|
01.02.2018., 13:50 | #421 |
laser
Datum registracije: Oct 2009
Lokacija: Split
Postovi: 2,274
|
Amo rec da me intrigira veci monitor, koliki je gubitak performansi u prelasku sa 1080p na 1440? Konkretno, ako perem csgo na 250fpsa na konfi iz potpisa na 1080p ekranu, koliko mogu ocekivati na 1440p? Jel pitam previse? Mozda je vazno naglasiti da je csgo vise cpu based igra? Sent from my LG-M250 using Tapatalk |
01.02.2018., 15:53 | #422 |
Premium
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Lawl
Postovi: 1,327
|
Shvaćaš da ti trenutni monitor ne može iscrtati 250 FPS? Njegov refresh rate je 60 Hz. |
|
|
Oglas
|
|
01.02.2018., 16:23 | #423 |
TossACoinToYourWitcher!
Datum registracije: Oct 2005
Lokacija: Slavonski Brod
Postovi: 2,799
|
pa ono, čovjek to nije pitao i jakog sam mišljenja da je svjestan da ne vidi tih 250fpsa.. kao i prije kad se igrao cod 2, pa nafuriš fps i kreneš letit po mapi no to su bila dobra stara vremena.. njegovo pitanje je imalo smisla, ako sad ima 250 nevidljivih fpsa, s prelaskom na veću rezoluciju će imati ono možda 165 fpsa? ili će ih biti 37? nije stvar da li ih vidi ili ne, nego koji fps će dobiti? |
01.02.2018., 16:35 | #424 |
laser
Datum registracije: Oct 2009
Lokacija: Split
Postovi: 2,274
|
|
02.02.2018., 11:20 | #425 | |
Premium
Datum registracije: Jan 2003
Lokacija: Zagreb
Postovi: 2,937
|
Citiraj:
|
|
02.02.2018., 13:58 | #427 | |
Premium
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Lawl
Postovi: 1,327
|
Citiraj:
Igranje sa 250fps koje grafička šalje na 60hz monitor može rezultirati samo abnormalno velikim screen tearingom. Idealno igranje za 60hz monitor je, vidi vraga, 60 fps! Zašto? Zato što monitor može iscrtati kompletan frame u 1/60 sekunde. Ako tom istom monitoru grafička pošalje 120 fpsa, njegov buffer se i dalje osvježavava istom frekvencijom-60hz. Da bi monitor iscrtao tih 120 fpsa koje grafička "forsira", on mora kompenzirati, a to radi na način da više ne iscrtava kompletan frame svakih 1/60 sekundi, već iscrtava 60/120 frejmova. Drugim riječima, više nemaš kompletne, već parcijalne frejmove. Pola frejma umjesto cijelog! U slučaju tvojih 250 fpsa, ajmo smanjiti na 240 da bude djeljivo sa 60. Ti vidiš 240 nečega, ali to nisi kompletni frejmovi, već 60/240=1/4 frejma. Ova dva grafa nacrtana u paintu su faktualno netočni, monitor ne "bira" koje frejmove će iscrtati, već ih mora iscrtati sve. Kao što sam ti već napisao, jedini način da ih iscrta sve jest da iscrtava parcijalne frejmove. To mora rezultirati ogromnim screen tearingom, u bilo kojoj igri uključujući csgo. Zato su ljudi izmislili VSync i 120/144/240 HZ monitore. VSync nije idealno rješenje za kompetitivni shooter poput csgo, ali ne zato što je 60fps malo, već zato što, kao posljedica sinkronizacije monitore i grafičke, dolazi do određenog laga. |
|
02.02.2018., 14:12 | #428 |
laser
Datum registracije: Oct 2009
Lokacija: Split
Postovi: 2,274
|
Vsync gsync i freesync su u teoriji ok zamisljeni ali u praksi dolazi do tog laga i nije bas idealno rjesenje. Ja nemam nikakav screan tearing, no zanemarimo sad to. Pa ne vidis ti cetvrtinu frejma nego svaki 4. frejm valjda ako ces se voditi tom logikom. Kako mislis monitor ne bira? Naravno da ne bira ali ako dobiva vise frejmova u tih 1/60 sekunde onda uzima zadnji i smanjuje se taj frame lag. Kao sto sam rekao, probaj igrati csgo 60 i 250 fps pa javi. Da ne mudrujemo dalje, zna li tko odgovor na pitanje: koliki bi bio gubitak performansi pri prelazu sa 1080p na 1440p na istoj konfi? Da li je to jednostavno 40ak% s obzirom da 1440p ekran ima 40ak% vise piksela u odnosu na 1080p? Nekako sumnjam da je toliko jednostavno. Sent from my LG-M250 using Tapatalk |
02.02.2018., 14:34 | #429 |
Premium
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Lawl
Postovi: 1,327
|
Ma ne uzima svako 4.frejm, na temelju čega bi monitor birao šta će raditi s frejmovima koje dobije od grafičke? Monitor je glupi komad hardvera koji osvježava svoj buffer 60 puta u sekundi. To je sve. Grafička je ta koja određuje koliko frejmova će se iscrtati na monitoru. Ako grafička kaže "iscrtaj 240", on će to pokušati napraviti, ali ne uspijeva iscrtati 240 cijelih frejmova u sekundi, već 240 četvrtina frejma u sekundi. Drugo, frame lag ne ovisi o monitoru, već opet o grafičkoj, i zove se frametime. To je vrijeme koje je potrebu grafičkoj da renderira jedan frame. Svaki bolji review grafičke uključuje FCAT analizu. Kao odgovor na tvoje prvo pitanje, imati ćeš 40% manje fpsa, ali bolje iskustvo igranja. |
03.02.2018., 23:16 | #430 |
I encompass, and I eclips
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 910
|
https://www.adm.hr/product.asp?produ...&code=23931ADM gledam ovaj monitor. Većinom igram igre na računalu, rado bih sa 22 ovog prešao ne nešto većei ljepše. Ima u ed za 1800kn i čini se odličan upgrade, ali kako me to košta na gamingu? Imam 1060tku, koja će sve što vrti i na 1080p bude i na povećanoj rezi zar ne? Ima ko wide i da gejma? kako se ponaša u igrama, ima li benefita na širinu slike? hvala! Također savjet za neki drugi isto tako može
__________________
|
|
|
Oglas
|
|
04.02.2018., 07:40 | #431 | |
FC Bayern <3
Datum registracije: Mar 2015
Lokacija: Varaždin
Postovi: 255
|
Citiraj:
|
|
04.02.2018., 10:30 | #432 | |
Premium
Datum registracije: Jan 2008
Lokacija: Slavonski Brod
Postovi: 277
|
Citiraj:
Kad sam ga kupio, imao sam R9 380. Prije njega sam imao FHD monitor. FHD ima 2.073.600 pixela, a navedeni UW 2.764.800, tako da ćeš možda morati malo neke detalje skresati a plus je 75Hz panel.
__________________
Origin: Dead_Body_cRo |
|
04.02.2018., 10:46 | #433 | |
Premium
Datum registracije: May 2007
Lokacija: Krapinske Toplice
Postovi: 952
|
Citiraj:
|
|
06.02.2018., 15:43 | #434 |
Kostolomac
Datum registracije: Jun 2006
Lokacija: Rijeka
Postovi: 1,162
|
Kakve su boje, backlight bleeding, ghosting, input lag, jesi ga probao klokati išta? Samo me matrica zanima, plastika manje-više Riknuo mi je monitor, pa razmatram nekakav novi. |