|
18.05.2014., 20:53 | #1351 | |||
Premium
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: Šibenik
Postovi: 418
|
Nebrojeno puno puta, u vrime dok se trica igrala pun gas praktični nije postojao caspian ili firestorm di nisi mogao naići na dostojnog protivnika u drugom timu Citiraj:
A ti top piloti nisu nikakvo mjerilo. Pa 90% njih igra na svojim serverima gdje njihovi članovi pokupe jetove na obe strane i ne diraju jedan drugoga. Ako im upadne netko nepozvan ko im radi konkurenciju kickaju ga bez pardona. Ulazio sam ja i na alphanerdov server koji je top 1 u svijetu i upravo na takav način on skuplja killse. A o tome da je kod njega zabranjeno bilo kakvo aa oružje ili vozilo da i ne pričam... Citiraj:
Ok, ovo za usporavanje se slažem, malo je previše ali ovo niti nije usmjereno prema tome da bude simulacija. Dosta toga u igri se prkosi realnoj fizici pa nije baš i za jetove očekivati neznam šta? Kutovi skretanja su ok ako se održava pravilna brzina. Također sve ovisi od jeta do jeta, hornet je agilniji od flankera, a flanker od f35-ice... Isto tako uzmi u obzir koliko je jet laka meta pri takvoj brzini, sasvim prosječan gunner će ga skinuti bez problema Ne, ne idem uporno ti putem već ti samo opet ponavljam da se i u četvorci može izvoditi potpuno ista stvar s dva dobra pilota, jer će jedan čistiti zrak a drugi tlo, čime se opet vraćaš na tvoj primjer silovanja iz trice Citiraj:
Damage helija u četvorci je sasvim ok, ali je prespor. Kažeš da je jedan prelet dovoljan da se uništi tenk. Istina! Ali isto tako zaboravljaš na reactive armor kojeg jednostavno uključiš dok isti taj heli ide iznad tebe. A nakon tog preleta kojim ti nije nanio nikakvu štetu postaje vrlo laka meta za tenk uz brzinu kakvu ima Ovo je samo moje razmišljenje i moj pogled na sve. Ne želim ispasti nekakav pametnjaković koji je doša solit pamet svima, već samo iznosim šta ja mislim o tome s obzirom da me kolega Dexter pitao šta mi to nije ok. |
|||
18.05.2014., 23:39 | #1352 |
Registered User
Datum registracije: Dec 2010
Lokacija: IRL
Postovi: 264
|
Ajd kad se vec nesto prica na bf temi(nije da bas ima prometa) moje misljenje o air-u. Sistem 1 fighter(a ne stealth jbt, to ne opisuje koju ulogu ima na bojistu. Pa ima i stealth bomber... -.-) i 1 attack jet je apsolutno superiorniji nego bf3 omnipotentni 'svejet'. A da nepricam da to sto su attack bili random na rush mapama a fighteri na svim ostalim??? u bf3. Fighter je leteci AA a attack leteci IFV/tenk sto se vatrene moci tice, oboje su mrap po healthu, a fighter je jeep po agilnosti/attack tenk. Prije nego su patchirali attack pa je imao g turning kao i fighter te je bio ala bf3 jet sistem je bio broken. U to vrijeme je attack bio 'the jet' jer je ubijao sve...ama bas sve. Sad jos uvijek moze sve ali nema agilnost tako da fighter ima izrazitu prednost nad njim u dogfightingu....kao sto bi i trebao. Fighter sasvim dobro main cannonom unistava sve zracno i 'soft' vozila. Pjesastvo ni nebi trebao rejpat ali moze ako je super precizan. Za oklop ima laser guided koji sasvim dobro funkcionira. Tim setupom moze obavljat AA duznosti ali i harassat ground da nebude dosadno do respawna enemy air-a. Attack moze sve i jedino pravo ogranicenje je njegov skill. Jedina prava prijetnja mu je fighter....kao sto bi i trebao biti. Opcenito su mi u bf4 jetovi ok. Imaju definiranu svrhu, dobro su izbalansirani i medu sobom i medu ostalim stvarima. Jedino sto me u jetu ubije je drugi jet ili ako se povampirim pa pocnem brljat za killove. Za sve forme AA osim drugog jeta sam prebrz ili previsoko ili oboje. I da znam da sam odma iznad rekao da su izbalansirani a sad ovo kazem ali.... piramida 'ownanja' pocinje od jetova. Helikopteri su 2/3 ok. Scout i transport su ok a attack je unisten. Da bio je op u bf3, suludo op...ali sad je otisao totalno na drugu stranu postavsi point pinjata. Dmg je dobar ali sta to znaci kad nu je survivability ne 0 nego -50 necega lol. Pretrom je! Pa osjecam se isto ako ne i okretnije u transportu. A da nekazem da nisu uskladene brzine za sve 3 fakcije pa je kineski sporiji za jedno 40ak jedinica od amera i rusa. Neoprostivo. Po skali Brzina/Agilnost/Health bi po meni trebalo biti: Attack: 1./2./2. Scout: 2./1./3. Transport: 3./3./1. A trenutno su attact i transport maltene jednaki u svemu osim u healthu(u cemu vodi transport) a scout je bolji o attacka u