|
27.09.2015., 17:24 | #361 |
Premium
Datum registracije: Mar 2006
Lokacija: st
Postovi: 363
|
|
27.09.2015., 17:51 | #362 | |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
Citiraj:
A nikad nece wargaming napravit shemu (ne racunam ranked) da igras sa ekipom koji su po statsima slicni tebi. Nego ti da tomato tim i goni se. Sad sam u 90% rundi prvi po zaradjenom expu, a 95% rundi sam u prva 3. A ja nisam neki super igrac, koliko su onda ovi drugi losi? Onda ih ubacim u http://warshipstats.com/eu/player/BladeRy ili http://wows-numbers.com/player/500237046,BladeRy/ i da vidis zalosti od igraca. Ako dodje XVM na WoWs strah me kako ce sve to izgledat. |
|
|
|
Oglas
|
|
27.09.2015., 18:14 | #366 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
Znaci sram te da ljudi vide tvoju sramotu. Ok, sve u redu. |
28.09.2015., 09:11 | #370 |
Sremium
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
|
Dolazi nam novi patch... 0.5.0.1 Patch Notes PLEASE NOTE I GOT THESE FROM THE NA SERVER SIDE THEY HAVE THE PATCH. http://shipcomrade.com/patch.html Ships * These ships have been included into the version for testing purposes, and will become available to all players with the following updates. The opening of German and Russian/USSR Tech tree are represented by the branch of German cruisers and the branch of Russian/USSR destroyers The starting ship of Russian/USSR Tech tree patrol ship Orlan destroyers branch represented by ships: Storojevoy – Tier 2; Derzky - Tier 3; Izyaslav - Tier 4; Gnevny - Tier 5; Ognevoy - Tier 6; Udaloy - Tier 7; Tashkent - Tier 8; Kiev - Tier 9; Khabarovsk - Tier 10. The starting ship of German Tech tree colony ship Hermelin was introduced before and now will take her proper place in the branch Cruisers branch is represented by ships: Dresden - Tier 2; Kolberg - Tier 3; Karlsruhe - Tier 4; Konigsberg - Tier 5; Nurnberg - Tier 6; York - Tier 7; Admiral Hipper - Tier 8; Roon - Tier 9; Hindenburg - Tier 10. 3 ships were added to the premium ship collection: Polish destroyer Bliskavica - Tier 6; Russian/USSR battleship Nikolay I - Tier 4; Japanese cruiser Tone - Tier 7. Balance changes All ships: The values of thickness of hull planking have been corrected. Now it is not thicker than bills planking. When we were setting the armour for the bills, in some cases we didn't realize that the center of the hull can be really "true", and on high tiers in some cases arnouor in the ceter of the hull was smaller than on the bills. This is now fixed. Increased by 50% the number of HP points for the 4 and 5 inches main battery guns. Redesigned the system of turrets turning on all ships. Now Main Caliber guns that meet an obstacle while turning, automatically raise (if technically possible). As a result of this redesign, the cases where main caliber guns go through other ship's elements are nearly gone. In rare cases this issue can still be found, as the fix in such caes would have lead to serious limitation or shooting range. E.g. Nagato battleship's second turret's guns are still "hitting" the raised element of the first turret, otherwise we would have had to add to their "blindspot" nearly 7 km on course of the ship. Germany: Battleship Tirpiz: Added Messerschmitt Bf.109 G catapult fighter plane. Added branch of German cruisers. Japan: Cruiser Hashidate: Removed inner hull upgrade. Cruiser Myoko: Mounted torpedo module type 90 mod1, the same as in Hatsuharu destroyer. Players that have researched the module for both ships will receive compensation. Russia/USSR: Cruiser Aurora: AA