Forumi
Home Pravila i pomoć Članovi Kalendar Današnji postovi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > Gaming
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 08.11.2015., 23:08   #631
T}{OR
DBS
Moj komp
 
T}{OR's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,855
Kiev će prema svemu sudeći dobit sličnu reputaciju kao Cleveland.

Može se s Pepsi, već treća partija s 3 killa:



(30 aviona skinuo - ni traga "Clear Sky" bedžu)

Zeznuta je za igrat, ali super kad se navikneš. Cleve je bio skok sa Omahe, ovo je više souped up Omaha sa puno jačim topovima. Odnosno povratak stalnom mijenjanju brzine i smjera. Oklop je u istom rangu, tako da sam i po prvi puta one-shotan od strane Colorada (plunging fire / 0.5.1 AP, bio sam možda 5° nagnut prema njemu na skoro full HP).

Najveći problem su sporo okretni topovi. Tek sa gun upgrade (zadnja stvar koju staviš) sjedne na svoje. Sve prije toga je BB gdje moraš unaprijed razmišljat jer se kupole sporo okreću. BB bez oklopa... Gun upgrade plus BFT omogućava da topovi prate metu i pri punom kormilu u jednu stranu.

Meni osobno naj sexi brod po izgledu. Još mi samo fali AFT kao na Cleve-u s njenim kapetanom za domet +7km za AA.
__________________

YT playliste: IL-2 Sturmovik: Great Battles | Duxford Flying Legends
T}{OR je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 09:00   #632
ti.le
[CTN]Mr.Ti
Moj komp
 
ti.le's Avatar
 
Datum registracije: May 2007
Lokacija: Zg, Novi Zg
Postovi: 563
Da se i ja prikljucim rantu, jucer prvi put igrao nakon patcha, 4 runde sa yamatom - (minus) 400.000 creditsa, nema dovoljno BB da radim stetu na njima, i jos kad pucam, blizu max range-a (25km) totalno mi razbaca granate, tak da mi pola salve padne s jedne strane broda, a pola s druge.

Kad smanjim udaljenost ulete mi 2-3 Ataga koji me zapale ko primorje ljeti i još mi na kraju rade i dmg sa AP granatama!!!

A meni uleti mogami, zaleti se u otok, meni je full broadside, 9km udaljenost, uspijem ga pogoditi sa 5 od 9 granata, i što mu napravim, 6k stete...
__________________
CPU: Ryzen 7 5700G / Noctua D15S; MBO: MSI B550 Tomahawk; RAM:Corsair Vengeance 2x16 3200MHz; GPU: XFX Merc 319 RX 6900 XT; HDD: 1. Samsung 970EVO 256 GB; 2. Crucial P2 500GB; PSU: EVGA Supernova G2 750; CASE: NZXT H440 White; MONITOR: Asus MG279Q; KEYBOARD: Roccat Vulcan 100; MOUSE: Razer ViperMini @ SteelSeries QCK mass; HEADPHONES: Kingston HyperX Cloud (I) - Superlux HD-681 EVO
ti.le je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 09.11.2015., 09:24   #633
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Sinoć otljučah Kiev...zverka..Naravno, zahtjeva kosntantnu full koncentraciju i konstantno mijenjanje smjera, baš kao i ostali ruski DD ali to je to. THE gunboat. Sad razmišljam dal ići na njemačke krstarice (stao na t4) ili nešto drugo....
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 09:28   #634
BladeRy
Premium
Moj komp
 
BladeRy's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2008
Lokacija: Split
Postovi: 2,000
Aha, probao sam i ja 2 runde sa Fuso. Nemogu pogodit more sa full salvom a ne brod. A kad pogodim broadside sa 8/10 napravin 1k dmga, nebitno jel na cruiseru il na BBu, dmga model je nikakav.

Tako sam iz zivaca preskocio premium dan, nabijem ga. Jucer sjeo jednu rundu u Mogami, neupgradean brod jer se nema para. Odma 4 killsa, HE je radio lud dmg, a sa Ap sam izbusio Tirpa i Nagata....

