|
08.03.2023., 11:01 | #183 |
Premium
Datum registracije: Dec 2008
Lokacija: Zagreb
Postovi: 355
|
Bolje je reći "međusobno povezan", ali to nema veze s "open world" dizajnom o kojem ovdje pričamo. DS1, iako je povezan na ovaj način i može se birati put kojim će se ići, još uvijek je zapravo "linearan u više smjerova", pa se zato može jako dobro optimizirati dizajn. Iako je točno da i u DS1 ima jasnih "krivih puteva u kojima se u pojedinoj točki u vremenu može krenuti. Ali kažem ,to još uvijek nema veze s "open world" dizajnom. Točno to. |
08.03.2023., 12:47 | #184 | |
¯\_(ツ)_/¯
Datum registracije: Feb 2008
Lokacija: Sibenik
Postovi: 1,042
|
Citiraj:
|
|
09.03.2023., 08:44 | #185 |
Premium
Datum registracije: Dec 2008
Lokacija: Zagreb
Postovi: 355
|
Stvar je relativno jednostavna. ER funkcionira na nacin da postoje veliki otvoreni prostori s relativno malo sadrzaja i "neobaveznijim", kratkim sadrzajem i onda su na pojedinim mjestima u tom potpuno otvorenom prostoru smjesteni "leveli" koji su praktickinidenticni dizajnu svega u recimo DS igrama. Da iz ER izbacimo taj otvoreni prostor i nacin pristupa zasebnim "levelima" i samo onda medusobno povezemo puteve izmedi tih levela...i yo ma nacin da se vrte jedni u druge i spustaju jedni u druge i sl., tada bi to nalikovalo na DS1 recimo. Ono sto je sad relevantno za ovu raspravu: nacin na koji su leveli u DS1 povezani (i to na nacin da ima vise od jednog puta u njih i iz njih, zato kazem da je linearno, ali sa vise pristupa) i potpuno otvoreni prostor u koji sunonfa leveli smjesteni - to je vrlo razlicit dizajn i vrlo razlicit nacin pristupa levelima. Ovo sto je u ER je prakticki nemoguce potpuno balansirati, dok s ovim dizajnom u DS1 to nike slucaj. Sent from my 2201116SG using Tapatalk |
12.11.2023., 07:07 | #186 |
Premium
Datum registracije: Dec 2008
Lokacija: Zagreb
Postovi: 355
|
Napokon zavrsavam igru jer nemam bas puno vremena. Svalako je vrhunska igra i sve sto je vec receno. Dizajn open worlda paradigmatski dobar i nadam se da ce drugi uciti iz ovog primjera. Ako bih trazio kritike - stojim iza onoga sto sam vec rekao, a to je da je cak i u ovako vrhunskom open worldu nemoguce napraviti balansiranje kao u linearnijoj igri. Moj prohod npr. za sada traje 103 sata i levrl 112 sam, bez da sam u ijednom trenutku grindao za neke resurse ili levele i sl. Jedino sam pokusavao sto kompletnije sve istraziti. I to je dovelo do toga da sam npr. Morgotta isprve nalupao ko malu bebu bez da sam se uopce i trudio, onog Gargoyle guardiana u Forbidden lands isto tako i sl...naprosto mi nitko nista ne moze, cak i ako lose igram. To je posljedica nemogucnosti balansa. |