|
05.02.2020., 02:15 | #1322 |
Dobro je sve.
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: 00001
Postovi: 2,173
|
Mapa je smece spotted 24/7 (kao i ostalima)a kao neki jungle teski suljanje taktika kod hajpanja i promocije iste. Kao sve ostale centralne mape , ko prije na C njegova igra plus su jos bokove otvorili tako da ekipa trci ukrug za zastavama ko retaji zesci,a veliki gejmeri u tenku sjede na spawn zastavi i cekaju novi val retaja. L Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk Zadnje izmijenjeno od: Tajl3r. 05.02.2020. u 02:25. |
|
|
Oglas
|
|
05.02.2020., 10:32 | #1323 |
Premium
Datum registracije: Aug 2012
Lokacija: Bjelovar
Postovi: 58
|
|
05.02.2020., 22:04 | #1324 |
Premium
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Lawl
Postovi: 1,329
|
Koliko god je Breakthrough katastrofalno loše implementiran u cijelom Pacifiku, čini mi se da je ova nova mapa vrhunac Dice-ovog boljenja burca za bilo kakav suvisli balans i normalno gameplay iskustvo u ovom modu. Odigrao dvije partije zaredom, jednom u napadačkom, jednom u obrambenom timu. Oba puta je napadački tim doslovno PROJURIO do pobjede. 5 tenkova odjednom krene na minijaturnu mapu sa samo 3 skupine checkpointova, likovi u tenku imaju 40-0 k/d nakon deset minuta, a u obrambenom timu redovno fali 7-8 igrača jer ljudi rage-quitaju kad shvate da ne postoji strategija za pobjedu, jer su anti tank oružja beskorisna. I sad opet treba čekati da ta hrpetina preplaćenih švedskih šarlatana izbaci patch kojim će vjerojatno pokvariti još više stvari nego što ih poprave, što je bio dosadašnji modus operandi tih bradatih veganskih pedera. |
07.02.2020., 09:58 | #1325 |
Premium
Datum registracije: Aug 2012
Lokacija: Bjelovar
Postovi: 58
|
Oduvijek je u BFu napad bio lakši od obrane, je li to psihički faktor kod igrača ili ljudi jednostavno ne žele braniti, ne znam. Ali da nešto moraju napraviti, pod hitno, moraju. Za početak definitivno ojačati anti tank oružja ili smanjiti oklop na tenkovima. Prije si mogao sam uništiti tenk ako si imao dovoljno C4 ili raketa, sad nema šanse. Vidiš tenk, obično baciš jedno nečega šta ti je pri ruci i bježiš. |
08.02.2020., 00:18 | #1326 | |
Premium
Datum registracije: Jan 2011
Lokacija: Varaždin
Postovi: 70
|
Citiraj:
Ili da npr obrana ima 1 tenk, a napad 3. A ne napad 5, obrana 0. |
|
08.02.2020., 10:21 | #1327 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,986
|
Nitko nije igračima kriv kaj ne znaju igrati obranu i koristiti utvrde i skloništa nego rušaju kao da su u napadu. Napad ako nije jači u tehnici ili brojčano nema baš nikakvog smisla, niti je ikada imao u povijesti ratovanja. |
08.02.2020., 14:49 | #1330 |
Dobro je sve.
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: 00001
Postovi: 2,173
|
Ma idiotizam ,sad kad napokon pogledam sve skupa igra je fail zesci igram od alfe,nadajuci se da ce bar kakvu dobru mapu ubacit ili sredit ttk jok. Kad pomislis da je hardline najgori bf dosad onda nakon toga dobijes ovaj zalosno los pokusaj. Sent from my Redmi Note 5 using Tapatalk |
|
|
Oglas
|
|
08.02.2020., 16:13 | #1331 | |
Premium
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Lawl
Postovi: 1,329
|
Pa to je redovna pojava, već na ovom dijelu mape (Sektor 3) ljudi iz obrambenog tima krenu sa rage kvitanjem. Oklopnjaka je previše a respawn time je mizerno malen. Assaultova nikad nema dovoljno da se bore protiv tolikog broja na tako maloj mapi. Ibmecili iz DICE-a su to htjeli riješiti dodavanjem Lunge mine, potpuno beskorisnog assault gadgeta s kojim se moraš približiti oklopnjaku i onda upaliti i preživiti neprekinutu animaciju od 5 sekundi, da bi shvatio kako su potrebne minimalno dvije takve za light armor Kao što sam rekao, čeka se patch 6.2 da beskorisni programeri poprave balans vozila i unesu novi set problema. Citiraj:
Postoje LCVP-ovi koji prevezu duplo više ljudi, ti kao da ne igraš istu igru. |
|
08.02.2020., 21:10 | #1332 |
Premium
Datum registracije: Jan 2018
Lokacija: Šibenik
Postovi: 461
|
Odigrao i ja 2 meča. Jednom CQ, drugi put Breakthrough kao defend. Pregazili nas. Dodao bih još i da je mapa loše optimizirana. Na mom vremešnom FX-u framerate pada ispod 30, dok prošle dvije mape idu preko 40. I živcira me ova moderna grafika u mutiplayeru. Nevidiš ništa od pustih detalja. Neću više igrati. Ionako sam se uhvatio Stalkera i modova |
23.04.2020., 18:07 | #1333 |
Premium
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Lawl
Postovi: 1,329
|
https://youtu.be/hhC2TIxd0mQ Aj bok, zadnji update u lipnju i to je to od ove igre. Neki će reći da je bilo i vrijeme, ali je zapravo tragično kad shvatiš kakva prilika je ostala neiskorištena. Pacifik je bacio svjetlo na ono što je igra mogla postati da je nisu upropastili tvrdoglavošću, suludim odlukama i potpunim ignoriranjem community feedbacka. Više sreće i pameti drugi put. |
23.04.2020., 18:16 | #1334 | |
Buying Bitcoin
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 7,987
|
Citiraj:
_________________ Sent from my mobile using Tapatalk |
|
23.04.2020., 19:23 | #1335 |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,986
|
Ja sam zadovoljan, za 15 eura, nisam morao plaćati DLC-ove i igrao se 120 sati do sada, istina ne igram ju više ali možda joj se vratim. SP nisam još ni taknuo, tak da i to moram odigrati. Sve u svemu, super. Nemam osjećaj da su me ogulili, dapače. |
26.04.2020., 07:46 | #1336 |
aka Striko
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Krapina
Postovi: 1,676
|
Ti si zadovoljan sa 120 sati mp u "AAA" igri? Nije ni cudo da nas tako hebu s tim smecima. |
26.04.2020., 07:53 | #1337 | |
Premium
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 3,986
|
Citiraj:
Ne namjeravam igrati jednu igru nekoliko godina i utuči 1000 sati uz sve ostale naslove. |
|
04.06.2020., 10:16 | #1338 |
Premium
Datum registracije: May 2006
Lokacija: Lawl
Postovi: 1,329
|
Danas stiže zadnji update, dosta sadržaja su ubacili. https://www.reddit.com/r/Battlefield..._update_notes/ |
07.06.2020., 01:47 | #1341 |
Premium
Datum registracije: Mar 2013
Lokacija: Otok
Postovi: 182
|
Mogu ubaciti sadrzaja koliko hoce, igra je totalno neigriva radi cheatera, dakle na mapi je min 3 igraca po teamu cheatera non stop. |
|
|
Oglas
|
|
|
|