Forumi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > Gaming
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 13.02.2016., 21:26   #1621
Neo-ST
Buying Bitcoin
Moj komp
 
Neo-ST's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 7,976
Igra ima isti problem kao i Battlefield.
Hitbox nije gdje je i brod, pogotovo dok se kreće.
Testirajte i sami, upalite neki torrent da skida (visok ping) i vidite koliko malo shellova vas pogađa dok se krećete, iako vas gađaju
Neo-ST je offline   Reply With Quote
Staro 13.02.2016., 22:37   #1622
BladeRy
Premium
Moj komp
 
BladeRy's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,981
Zar nije BFied bio problem radi net ratea od 10, kad su digli na 60, postalo sasvim druga igra. A mislio sam da je WoT ili WoWs vise server side nego BF. Sve ukljucujuc nase pozicije i gadjanje je server side lokacija + rng.
__________________




"If I had a gun with 2 bullets, and I was in a room with Hitler, BinLaden and Casey Hudson, I would shoot Casey twice." - me

BladeRy je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 13.02.2016., 23:09   #1623
Neo-ST
Buying Bitcoin
Moj komp
 
Neo-ST's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 7,976
Nisam proučavao tehnikalije, ali kako drugačije objasnit "šetanje" citadele? Čas je na provi, čas na krmi, čas u sredini...
A znam da je WG u nekom svom videu objasnio kako su zone broda fixne (definirane), šta bi značilo da je i citadela tamo gdje bi trebala biti, međutim u realnosti ona "šeta".

To se događa kada hitbox kasni (ili urani zbog mehanizama predikcije i korekcije).
Grafički ti gađaš ispravno, ali ga ne pogađaš.
Mislim da RNG ne utječe na to, već na količinu štete koju radiš, barem meni tako logika nalaže.
Nema mi logike da RNG "šeta" citadelu (i druge dijelove) okolo, ali mi ima logike da radiš različitu štetu po dijelovima.
Neo-ST je offline   Reply With Quote
Staro 14.02.2016., 00:28   #1624
T}{OR
DBS
Moj komp
 
T}{OR's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,855
Morao sam si kokice ispeć da pročitam do kraja Smokijev post. Ako imaš neki deal za te topove u lidlu javi.
__________________

YT playliste: IL-2 Sturmovik: Great Battles | Duxford Flying Legends
T}{OR je offline   Reply With Quote
Staro 14.02.2016., 06:03   #1625
Smoki_Gs
Premium
Moj komp
 
Smoki_Gs's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Gospić
Postovi: 447
Citiraj:
Autor T}{OR Pregled postova
Morao sam si kokice ispeć da pročitam do kraja Smokijev post. Ako imaš neki deal za te topove u lidlu javi.
Hehehe Recept je jednostavan ;D Kupi Iwou,i...........................................................
Kužzš ?
Salu na stranu,brod je.... osobno meni,los,a odigrao sam i igram ih puno.... :/ Jednostavno,ima ogroman potencijal,ali,nikad ga izrazit -.-
Btw... Nadao sam se kokicama
__________________
http://forum.pcekspert.com/faq.php
Smoki_Gs je offline   Reply With Quote
Staro 14.02.2016., 11:41   #1626
BladeRy
Premium
Moj komp
 
BladeRy's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,981
Citiraj:
Autor Neo-ST Pregled postova
Nisam proučavao tehnikalije, ali kako drugačije objasnit "šetanje" citadele? Čas je na provi, čas na krmi, čas u sredini...
A znam da je WG u nekom svom videu objasnio kako su zone broda fixne (definirane), šta bi značilo da je i citadela tamo gdje bi trebala biti, međutim u realnosti ona "šeta".

To se događa kada hitbox kasni (ili urani zbog mehanizama predikcije i korekcije).
Grafički ti gađaš ispravno, ali ga ne pogađaš.
Mislim da RNG ne utječe na to, već na količinu štete koju radiš, barem meni tako logika nalaže.
Nema mi logike da RNG "šeta" citadelu (i druge dijelove) okolo, ali mi ima logike da radiš različitu štetu po dijelovima.