armament 7,62-mm “Maxim” machine gun changed for 76,2-mm Lender guns. Firing distance of AA guns increased to 2 km, the damage doubled. Cruiser Murmansk: КОР-2 catapult spotter changed for "original" Vought OS2U. Added branch of destroyers and starting ship "Orlan". USA: Cruiser Erie: removed inner hull upgrade. Battleship South Carolina: Increased the number of HP points of top hull from 29000 to 31700. Battleship Colorado battleship: Increased fire rate (to 2 times per minute, i.e. cooldown time 30 sec instead of 35) and turrets rotation speed to 4 radians per second (used to be 3). Maps Added the Domination mode with two control points to all the maps, except the "Hotspot". Changed script settings of the "Domination" mode with two points. The reward for capture of enemy’s control point is 1000 points. The time of control point capture is 180 seconds. Reduced the speed of getting points from captures points on the maps "Two brothers", "North" и "Islands of ice" from 3 points every 5 seconds to 3 points every 6 seconds. Changed the probability of getting some of the maps. Aviation If the fighter planes began to carry out the "fire storm" mission, other fighters will not be able to engage them into battle until the end of the mission. Sound Added voice messages for Quick commands and Emoticons. Voice messages are only played once in a row, to exclude the possibility of sound spamming. Introduced Japanese voice overs (TBA 17/09). Interface Quick Messages are available during battle. Use F3 - F11 to send a short message and give commands to allies. The messages are sent to all players or only allies depending on the chosen chat channel. Commands are given only within your team. Messages and commands are duplicated in the chat; the speaker is marked for a short time in the game screen and on the mini-map. Key bindings can be changed in the Settings menu. List of available commands: F3 Indicate targets (targets possible to indicate: base, point, ship) F4 Thank you F5 Affirmative! F6 Negative! F7 Support required F8 SOS List of available messages: F9 Great battle F10 Good luck to all F11 Damn and blast! Average battle experience in player's profile in client is now displayed with premium account in consideration, but excluding the modificators (first win per day modificator, signal flags modificators, etc). Average battle experience on World of Warships Portal worldofwarships.* is now displayed the same way. izvor: http://forum.worldofwarships.eu/inde...28-patch-0501/ iii njemačke krstarice....leak: https://www.youtube.com/watch?v=C39c...ature=youtu.be Naravno da rusići nisu švapskim T9 i T10 brodovima dale 300mm topove...hihi...mislim da ću se strpit sa njemačkim krstaricamai i dem na ruske DD i japanske BB Zadnje izmijenjeno od: Tvrdi. 28.09.2015. u 09:25. |
|
|
Oglas
|
|
28.09.2015., 11:23 | #371 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
Nije novost da su rusi pristrani. Japanci su dobili citadelu sa topovima umjesto broda sa topovima, jer su ih japanci naguzili u ww2. Isto ce bit sa njemcima, nerf jer su ih njemci trali. Opet sranja kao sa WoT gdje je Tigar 2 bio imao povjesne statse, osim smece oklopa, motora koji non stop krepaje, manjeg top speeda i pitaj boga cega jos. |
28.09.2015., 12:20 | #372 | |
Sremium
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
|
Citiraj:
Gledaj, mene ratna povijest jako zanima (posebno WW2). I skužio sam odmah da wargamer ne jebe pol posto povijest. To su samo tenkići i brodići koji izgledaju kao pravi ali perfromanse nemaju veze s ničim osim ruskim biasom i balansiranjem. To tak prihvatiš i to je to. Osim toga nema ni smisla da sve bude kao u RL kad je pola brodova izmišljeno ili nikad nisu napravljeni i kad se u misijama mogu fajtati brodovi iste klase i države. |
|
28.09.2015., 13:43 | #374 | |
Banned
Datum registracije: Nov 2014
Lokacija: Split
Postovi: 1,972
|
Citiraj:
|
|
28.09.2015., 13:59 | #375 |
Sremium
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
|
I tak...njemačkim se krstaricama kupole puno brže okreću neg konkurenciji ali je HE dmg koma u usporedbi s ostalima....mislim da ću zaobići... http://forum.worldofwarships.eu/inde...ions-cruisers/ BTW, gledam malo statse od ruskih DD...u biti imaju jako dobre topove i 1na 1 s japanskim (pa i američkim) DDima su u prednosti. Ipak, kad napadam veći brod puno sam sigurniji u japanskom DDu jer ima znatno veći domet torpeda. Za borbu 1 na 1 s BB i CA jači topovi ionako nemaju nekog velikog efekta a kad mi torpeda imaju domet 3km (kasnije 4) onda se moram skroz približiti i onda sam više manje gotov, prije ili kasnije.. Zadnje izmijenjeno od: Tvrdi. 28.09.2015. u 16:17. |
28.09.2015., 20:16 | #376 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
Al imaju veci RoF, tako da se izbalansira. Npr, Imaju cruiser sta je u cleeland klasu i puca brze od clevea. To je bolesno. Jest da ima 3 topa manje, al 8.5 vs 10 rpm. |
28.09.2015., 20:55 | #377 |
Sremium
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
|
Tnx..a ruski DD i njihov torp range od 3km (kasnije 4km)? Istina, imaju spam torpeda u uspredbi s japancima ali ipak...kasniji tir japanski DD ima range 10km.. |
28.09.2015., 21:08 | #378 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
Al ovaj novi patch, koje smece. Ekipa spama ove komande, non stop mi odzvanja, affermative, negative, ovo ono, bas spam do jaja. I nema nacina za to iskljucit ako cijeli zvuk ne maknem. Em igra bez contoura brodova je totalno sranje, sve bezlicne bijele forme ko ikone brodova. Najavljivani Myoko torpeda su jos uvijek stara torpeda. A danas nebi dobio rundu da neznam sta radim. Ocaj. |
29.09.2015., 09:03 | #380 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
Je, atlanta je dosadna ko proljev. Mene vise zivcira sta me BILO TKO sa bilo koje udaljenosti opali u citadelu u Myoko. Frustrirajuce doboga. Doduse, bio je opet neki aim assist mod u opticaju, sad je kao nefunkcionalan, al opet... Em je igra nekako poludila, sad mi pise average xp 815 ingame, a ja i na porazu radim 900-1100 expa, nemam premium ni zastavice. Pitaj boga sta su sad napravili. |
29.09.2015., 10:07 | #381 | |
(-(-(-(--)-)-)-)
Datum registracije: Sep 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,617
|
Citiraj:
I jos nema nigdje opcije da se to iskljuci |
|
29.09.2015., 10:14 | #382 |
Premium
Datum registracije: Oct 2008
Lokacija: zg westside
Postovi: 598
|
Meni se nekako čini da su svi na nekim ludim aimbotovima, oni random crveni battlovi su mi postali koma. Nekako su svi preprecizni iskaljeni morski vukovi yarrrr. Primjer ja u dd, on u dd i prepucavamo se topovima njegov prvi šus 3 granate opizdi i skine mi 2/3 topa nepopravljivo, eksplodiraju, a na hull nikakav dmg. I to iz prvog šusa odmah, nije kao da smo se prepucavali pola sata. Isto tako ono na 12 km prvi šus na mog cruisera nekih 5 granata me pogode od valjda 6, i 5 ikona mi se upali, em sam šupalj, em su mi 2 topa eksplodirala, torpeda uništena, rudder nefunkcionalan. I svaka druga partija tak, radije igram zelene bitke, tamo je lagano doduše, al bar se čini da postoje neka pravila.