Sa ovakvim smecem od gameplaya nemam volje grindat Fusoa do Nagata.
__________________



BladeRy je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 09:45   #635
T}{OR
DBS
Moj komp
 
T}{OR's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,855
Navodno će danas pogledat o čemu se radi. Valjda jedan jedini službeni komentar na hrpu postova na ovu temu. Vidjet ćemo.

Citiraj:
Autor gnujko Pregled postova
Sinoć otljučah Kiev...zverka..Naravno, zahtjeva kosntantnu full koncentraciju i konstantno mijenjanje smjera, baš kao i ostali ruski DD ali to je to. THE gunboat. Sad razmišljam dal ići na njemačke krstarice (stao na t4) ili nešto drugo....
Slično kao Pepsi. Jednom zaboraviš promijenit smjer i gotov si. Drži razmak u stalno gledaj mini mapu da se neki BB/CA ne prišulja. Kakav mu je oklop, jel kao ostali DD ili ima neke rezerve?
__________________

YT playliste: IL-2 Sturmovik: Great Battles | Duxford Flying Legends
T}{OR je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 09:49   #636
zgmmax
(-(-(-(--)-)-)-)
Moj komp
 
zgmmax's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2009
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,662
Citiraj:
Autor T}{OR Pregled postova
(30 aviona skinuo - ni traga "Clear Sky" bedžu)
Ovo im je ocito BUG i trebalo bi prijaviti.
Jer imam 2 frenda koji su isto srusili 30 aviona u rundi i nisu dobili beđ.
zgmmax je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 09:53   #637
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Citiraj:
Autor T}{OR Pregled postova
Navodno će danas pogledat o čemu se radi. Valjda jedan jedini službeni komentar na hrpu postova na ovu temu. Vidjet ćemo.



Slično kao Pepsi. Jednom zaboraviš promijenit smjer i gotov si. Drži razmak u stalno gledaj mini mapu da se neki BB/CA ne prišulja. Kakav mu je oklop, jel kao ostali DD ili ima neke rezerve?
Nešto je izdržljivijij ali navodno ima sličan problem kao i Ognevoy, kupola lako ode u k...nema veze...već ga volim...
Jel ima neko Nurnberga? Navodno je to sweet spot za njemačke krstarice...
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 10:04   #638
T}{OR
DBS
Moj komp
 
T}{OR's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,855
Što se tiče Nurnberga i njemačkih CA. Imam dojam kako je ovaj zajeb zvan Patch 0.5.1 nastao upravo radi njih. Prije tog patcha igram sa New Mexico i ako nisam 2-3 Nurnberga Citadelao sa jednim pogotkom - u fakin' pramac. Točnije vrh pramca, i liku ode pol HP-a! Ono što se trebalo dogoditi u tom trenutku je over penetracija. Kao što se sad događa sa svim CA na mjestu gdje je inače citadela.

Jedan lik tvrdi da im je njemački nagnuti oklop bio prekompliciran za trenutnu mehaniku borbe. Zato su njemačke CA ko od stakla, a sada su BB ko od stakla.

Isto sam čuo da je Nurnberg sweet spot. Yorck navodno ima najsporiju rotaciju kupola od svih CA i komatozan je. Vrlo vjerojatno ga treba kao snajpera igrat sa udaljenosti. IIRC domet mu je preko 17 km što je više od većine CA (ne računam Cleveland sa AFT skillom).
__________________

YT playliste: IL-2 Sturmovik: Great Battles | Duxford Flying Legends
T}{OR je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 10:10   #639
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Citiraj:
Autor T}{OR Pregled postova
Što se tiče Nurnberga i njemačkih CA. Imam dojam kako je ovaj zajeb zvan Patch 0.5.1 nastao upravo radi njih. Prije tog patcha igram sa New Mexico i ako nisam 2-3 Nurnberga Citadelao sa jednim pogotkom - u fakin' pramac. Točnije vrh pramca, i liku ode pol HP-a! Ono što se trebalo dogoditi u tom trenutku je over penetracija. Kao što se sad događa sa svim CA na mjestu gdje je inače citadela.