svemu osim healthu, a tu su isti. Znaci attack ima najgore osobine ostalih helica jedino bi ga naoruzanje izvlacilo, ali i tu scout rastura inf i moze nanjeti dobru stetu vozilima a puni i organizirani transport je AC 130 v.2 Znaci jedno od nocnih mora za kopnene postrojbe danasnjice attack helicopter je posto njihova loot pinjata. S tolikom tromosti mogu ga pogodit i tenkovi i pjesadija bez po muke ako nisu totalne njubare. Ono sto je prije bio skill... sad je za uzet za gotovo. Attack da bi mogao biti hit and run mora dobiti samo takvu akseleraciju. Trenutno je kao da radis drive by s zetovim autobusom. I sav taj AA za koji jetovce boli ona stvar je za pilote smrtna presuda. Doslovno nemos nasmagat toliko flareova za sve te rakete a ne-njubovi koriste ko sto sam gore rekao sraw-ove i tenkove tak da nemas sanse. I sad bi netko rekao pa ko te tera da budes toliko u 'hot' zoni, hit and run!!! E nemoze! Radi mobility hitova. Stunlock stingeri -.-. Ma neg ga stave da oneshota isto mi dode. Ja imam 1 flare a on 5 stingera, ja sam puz a on reloada unutar 2 sec. A da nekazem da se pocmes vrtjeti i padat....kopnena vozila mogu bar problema pucati , sam se nemogu kretat. Kak bi bilo da se tenk prevrne kad ga kritaju i explodira ili brod potone... Zakljucak: Jets ok, bolje neg bf3, helici ok osim attack koji je uzas. Maknut mobility hitove na air. I da rade bi da su stingeri oneshot ali imas samo 2 rakete i trebas cekat duuuugo da se relodaju( ili ne uopce, to je sad moda ne u 'balansiranju') nego ovo spammable stunlock sranje. |
|
|
Oglas
|
|
19.05.2014., 08:20 | #1353 |
gadget freak
Datum registracije: Oct 2009
Lokacija: Jasenovac
Postovi: 2,201
|
@ Volume - kužim ja tebe, tj tvoj vid situacije, ali se ne slažem, jebg. @ Hellhound - odlično sročeno, odličan post, slažem se u skoro svemu osim u kritici attack heli-a, loš je al ne baš toliko, tj da preciziram - ima mapa gdje je vrlo upotrebljiv - shangai ponajprije, tu dobar duo u attack heli-u čuda radi, zatim na omanu, pa firestorm (oba spawna pružaju dobar cover za sakrit se,a mapa je kratka i može se pokrit po 3 flaga sa bilo koje strane). A otkad je nerfan repair time scouta, attack ga pojede za doručak jednom salvom hydri i gunnerovim rafalom.
__________________
"If everything seems under control, you're just not going fast enough." - Mario Andretti |
19.05.2014., 10:22 | #1354 |
Premium
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: Šibenik
Postovi: 418
|
Ma sve ok, niti ne tvrdim da sam ja u pravu već mi ovo u četvorci jednostavno nije to to... Bf serijal je više - manje jedino šta igram zadnjih 10+ godina i da ti iskreno priznam ovaj bf4 mi općenito nema ono nešto šta bi me vuklo da mu se vraćam svaki dan kao šta je to bilo s ostalim nastavcima. Imam osjećaj da se nekako sve više odstupa od onoga šta bf triba biti i šta je bio, kad da su nabacali apsolutno svega i svačega u igru samo da se privuče šta veći krug publike. Svi znamo da je zarada na kraju svega jedino ono šta je bitno... Ali opet, to sam samo ja |
19.05.2014., 11:10 | #1356 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: Šibenik
Postovi: 418
|
Citiraj:
Tu ti je većina domaće ekipe pa vidi di tko igra i upadni na server. Još ako upadneš u squad s kolegom jopisom, cyberom, onim šta uvik viče na voipu (nexus ili tako nešto), vekijem, čarapom i još njih par šta su mi ostali u sjećanju onda su to partije koje se igraju s pravim guštom jer stvarno znaju odradit posa kako triba Zadnje izmijenjeno od: Volume. 19.05.2014. u 11:22. |
|
19.05.2014., 11:52 | #1357 |
Premium
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 982
|
|
29.05.2014., 21:56 | #1360 |
Premium
Datum registracije: Oct 2008
Lokacija: Zagreb
Postovi: 466
|
http://www.pcgamer.com/2014/05/29/ba...dice-promises/ Bas kao sto se nastavio support za bf3 nakon izlaska bf4... |
|
|
Oglas
|
|
04.06.2014., 08:46 | #1361 |
Premium
Datum registracije: Dec 2007
Lokacija: Čazma
Postovi: 1,728
|
http://battlelog.battlefield.com/bf4...e-rolling-out/ Jucer konacno dosao netcode update! Razlike primjetio iskreno nisam. Vjerojatno radi smeca od servera na kojem smo jucer igrali. |
04.06.2014., 09:10 | #1362 | |
gadget freak
Datum registracije: Oct 2009
Lokacija: Jasenovac
Postovi: 2,201
|
Citiraj:
Ovo sad liči na predzadnji cte patch, koji je imho bio odličan. Još sad da fixaju gunship bug i ostale slične p...arije....