Ma da, al koliko sam ja njih shvatio, citadela je pod dimnjacima + pod turetama. E sad dodje do penetracije shella i putanje pa ako putem kroz brod zakaci citadelu i pena, eto dmga. Al ovo je WG, cijeli engine i fizikalni sistem je sjeban do temelja i jos u to baci rng.

Igrao se Yamatom u trening sobi testirajuc citadele na Montani. Sa 5km i 10km, ako pucam polako top po top, znam napravit 2-3 citadle od 3 shella ma 5km, opalim 9 shellova istovremeno, napravim 3-4 citadele...zamisli.

Na 10km gadjajuci istu stvar, citadele su bas RNG, nekad da nekad ne, al na nepokretan brod. Ne racunam shellove sta su radi disperzije isle u 3pm ili radi kuta. Nope, ima neka cudna shema tu.

Onda sam testirao waterline. Jeb ga, Yamato sa najjacim topovima ingame, da vidimo to sa waterlineom, e pa mogu ti rec sa 95% sigurnosti da shell kad takne vodu ne radi nikakvu penetraciju. 3 po 3 shela u vodu, jedini dmg sta sam vidio je kad neki shell radi disperzije ode visoko i onda se racuna dmg. Tako da mi je to sumnjivo.

Ako oni misle da shell treba pogodit na liniju vode i broda i pod kutom uc u hull radi citadele, onda neka kazu tako. I neka se cisto ograde od vodene penetracije shelova.
__________________




"If I had a gun with 2 bullets, and I was in a room with Hitler, BinLaden and Casey Hudson, I would shoot Casey twice." - me

BladeRy je offline   Reply With Quote
Staro 14.02.2016., 13:48   #1627
Flayer
Why So Serious?
 
Flayer's Avatar
 
Datum registracije: May 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 151
Nemaju nažalost svi brodovi citadelu pod dimnjakom....Cleveland npr. nema citadelu na sredini pod dimnjacima već ima jednu malo ispred prednjeg dimnjaka i drugu malo iza zadnjeg dimnjaka; sredina je zapravo čorak
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	1437422123-cleveland-citadelle.jpg‎
Views:	155
Size:	637.2 kB
ID:	16019  
__________________

If you're in control, you aren't going fast enough.
Flayer je offline   Reply With Quote
Staro 14.02.2016., 14:48   #1628
Smoki_Gs
Premium
Moj komp
 
Smoki_Gs's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Gospić
Postovi: 447
Joj,sav sam neurozan Mozda cak stignem Kamikazea dobiti.. Moram u ponoc igrat ko veliki za ta dva boda
__________________
http://forum.pcekspert.com/faq.php
Smoki_Gs je offline   Reply With Quote
Staro 14.02.2016., 20:25   #1629
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Smoke boundaries mod

Evo moda koji će vam jako koristiti...ja bi ga nazvao čak djelom i cheatom...jer osim što se krug zazeleni (kad ste unutar dima), ti krugovi se vide i na daljinu (kad se zooma) što je vrlo korisno jer inače, kad se zooma u dim u daljini onda dim nestane....

direkt download

extract (stvori se scripts folder) i ubacit u resmods folder (koja već je verzija trenutno)...
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 14.02.2016., 21:40   #1630
Lun
Premium
Moj komp
 
Lun's Avatar
 
Datum registracije: Jan 2010
Lokacija: Split
Postovi: 403
Citiraj:
Autor gnujko Pregled postova
Smoke boundaries mod

Evo moda koji će vam jako koristiti...ja bi ga nazvao čak djelom i cheatom...jer osim što se krug zazeleni (kad ste unutar dima), ti krugovi se vide i na daljinu (kad se zooma) što je vrlo korisno jer inače, kad se zooma u dim u daljini onda dim nestane....

direkt download

extract (stvori se scripts folder) i ubacit u resmods folder (koja već je verzija trenutno)...
Koristim ga, dobar je mod. Napravio ga je WG developer.

Btw, gotov project R, čeka se kamikaze
Lun je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 14.02.2016., 22:35   #1631
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854