__________________
~Fury of the dwarves runs deep. |
29.09.2015., 11:50 | #383 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
Ma non stop pizde oko aimbotova po forumu, mislim, bas vidis da netko vara, pogodi me BB dok sam isao ukoso sa 20km. Citadela do citadele, ostao na 300 hpa. Nit ranging shot nit da je palo oko mene pa da je slucajno. I to ne samo jednom, jednom je slucajnost, runda za rundom, neko me opali sa extreme rangea i citadele. Za usrane voice komande. http://forum.worldofwarships.com/ind...-f-key-voices/ Pun forum ekipe sta bjesni na to, a i je iritantno do jaja. Glede xp lossa, e sad ovo je briljantna glupost. Vise se u average xp ne racuna xp koji dobijes ako pobjedis... Pa jel to xp koji dobijes pobjedom jednako kao i xp sta dobijes dmgom? Ocito nije, to je kao statse upropastavalo... A glavno da jos nisu sredili xp za AA support, skines 25-30 aviona i dobijes kitu od expa, zasto bi onda stajao oko carriera i branio ga? |
29.09.2015., 12:00 | #384 |
Buying Bitcoin
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 7,975
|
lol pa meni se to stalno događa. Čak shellovi padnu oko broda i skine mi 4-8k. I nakon ovog patcha se nešto čudno događa sa RNG-om. Jučer sa Amagijem pogodim Clevelanda na 18km i dobijem citadel. Odmah nakon toga, opet...a stajao je prvo dijagonalno OD mene, pa skroz "na nož" od mene...prije nije bilo šanse da se tako nešto desi, pogotovo Clevelandu. |
29.09.2015., 12:34 | #385 |
Sremium
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
|
oglasio se lik iz wg na forumu...veli da rade na tome da se riješe svih modova forever btw, mod koji se rješava audio komandi: http://forum.worldofwarships.com/ind...-f-key-voices/ Zadnje izmijenjeno od: Tvrdi. 29.09.2015. u 12:48. |
29.09.2015., 12:56 | #386 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
Da, jer je njihovo programiranje sranje. Svi su osudjeni na uzasne ikone brodova i smece nisan. Tj, cijeli UI je neigriv bez modova. Ja sam ove ikone koristio, samo je lik na pauzi pa nema novih brodova. Al jednostavno i pregledno. Linky na source. Edit - lik se javio, ubacice nove brodove Barem nesto. |
29.09.2015., 13:17 | #387 |
Nisko letim, visoko padam
Datum registracije: Mar 2010
Lokacija: RH
Postovi: 480
|
Mislio sam da pretjerujete kada ste rekli da su ove voice komande iritantne ali sam se prevario sam krenuo s igrom. Dvije komande su mi bile dovolje za sva vremena. I još kada sam čitao njihov post o peču su napomenuli da budu to nekako sredili da ne dođe do spama. Nego recite vi meni jesam ja lud ili su oni zbacili opciju tagiranja brodova tipa da javiš da ti treba support na određeni brod s kojem ga označiš preko nišana? Bio sam ga bindao ali mi više ne šljaka, krenuo potražiti i više se ni ne sjećam točnog naziva. EDIT: Mislim da sam našao. Stavili su je pod voice comm, pa ja ne vjerujem...
__________________
"You never know what is enough unless you know what is more than enough." - William Blake Zadnje izmijenjeno od: Beetlejuice. 29.09.2015. u 14:32. |
29.09.2015., 20:25 | #388 |
Premium
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 1,980
|
I evo, dugo je trajalo. Nakon sta su sa novim patchem prominili dosta toga glede UIa i modova. Tj, 90% modova nije radilo, sad opet radi tih 90%. Moderi su preradili swf fileove i sve po starom, ocekujemo aim assist hack u 24-48h. Anyway, koliko citam, novi aim asist vise nije toliko ovisan o infou iz igre. I jos ga je teze prepoznat za WG, sad je UI overlay kao onaj u Diablu3. |
30.09.2015., 08:33 | #390 |
Banned
Datum registracije: Nov 2014
Lokacija: Split
Postovi: 1,972
|
Problem je sad što svak ispada cheater ko ti odvali citadel sa 20km. |
|
|
Oglas
|
|
|
|