|
21.02.2019., 18:23 | #121 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Capcom je pokušao napraviti Rezident Evil kroz nekoliko nastavaka čistom akcijskom igrom, i time napravio dvije stvari, prva jest da je skoro zakopao Resident Evil serijal u nepovrat (prodaja je bila preloša s obzirom na očekivanja i kompanije i fanova) a drugo, odbio je horde vjernih fanova koji su odrastali uz taj serijal kada je bio Survival horror (i sve što ide uz to) sa zagonetkama, koje brat bratu nikada nisu bile nešto extra teške, ponekad malo uključiš kliker da bi je riješio, dok malo odmaraš od atmosfere i klanja. Evo ti kažeš nije ti sjelo, više si volio 4,5,6 to su akcijske igre, naravno da se o ukusu ne raspravlja, svatko voli šta voli, ali ovaj remake traje za prvi prohod barem ,isti broj sati kao i ove klasične horror sa zagonetkama (cca 8-10 sati max) a koliko se sjećam i četvorka te petica i sedmica imaju otprilike istu dužinu, tako da to i nije neki argument da je igra radi toga loša općenito. Sve je IN, kada se dobro složi, odlična prodaja igre i reakcije starih fanova govore da su za sada na dobrom putu. Ja recimo osobno nikada nisam shvaćao poantu i zanos sa kojim netko igra Battle Royale MP FPS, pa su se prodavale ko vruće kifle, a odrastao sam između ostalog na MP FPS Shooterima, od Duke Nukema, Quakea, prva 4 nastavka Call of Duty itd. što znači moj subjektivni dojam se ne broji takoreć kada se priča šta igru čini dobrom i uspješnom, a objektivno realno ni ne postoji. Kuzimo se valjda. |
|
21.02.2019., 20:18 | #122 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2018
Lokacija: tu
Postovi: 1,938
|
Citiraj:
Što se tiče ove dvije zagonetke s ljepljivom trakom, to je stvarno promašaj Fulali su ceo fudbal s time, ali igra se čini OK za ono što bi trebala biti. Šteta što nisu to malo podvrgnuli nekoj ozbiljnoj i objektivnoj analizi. Moglo se to puno bolje isprofilirati s malim intervencijama. Treba alternativa za otvor zalijepljen trakom? Što je otvorom ventilacije učvršćenog zarđalim vijcima za koje treba nać WD-40 |
|
|
|
Oglas
|
|
21.02.2019., 20:31 | #123 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Eh, logika u igrama, to ti je ko film, moraš ipak malo ponekada ostaviti mozak isključen da bi uživao u vožnji. Znaš ono kad je izašla Rezi sedmica i imala taj ducktape kao prepreku, ekipa podivlja naravno, ali nema problem sa time da si lik otkine cijeli gornji dio lobanje i prospe cijeli mozak na pod headshotom kroz nepce, da bi za 5 minuta opet bio živ i ganjao te po kući. Gamer logic. Uz to rečeno, kad sam vidio taj ducktape na kutiji i kao nemožeš dalje, prvo sam se počeo smijati naglas, ako već brijemo na realnost ili kvazi realnost, kompa da moram pobjeć iz kuće di me ganja obitelj kanibala otpornih na metke, ne da bi traku pojeo zubima u roku od dve minute, nego bi rastavio cijelu kutiju golim rukama ili štagod se nađe pri ruci Možda bi i razbio ili na silu otvorio prvi drveni prozor na koji naletim i na kojima nema ništa osim dve daske ili zavjesa, jer sam ih u sedmici na samom početku u kući nabrojao bar 3-4 komada, ful bi rješavao retardirane zagonetke i tražio ključeve 2-3 sata da prođem kroz drvena vrata na podu sobe. Lol. Što bi rekli crnci, nigga plz Sad da razbijam glavu zašto policijska stanica koja je prije bila muzej ima 3 kipa sa medallion slotovima i tajni prolaz u centru lobija, nisam puko toliko. Dve riječi: invisible walls postoje od kako je 3d igara. |
|
21.02.2019., 21:20 | #124 |
Premium
Datum registracije: Sep 2018
Lokacija: tu
Postovi: 1,938
|
Ma te kipove sam još i spreman popušit. Retardirano je i nepotrebno, mogli su napraviti nešto što bi bilo prikladnije "policijskoj postaji" ali ajde. Što se tiče mozgova, mislim da je normalno da netko tko ni ne koristi mozak u svakodnevnom životu može preživjeti prosipanje istog |
21.02.2019., 21:23 | #125 |
Premium
Datum registracije: Oct 2009
Lokacija: karlovac
Postovi: 2,036
|
Ma collosus, sve 5!Igra je bolja od većine danas. Samo kažem da nema onaj kapacitet da me priljepi uz ekran, da sam nervozan dok ju ne završim. Mislim, od igrat ću je, ne volim na pol završeno išta, ali da mi je gušt, nije! Možda se to promjeni?
__________________
Phil of the future! |
22.02.2019., 23:09 | #126 |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
|
23.02.2019., 00:28 | #127 | |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Citiraj:
RE1 - one zamke na težinu predmeta - skinem sačmu sa zida, na njeno mjesto bi taman mogla ići vratašca što imam (malo šira letva), ali ne mora biti broken shotgun! Isto za ključ, moram pronaći "fake ključ" da bi zamjenio pravi radi težine istog, a svaki ključ koji više ne treba se baci i nebi mogao ići na mjesto ovog Uglavnom puno backtracinga, ali sviđa mi se igra. Osvježenje, baš je oldskul japanska igra, imaju neku specifičnu atmosferu. Malo sam zapeo (skupio 3 maske, rješio zmiju, i ne znam gdje dalje) EDIT I hvala bogu na door skipper modu Zadnje izmijenjeno od: Manuel Calavera. 23.02.2019. u 01:02. |
|
23.02.2019., 16:27 | #128 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 378
|
Citiraj:
Eeee nekad je to bio svima ponajbolji loading screen u povijesti gaminga, prvo jer je maskirao loadiranje levela na cool način radi ograničenog hardvera, i drugo jer je dizao napetost u igri u iščekivanju šta se nalazi iza vrata Naravno danas to ne prolazi, kad imaš igre koje doslovno skoro i nemaju loading sekcija. |
|
23.02.2019., 17:21 | #129 |
Premium
Datum registracije: Jul 2012
Lokacija: vk+
Postovi: 14,575
|
Došao sam do onih labaratorija (gdje su morski psi). Baš mi je trebala malo ovakva igra za promjenu. Igram na najtežem i snalazim se zasad (sad igram što duže dionice uz ponavljanje da mi sejv što duže traje jer sam ostao bez ribonna). Samo se nadam da neću nešto sjebati na način da ne mogu dovršiti (premalo municije ili healtha) |