Jedan lik tvrdi da im je njemački nagnuti oklop bio prekompliciran za trenutnu mehaniku borbe. Zato su njemačke CA ko od stakla, a sada su BB ko od stakla.

Isto sam čuo da je Nurnberg sweet spot. Yorck navodno ima najsporiju rotaciju kupola od svih CA i komatozan je. Vrlo vjerojatno ga treba kao snajpera igrat sa udaljenosti. IIRC domet mu je preko 17 km što je više od većine CA (ne računam Cleveland sa AFT skillom).
Da. Tako sam i mislio. Umjesto da poprave damage model njemačkih krstarica oni sjebu BB. Sva sreća pa sam stao sa BB jer mi taj stil igre ne odgovara odn. sakam big time u njima.
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 10:18   #640
T}{OR
DBS
Moj komp
 
T}{OR's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,855
Kaj je najbolje, ništa od toga nije bilo u onim test verzijama od prethodnog vikenda. Barem tako kažu oni koji su probali. GG WG.

Meni osobno leže sve tri vrste igranja koje sam probao. Ninja IJN DD sa torpedima, support i DD / CA screening sa USN CA i USN BB koji iako su spori su dosta okretni. Ponajviše mi je legao New Mexico taman pred patch. Da bi nakon patcha imao seriju od 8-10 izgubljeih partija za redom...

Znao sam sa jednim frendom Čehom igrat u diviziji. Ja u NM, on vozi Fuso. On snajpa jer ima domet a ja rješavam bliže mete. Još ako nas prati koji CA. Vrh vrhova. Do patcha 0.5.1.
__________________

YT playliste: IL-2 Sturmovik: Great Battles | Duxford Flying Legends
T}{OR je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Staro 09.11.2015., 10:38   #641
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Kod Nurnberga je zanimljiv taj raspored kupola gdje je najjači iza tako da je idealna situacija za njega rokanje dok se odmiče od mete. I još ima odličan range za CA.
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 11:05   #642
T}{OR
DBS
Moj komp
 
T}{OR's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,855
Odmicanje i izmicanje je otprilike kako se igra Pepsi.

Da, domet im je preko 1km u prednosti čak i naprema T8 CA. Mislim da tek New Orleans dođe blizu. Kad i ako srede ovaj zajeb, i ja mislim do Nurnberga ić sa njemačkim CA.

EDIT:

Citiraj:
Autor ti.le Pregled postova
Da se i ja prikljucim rantu, jucer prvi put igrao nakon patcha, 4 runde sa yamatom - (minus) 400.000 creditsa, nema dovoljno BB da radim stetu na njima, i jos kad pucam, blizu max range-a (25km) totalno mi razbaca granate, tak da mi pola salve padne s jedne strane broda, a pola s druge.

Kad smanjim udaljenost ulete mi 2-3 Ataga koji me zapale ko primorje ljeti i još mi na kraju rade i dmg sa AP granatama!!!

A meni uleti mogami, zaleti se u otok, meni je full broadside, 9km udaljenost, uspijem ga pogoditi sa 5 od 9 granata, i što mu napravim, 6k stete...
Nikaj čudno kad ti je oklop odjednom postao mekan ko sir. I DD AP granate prolaze kroz njega:

http://forum.worldofwarships.eu/inde...54#entry670654
__________________

YT playliste: IL-2 Sturmovik: Great Battles | Duxford Flying Legends

Zadnje izmijenjeno od: T}{OR. 09.11.2015. u 13:57.
T}{OR je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 14:39   #643
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Evo stiglo objašnjenje na ruskom forumu:

Citiraj:
Sub_Octavian post about the current issue of patch 0.5.1 and AP and citadels.

ORIGINAL POST


Dear players,

After the update 0.5.1 has been a change in the mechanics of penetration of the citadel on many ships. After receiving a lot of questions on this aspect of the game, we decided to open it in more detail, that you understand the essence of the changes and their causes.

So, the list of changes in version has the following wording:
View Post Pinkman26 (Nov. 4, 2015 - 14:54) wrote:
Improved logic of miscalculation of the trajectory of the projectile with the rebounding at the junction of several layers of armor.

