publisher, u kojem mahom rade samo menageri i neki salesmani, koji nemaju blage o racunalu, a kamoli o igrama. Oni samo gledjau grafikone profita i zarade, a nazalost oni odlucuju kak ce igra izgedat koju oni publishiraju... Bas malo svrljam okolo po drugim forumima, nevezano uz igre, al vezano uz razvoj softwarea. Izgleda da je danas svigdje takva situacija, sav software se pocinje svoditi smao na to kak ce se uspjesnije prodat, a time se zanemaruju useri, koji koriste taj software, njih se ne slusa, ne uzimaju se njihovi zahtjevi i prohtjevi za poboljsanje softwarea... Pohlepa je kriva za vse...
__________________
Poslije BSG-a sve je glupo |
12.07.2007., 11:13 | #48 |
Lost soul still wondering
Datum registracije: Nov 2004
Lokacija: Aiur
Postovi: 474
|
E pa upravo tu leži zec. Noviji gameri su navikunti samo na dobru grafiku, te im je to, usudio bi se reći jedini kriterij kod kupovine (te i ocjene) same igre. Nije njemu bitna priča, atmosfera, glazba i slično. Glavno je da ima super grafiku, i da je igra pojednostavljena do kraja. Ova tvrdnja se može jako dobro vidjeti ako se usporede Morrowind i Oblivion. Sjećam se kad sam igrao Morrowind, koliko sam samo puta zapeo i razbijao glavu dok je trebalo pronaći neku lokaciju šturog opisa. Prekrasan i inovativan krajolik, te ono što je po meni bitno, na neki način si totalno prisiljen ići pješice te se možeš nagledati upravo tog krajolika, te je svakako samo to putovanje produžilo znatno igru. A što imamo kod Obliviona? Retardirane questove, kompas (koji možda i nije tako loša zamisao, ali ipak ne bi smio kazati kamo treba ići) mislim ono, točno te vodi gdje je osoba s kojom trebaš razgovarati. To je stvarno jadno. I tako za (skoro) svaki quest. Fast travel i konji totalno ubijaju želju za igranjem jer se može skakati s jednog kraja mape na drugi samo tako. Dobro opet se to ne treba koristiti u samoj igri ali je tamo s razlogom. Jadno je da Oblivion ima jedini adut grafiku, koja pravim gamerima kao što sam ja nije dovoljno. Sreća je opet ovdje s jedne strane što Oblivion ima veliku mod zajednicu, pa se igra ipak može prilagoditi. Ne znam jel tko prati ovdje razvoj Starcrafta 2. Član sam jedne velike zajednice, koja se bavi progamingom te svime što ima veze sa SC. Vodi se velika borba između nas kojima je bitna sama kvaliteta igre, i onih prokletih noobova koji bi željeli pojednostaviti igru, te također staviti grafiku na prvo mjesto. Jako se bunimo na blještavilo grafike te efekt lasera (ono iz svake jedinice pršte laseri), te smo protiv pojednostavljenja same mehanike igre. Na primjer ima glasina da će se moći pod jedan hot key staviti više zgrada iz kojih se proizvode jedinice, te samo pritiskom na jednu tipku moći će se izgraditi puno jedinica. Ima i glasina o automatskom bacanju spelova, što je totalna glupost. Srećom blizzard posjećuje dotične forume, te je dobro informiran što volimo a što ne, ali ipak sigurno je da sve neće ispasti kako bi mi željeli.
__________________
Da nije nas bile za grabu bi spal |
12.07.2007., 11:32 | #49 |
all you need is freeware
Datum registracije: Dec 2006
Lokacija: Stolica
Postovi: 896
|
A gle, to ti fakat ovisi od igre do igre. Evo, ja naprimjer nisam igrao Fallout u vrijeme kad je on žario i palio, i nedavno sam baš htio vidjeti kaj je to toliko dobro u toj igri. Pokrenuo sam ju i grafika me totalno odbila. Nisam ju uopće igrao. A inače igram Worms Armageddon (najjača igra ika IMNSHO ), koji su isto 2D i 3d igara se dotičem tek ka dizađe neki dobar rpg pa ga igram sa što udaljenijom kamerom da zgleda kkti stari RPGovi. Go figure.
__________________
Ovo je potpis. |
12.07.2007., 11:37 | #50 |
all you need is freeware
Datum registracije: Dec 2006
Lokacija: Stolica
Postovi: 896
|
__________________
Ovo je potpis. |
12.07.2007., 11:46 | #51 |
Write in ©
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 445
|
Jedine igre koje garantiraju hemeroide su bile C&C i StarCraft....bijaše i DukeNukem u kvartovskoj igraonici na 10Base2 ethernet-koaksijalnoj mreži... Ahh šta je za reć...zasićeno tržište, razmaženi kupci, neugasiva hardverska glad dovodi do takvih sranja. Baš me kolega gledao čudno neki dan kada sam pod dosbox-om pokušavao pokrenuti Wings of Fury...pustih suzu... |
12.07.2007., 11:58 | #52 |
sto da napisem ?!