__________________
"If everything seems under control, you're just not going fast enough." - Mario Andretti |
|
04.06.2014., 11:01 | #1363 | |
Premium
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: Šibenik
Postovi: 418
|
Citiraj:
Zavod i paracel kasnije su mi radili odlično i stvarno sam primjetio razliku kod primanja metka. Sad jeli to do servera ili šta drugo nemam pojma... |
|
04.06.2014., 14:40 | #1364 |
Registered User
Datum registracije: Dec 2010
Lokacija: IRL
Postovi: 264
|
Jel zna netko mozda koliko taj high tickrate 'trosi'? Pise u njihovim news-ima da ako se imqa 1mbit/1mbit Dwld/Upld da moze bez problema high. Ali jel zna netko konkretne podatke? Takoder to dodatno opterecuje samo net ili i neznam procesor i sl. ? |
04.06.2014., 14:59 | #1365 |
MadModerator
Datum registracije: Sep 2002
Lokacija: N/A
Postovi: 5,190
|
Mislim da se ne povecava upload, samo download, jer upload ostaje na 30 Hz, a download se mjenja sa 10 Hz na 30 Hz. Ne bi trebalo imati nikakvog utjecaja na tvoj procesor, jer je ovo zapravo samo update za server, pa je potrebno da server ima dobar HW. Nisu svi serveri napravili update na 30 Hz, neki su jos na 10 Hz i trenutno nema mogucnosti da se tocno vidi koji server je 30 a koji 10. Tako da je lako moguce da upadnete na server na kojem je sve po starom.
__________________
skupi-dupi-du, skupi-dupi-du, pam pam... pf |
04.06.2014., 20:12 | #1367 |
[ZA DOM]Rino
Datum registracije: Mar 2007
Lokacija: Kutina
Postovi: 762
|
Dok je bilo 10Hz na 64p kretalo se oko 15kbps download i 5kbps upload...dakle gotovo ništa!
__________________
|
17.06.2014., 10:25 | #1376 |
Premium
Datum registracije: Apr 2013
Postovi: 1,336
|
ma to sam i mislio, ali opet mi je čudan taj graf nekako.. na dx na medium imam 50ak FPS-a što je igrivo (sa i5 i 7790 je na medium bilo preko 100 uvijek), ali volio bi da je malo više..u zatvorenim prostorima i manjim mapama FPS ide i preko 90 što je onda super..na Mantleu je katastrofa..bez obzira koje su postavke ima toliko laga da je neigrivo..s tim problemom sam se već susreo na Thiefu na staroj konfi sa i5 tako da sam trenutno jako razočaran sa mantleom..Thief mi se upravo skida pa ću provjerit i kako je sa pentiumom..BF3 zato radi bez problema na high i njega se već lijepo da igrat čak i na mapama sa 64 igrača |
17.06.2014., 14:04 | #1377 |
Premium
Datum registracije: Feb 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 982
|
Ne znam kako ti mantle radi tako lose. Meni u usporedbi 1680*1080 med sve, bez AA od 70 -100 fpsa na dx11. Iste postavke na mantlu daju 120 fpsa lock skoro svugdje. Tako da ti ocito nesto nije slozeno. Jel imas konfiguriran cfg file? probaj u cfg file dodati sljedecu naredbu : renderframe.pacingmethod 1 ( to ti radi samo na mantle-u). I meni je pomoglo da se smiri fps |
21.07.2014., 17:22 | #1380 |
Premium
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: Šibenik
Postovi: 418
|
|
|
|
Oglas
|
|
|
|