In our game (more about this is written in a separate article), the ships are divided into parts. The most secure and at the same time the most valuable for the combat capability of the ship - a citadel. Technically, all models of the reservation of the ship must have armor on all sides, even the tip and add-ins. This may be a real armor, thin lining, and perhaps "technical" armor thickness of 0 millimeters, it is only necessary for the proper operation of the mechanics. Often it looks like this:

Spoiler


For example, the Citadel, casemates and bow you can see two coats of armor, one refers to the citadel and is a real protection, other technical, just covers the entire area of the joint from the casemates and tip. Its thickness - 0 mm.

Unfortunately, quite a long time in the mechanics was a defect, we have recently discovered with the help of supertesterov and eliminated. The fact that the armor-piercing shell that fell into these joints armor and ricochet, cheat correctly in the terminal ballistics. To make it clearer, again, look at an example:

Spoiler

In this conventional scheme, we see the following:

Armor-piercing projectile pierces the thin armor casemates and is at an acute angle in bronepalubu;
Rule 14.3 caliber does not work (the deck armor is too strong or insufficient caliber projectile), so there is no penetration of the absolute. The angle is very sharp and projectile discharged from the blow bounces;
Not having to fly out of the ship, it explodes inside the bunker.

According to the logic of our system of damage, and on the basis of common sense, the shell would deal damage where it exploded - in a cell.
However, in previous versions of this scenario due to a defect led to the application of the full damage to the citadel.

As you can see, the error is serious enough, and as soon as we learned about it, immediately began to prepare the correction. It was at version 0.5.1 and has got into patchnout one line. This damage shells and bronerpobitie changed.

Now that the problem is clear, you need to think about the current situation and the future:

Obviously, the error to be corrected - such defects are unacceptable in the damage model. And we still need to further test other possible scenarios for the behavior of the projectile at rebounding, make sure that no more mistakes;
Obviously, the correction of the error is serious enough to affect the game. Citadel has become more difficult to "get it".Improve the survivability of many ships and thus indirectly reduce the efficacy of armor-piercing shells. This - a consequence of error correction, not a conscious desire to degrade the armor-piercing projectiles, or somehow still affect the balance;
Now we have to evaluate the change of gameplay, analyze statistics and take the necessary measures to correct the balance with the already corrected mechanics.

Considering your many comments and questions, dear players, it is also clear that we underestimated the magnitude of the error and its impact on the gameplay, so you read a detailed explanation of it just now. We apologize to everyone who has touched this situation and we thank you for fidbek who helped to quickly assess the extent of the problem. On the other hand, we look forward to your understanding: whatever does not become habitual mechanics for all past versions, it contained a serious flaw, which largely neglected the role of the internal reservations ship. It needs to be corrected, and now we will continue to work on a game that has no defects.

Thank you for your attention and your successful fights!
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 15:13   #644
Litra
Premium
Moj komp
 
Litra's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2007
Lokacija: Zagreb, Dubrava
Postovi: 502
Sad mi je još manje jasno. Znači imali su bug koji su pokušali ispravit, a samim ispravljanjem tog buga ili greške pojavio se drugi bug ako sam dobro shvatio? Ispravite me ako sam u krivu

Zadnje izmijenjeno od: Litra. 09.11.2015. u 15:23.
Litra je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 15:34   #645
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Citiraj:
Autor Litra Pregled postova
Sad mi je još manje jasno. Znači imali su bug koji su pokušali ispravit, a samim ispravljanjem tog buga ili greške pojavio se drugi bug ako sam dobro shvatio? Ispravite me ako sam u krivu
google translate je koma ali koliko sam skužio bio je bug koji nije dobro kalkulirao angled armor pa su zato švapske krstarice tako lako citadelane itd...sad su to ispravili ali posljedično su svi brodovi nerfani u smilu citadel hitova...i sad promatraju pa opet korigiraju ako vide da je too much...tako sam ja skužio ali ko će znati...
evo slikica s ruskog linka:




Zadnje izmijenjeno od: Tvrdi. 09.11.2015. u 15:56.
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 15:42   #646
Litra
Premium
Moj komp
 