Datum registracije: Dec 2004
Lokacija: Zg
Postovi: 880
|
|
12.07.2007., 12:11 | #53 |
Lost soul still wondering
Datum registracije: Nov 2004
Lokacija: Aiur
Postovi: 474
|
__________________
Da nije nas bile za grabu bi spal |
12.07.2007., 12:32 | #54 | |
Suit up!
Datum registracije: Dec 2004
Lokacija: Šibenik
Postovi: 5,927
|
Citiraj:
Recimo novi C&C po meni ima najbolji GUI, pogotovo za WS monitore jer ti ne "popapa" vertikalu. Zašto se još uvik držati arhaičnog pristupa iz doba Warcrafta kad si za izgradit pojedinu jedinicu triba klikat na građevinu koja gradi te jedinice, pa tek onda na portret jedinice koju želiš izgradit, dok je C&C to ima od početka (čak i Dune 2)? Automatsko bacanje nekih spellova je dobro i poželjno (recimo medic ili neki spell za boost snage), ali ne nešto tipa Psi-Strom koje niti nećeš htjeti da ti komp baca samostalno, jer će ti vlastita vojska stradati. Uostalom, zašto je SC zajednica toliko opsjednuta sa "dvojkom", kad je po riječima "profesionalaca" SC savršena strategija (ili najbolja od svih) ako u pitanju nije nova šarena grafika, ili par novih jedinica? |
|
12.07.2007., 12:33 | #55 | ||
Premium
Datum registracije: Dec 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 489
|
Citiraj:
Citiraj:
@Red Dragon Inave Blizzard nie firma koja je poklekla do sad na stranu zatupljivanja igra za siroke mase, oni se nekak uvijek drze svojih smjernica
__________________
Poslije BSG-a sve je glupo |
||
12.07.2007., 13:16 | #56 | |
Lost soul still wondering
Datum registracije: Nov 2004
Lokacija: Aiur
Postovi: 474
|
m, što bi pokrenulo treniranje marinca. Sada je potreban puno veći multitasking. Kad bi pod jedim hot keyom bilo 5 baraka, moglo bi se trenirati neupitno više jedinica. Ipak blizzard još uvjek testira ovo, pa možda neće ispasti baš tako. -->
Svatko ima drugačiji pogled na to i ja to poštujem Citiraj:
Ja sam protiv više baraka pod jedan hot key zato jer se sve više smanjuje razlika između dobrih i loših igrača u samoj mehanici igre. Sad je recimo potrebno za svaku baraku stisnuti hot key pod kojim je, te hot key za željenu jedinicu. recimo 5-->m, što bi pokrenulo treniranje marinca. Sada je potreban puno veći multitasking. Kad bi pod jedim hot keyom bilo 5 baraka, moglo bi se trenirati neupitno više jedinica. Ipak blizzard još uvjek testira ovo, pa možda neće ispasti baš tako. Svatko ima drugačiji pogled na to i ja to poštujem
__________________
Da nije nas bile za grabu bi spal |
|
12.07.2007., 14:43 | #57 |
PC Ekspert šerif
Datum registracije: Feb 2002
Lokacija: Vječno u labu...
Postovi: 1,496
|
Heh, pitanje je da li se igre rade za ekipu koja mjeri cpm-ove i d_r_kaju na to ili se radi za prosječne igrače željne zabave. Meni bi osobno ta fora s automatskom izgradnjom jedinica bila fora jer olakšava management pri proizvodnji jedinica tako da više pažnje igrač može pridati samoj bitci. Automatsko castanje spellova - ista stvar. To smanjuje learning curve igre, a to je poželjno. Na kraju se ipak sve svodi na taktiku. |
12.07.2007., 16:19 | #58 | |
Premium
Datum registracije: Mar 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 279
|
Citiraj:
|
|
12.07.2007., 17:36 | #59 |
PC Ekspert šerif
Datum registracije: Feb 2002
Lokacija: Vječno u labu...
Postovi: 1,496
|
Hehe, Star Control je bio mrak igra. Sjećam se da sam jedinicu igrao prvi put u osmom razredu osnovne na natjecanju iz fizike. Jedan dečko je isfuro 286 ili 386 baziran laptop s monokromatskim zelenim ekranom. Onda smo igrali 1vs1 |
|
|