Forumi
Home Pravila i pomoć Članovi Kalendar Današnji postovi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > NVIDIA
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 10.08.2002., 17:04   #31
greg SE
Premium
Moj komp
 
greg SE's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2001
Lokacija: Vinkovci
Postovi: 5,231
Citiraj:
Originally posted by numa


hmm...
pod jedan: no comment.

pod dva: ti naravno znas bolje od tipova is CroTeama kako radi graficki engine. Jel ti mozda palo na pamet da su u medjuvremenu sredili problem. Ili da mozda tvoj celeron ne daje preformanse kakve bi _mogao_ davati?
Inace - "Radit ce slabije" znaci jako puno ako imas dvije kartice priblizno iste cijene i biras.

A sto se tice dooma 3 - nabroji mi najbolje FPS-ove na trzisu i njihove engine. S jedne strane je Quake a s druge strane je Unreal. Ako UOPCE igras FPS-ove u interesu ti je da ti ta dva engine-a rade OPTIMALNO na tvojoj grafickoj.
IMHO buduci FPSovi ce se bazirati na novom Unreal engine-u i na Doom3 engine-u.
Uopce nije vazno sto ti mislis o Doom3 kao igri, nagledati ces se tog engine-a

pod 3: hmm..nema veze, cini mi se da je pod 2 bilo dovoljno jasno :burn:
ono sto sam rekao za croteam je iz interviewa poslije izdavanje igre.......
sto se tice toga da cu engine gledati - par FPSa gore eili dolje neznaci nista......trebao bi znati da iako pola FPS igara lezi na quake enginu (ali ne i samo fps igre) to nije orginalan engin s kakvim je ID izasao - zapravo ono sto se sad zove quake 3 engine i nelici zapravo na njega......svatko ga izmjenjuje, nadogradjuje, i rijesava bugove.....
nemislis li da ce to sto je sad problem biti rijeseno....meni si znao napomeniti da je CT mozda rijesio problem celera do izdavanja a sad kad je o tebi rijec je nemoguce da ce id to rijesiti prije nego D3 engin krene u prodaju developerima?


stršššššš
greg SE je offline   Reply With Quote
Staro 10.08.2002., 20:11   #32
numa
I feel devilish today ...
 
numa's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2001
Lokacija: Zagreb
Postovi: 423
Citiraj:
Originally posted by greg SE

ono sto sam rekao za croteam je iz interviewa poslije izdavanje igre.......
Povlacim sto sam rekao.

Citiraj:
Originally posted by greg SE

sto se tice toga da cu engine gledati - par FPSa gore eili dolje neznaci nista......trebao bi znati da iako pola FPS igara lezi na quake enginu (ali ne i samo fps igre) to nije orginalan engin s kakvim je ID izasao - zapravo ono sto se sad zove quake 3 engine i nelici zapravo na njega......svatko ga izmjenjuje, nadogradjuje, i rijesava bugove.....
nemislis li da ce to sto je sad problem biti rijeseno....meni si znao napomeniti da je CT mozda rijesio problem celera do izdavanja a sad kad je o tebi rijec je nemoguce da ce id to rijesiti prije nego D3 engin krene u prodaju developerima?
Tip je govorio o _principu_ na kojem se bazira d3 engine. Mislim da se to nemoze rijesiti softverskim modifikacijama. Igra je jednostavno zamišljena da koristi neke harverske komponente - ako ih nema sve se emulira. To nije "par frame-ova" manje.

Evo paralele: Uz pomoc 3dnow tehnologije duronu treba 1 ciklus da izracuna vrijednost sin(x). Bez koristenja 3dnow funkcija potrebno mu je 500 ciklusa. Ako imas neki program koji cesto racuna trig funkcije a nemozes iskoristiti hardversko rijesenje (npr 3dnow) mos se jebat. Ici ce sporo neovisno o broju patch-eva koje instaliras. Konkretno: 500 puta sporije.
Jedino rjesenje je da to hardverski impementiras. GeForce 4 MX nosi oznaku MX jer nije sve hardverski rijeseno. Odnosno nisu neka kljucna rijesenja hardverski implementirana kao sto je slucaj sa GeForce 3 ti.
__________________
Athlon 64 X2 4400+; Gigabyte GA-M57SLI-S4 nForce 570 SLI MBO; 2x1 GB DDR800 AData; Gigabyte 8600GTS Silent; Antec P180; Tagan 380W SuperSilent; 3x120mm FAN; 3x320 GB Seagate 7200.10; Samsung 226BW 22" LCD
numa je offline   Reply With Quote
Oglasni prostor
Oglas
 
Oglas
Odgovori



Pravila postanja
Vi ne možete otvarati nove teme
Vi ne možete pisati odgovore
Vi ne možete uploadati priloge
Vi ne možete uređivati svoje poruke

BB code je Uključeno
Smajlići su Uključeno
[IMG] kod je Uključeno
HTML je Uključeno

Idi na