Litra's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2007
Lokacija: Zagreb, Dubrava
Postovi: 502
nemaju tu šta promatrat, kad bb pogodi ca sa 6-7 km ima da ga raspolovi bez obzira koji to ca bio, sa new mexicom i fusom bio užitak igrat do patcha a poslije užas. omaha i kuma me razvale dok ja omahi skinem 3000 hp-a. nema šanse da preživiš borbu protiv 2 ca koji su manji tier a pogotovo sa jednakim.
Litra je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 15:55   #647
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Citiraj:
Autor Litra Pregled postova
nemaju tu šta promatrat, kad bb pogodi ca sa 6-7 km ima da ga raspolovi bez obzira koji to ca bio, sa new mexicom i fusom bio užitak igrat do patcha a poslije užas. omaha i kuma me razvale dok ja omahi skinem 3000 hp-a. nema šanse da preživiš borbu protiv 2 ca koji su manji tier a pogotovo sa jednakim.
Ha gledaj, sigurno da BB mora radit veći damage ali opet ne može baš singleshotat CA. Kužim ja balans ali opet da ne bude totalno nerealno u odnosu na RL.
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 16:00   #648
Litra
Premium
Moj komp
 
Litra's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2007
Lokacija: Zagreb, Dubrava
Postovi: 502
Citiraj:
Autor gnujko Pregled postova
Ha gledaj, sigurno da BB mora radit veći damage ali opet ne može baš singleshotat CA. Kužim ja balans ali opet da ne bude totalno nerealno u odnosu na RL.
ne mora to bit single shot ali nikako ne može bit 1500 dmg-a po salvi, bb mora u 3-4 salve sredit ca na 6-7 km pogotovo ako su niži tier jer će te zapalit jedno 20 puta u međuvremenu, jučer počnem game i prvi susret sa ca i zapali me samo s jednim shellom iz prve i tako u nedogled. jasno mi je da mora biti balans u igri ali sad su ga bome zahebali.
Litra je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 16:39   #649
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Citiraj:
Autor Litra Pregled postova
ne mora to bit single shot ali nikako ne može bit 1500 dmg-a po salvi, bb mora u 3-4 salve sredit ca na 6-7 km pogotovo ako su niži tier jer će te zapalit jedno 20 puta u međuvremenu, jučer počnem game i prvi susret sa ca i zapali me samo s jednim shellom iz prve i tako u nedogled. jasno mi je da mora biti balans u igri ali sad su ga bome zahebali.
Pa da, idu iz krajnosti u krajnost...
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 16:47   #650
rock00
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Feb 2011
Lokacija: Zagreb
Postovi: 324
Citiraj:
Autor ti.le Pregled postova
Da se i ja prikljucim rantu, jucer prvi put igrao nakon patcha, 4 runde sa yamatom - (minus) 400.000 creditsa, nema dovoljno BB da radim stetu na njima, i jos kad pucam, blizu max range-a (25km) totalno mi razbaca granate, tak da mi pola salve padne s jedne strane broda, a pola s druge.

Kad smanjim udaljenost ulete mi 2-3 Ataga koji me zapale ko primorje ljeti i još mi na kraju rade i dmg sa AP granatama!!!

A meni uleti mogami, zaleti se u otok, meni je full broadside, 9km udaljenost, uspijem ga pogoditi sa 5 od 9 granata, i što mu napravim, 6k stete...
eto objasnio si zasto je ovo igra ipak )

glavno je spamat he shellse i to je to..
rock00 je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 18:01   #651
T}{OR
DBS
Moj komp
 
T}{OR's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,855
Drugim riječima balans su složili oko buga u igri. Sada kada je bug popravljen (što je bilo očito da ranijim primjerom citadele u pramac njemačkim krstaricama) igra je natrag u beta verziji lol. Nadam se popravku. Do tada mi New Mexico stoji u luci.
__________________

YT playliste: IL-2 Sturmovik: Great Battles | Duxford Flying Legends
T}{OR je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 18:13   #652
rock00
Premium
Moj komp
 
Datum registracije: Feb 2011
Lokacija: Zagreb
Postovi: 324
ista stvar meni danas ..igram s kongom.. ostanem sam s 2 krstarice nakraju.. one ravno na mene pale me na veliko, i ja 2 salva bok uz bok u nju..i ma kakvi skinem mu 6300,a oni mene naravno spalili
rock00 je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 19:25   #653
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Jel moguće da je u biti tek sad overpen proradio? Jel ako rokaš AP izbliza po boku krstarice....a topovi na BB velikog kalibra...s druge strane hrpa BB igrača reportira da s AP ne mogu ništa dok HE prži HP samo tako...

Zadnje izmijenjeno od: Tvrdi. 09.11.2015. u 20:37.
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 19:38   #654
draksa
Premium
 
Datum registracije: Oct 2008
Lokacija: Zagreb
Postovi: 333
Meni se i prije dogadjao overpenetration na cca 2-3/5 pogodaka i to na svim tipovima cak i BBovima. Glupo je napravljeno u igri da mi vise treba pogodaka sa BBom da unistim DD nego neki BB ili Cruiser ,a u stvarnosti sa toliko pogodaka bi od DDa ostao svicarski sir. Trebalo bi uvest flooding damage , engine damage i ili nesto slicno za overpenetration jer ovako nema smisla.

Nisam igrao na zadnjem patchu, ali izgleda da nema smisla da igram jer igram 90% sa BBima
draksa je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 21:33   #655
Lun
Premium
Moj komp
 
Lun's Avatar
 
Datum registracije: Jan 2010
Lokacija: Split
Postovi: 408
Citiraj:
Autor T}{OR Pregled postova
Drugim riječima balans su složili oko buga u igri. Sada kada je bug popravljen (što je bilo očito da ranijim primjerom citadele u pramac njemačkim krstaricama) igra je natrag u beta verziji lol. Nadam se popravku. Do tada mi New Mexico stoji u luci.
Da, to je to. Citadel hitovi su bili bugani oduvijek, sad kad su popravili armore, sve radi kako treba al su AP shellovi preslabi.

Mene su jučer pojeli pensacola i nurnberg u B hull nagatu. Prije sam se veselio cruiserima u BBu, sad bježim od njih ko vrag od tamjana, blesavo skroz.
Lun je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 21:59   #656
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
evo ga...oglasili se devsi...


IZVORNI LINK-GUGL translate

Citiraj:
Dear players,

Small update on the situation of the citadel.

1. Roll back to the model of damages 0.5.0 is planned. Today, we have considered this option, however, as I have already explained, the error must be corrected internal rebound anyway. So roll back to the old model, and then the next changes in the new model seems to us not the best solution. We believe that such a "throw" will bring even more negativity.

2. On the other hand, today's studio tests and checks showed that internal bounce may not be the only reason for the fall of the number of penetrations of the citadel. We already have several hypotheses about what other scenario could change after the upgrade. Unfortunately, we hardly have time to finally deal with it today, but will make every effort to solve the problem for the next few days. This is the priority issue 0.5.1 update.

3. Neither of which the collection of statistics for the month of speech is not going. The necessary data we get ourselves, when we finish our review. At the moment, it is not a question of fine-balancing of some individual ships (these things really need to gather statistics for a long time), and the likelihood of possible errors in mechanics, because of the damage to the citadel which includes less.

In general, m s check things, prepare an adequate solution and will share with you the details. And, finally, we are able to play safely.

On behalf of the entire team, allow to sincerely thank you for having quickly gave us to understand about this problem and its extent
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 09.11.2015., 23:44   #657
T}{OR
DBS
Moj komp
 
T}{OR's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2010
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,855
Krivi prijevod Google-a. Točno glasi: Roll back to the model of damages 0.5.0 is not planned. Navodno ga zeza negacija u ruskom lol.

Enivej. Igrao večeras dvije runde sa New Mexico i obje izgubio. Ako se želite naživcirat kad dođete s posla, upalit WOWS i vozit BB.

Ni druge igre koje sam sa Mutsukijem igrao, ni sa Pepsi nisu bolje prošle jer BB kojeg pratim nemre dilat štetu okolo. Ja sam u najbolju ruku 1000 po granati dao sa NM-om.

Još jedna noć izgubljenih partija iza mene. Win rate mi je pao sa 59% na 56% od kad je patch vani.

Na pauzi sam od WOWS dok neki k. ne poprave.


EDIT: Za Gnujka:



Kiev je i inače OP, ali s 0.5.1 OP na kvadrat. Ako ga vidite na protivničkom timu. Kill it first!

Video objašnjava i zašto svi najednom capaju baze. Barem iz mog iskustva. Cap = hrpa XP-a.


EDIT2: LINK

Citiraj:
The current meta as it goes is:
  • CA: Rush enemy BB's. If shot at, show full broadside.
  • BB: Load HE and run away.
  • DD: Kill each other
  • CV: Hunt down burning BB's chased by cruisers.
__________________

YT playliste: IL-2 Sturmovik: Great Battles | Duxford Flying Legends

Zadnje izmijenjeno od: T}{OR. 10.11.2015. u 00:15.
T}{OR je offline   Reply With Quote
Staro 10.11.2015., 09:07   #658
ti.le
[CTN]Mr.Ti
Moj komp
 
ti.le's Avatar
 
Datum registracije: May 2007
Lokacija: Zg, Novi Zg
Postovi: 563
Citiraj:
Autor draksa Pregled postova
Nisam igrao na zadnjem patchu, ali izgleda da nema smisla da igram jer igram 90% sa BBima
Ja se isto lagano mogu samo gledati igru, glavni fokus na BB, jos sam forsirao Yamata kupiti tako da sam ostao u luci Yamato, Fuso, Mutsuki. Aoba (i Iowa) je (su) researchana, ali s čime da sad zaradim da je kupim? U Mutsukiju sam oko prosjeka, Fuso, zali boze sad igrat, a Yamato, jel, mislim

A jos 15 dana premiuma ce izgleda propasti...
__________________
CPU: Ryzen 7 5700G / Noctua D15S; MBO: MSI B550 Tomahawk; RAM:Corsair Vengeance 2x16 3200MHz; GPU: XFX Merc 319 RX 6900 XT; HDD: 1. Samsung 970EVO 256 GB; 2. Crucial P2 500GB; PSU: EVGA Supernova G2 750; CASE: NZXT H440 White; MONITOR: Asus MG279Q; KEYBOARD: Roccat Vulcan 100; MOUSE: Razer ViperMini @ SteelSeries QCK mass; HEADPHONES: Kingston HyperX Cloud (I) - Superlux HD-681 EVO
ti.le je offline   Reply With Quote
Staro 10.11.2015., 09:29   #659
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Thore...ljudi begaju ko muve kad me vide u Kievu hehe...svaka partija bar 2-3 komada roknem a nekad i više...i još nemam sve modove otključane i kapetan na retrainingu...a sad dal je OP neznam...Kupole mu lako odu, slično kao Ognevoyu... Nije okretan kao US i IJN DD u tom tieru ali s kormilo perkom je nešto bolje...Ja bi prije rekao da mu mehanika igre odgovara..spamanje...Jako je brz, oko 43 čvora plus speed perk skoro 46...brutala...Kad ga updejtam idem se sadomazohirat s njemačkim CA...

Zadnje izmijenjeno od: Tvrdi. 10.11.2015. u 12:26.
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Staro 10.11.2015., 14:09   #660
Tvrdi
Sremium
Moj komp
 
Datum registracije: Oct 2013
Lokacija: Na granici istočnog i zapadnog rimskog carstva
Postovi: 2,854
Evo konačno se oglasio dev za EU regiju i propisno "preveo" post sa ruskog foruma....vezano za novonastalu situaciju..

http://forum.worldofwarships.eu/inde...clarification/
Tvrdi je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Odgovori



Pravila postanja
Vi ne možete otvarati nove teme
Vi ne možete pisati odgovore
Vi ne možete uploadati priloge
Vi ne možete uređivati svoje poruke

BB code je Uključeno
Smajlići su Uključeno
[IMG] kod je Uključeno
HTML je Uključeno

Idi na