Forumi


Povratak   PC Ekspert Forum > Računala > Gaming
Ime
Lozinka

Odgovori
 
Uređivanje
Staro 04.11.2025., 19:52   #871
JuiceBox
Xulos :)
Moj komp
 
JuiceBox's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Osijek
Postovi: 7,573
To sam danas baš pričao s kolegama,kao da znaš. Točno sam znao kad trebam prestati pucati i lik je gotov, baš muscle memory. Ovdje pada ili iz metka ili stresem mag a on kao da sam ga prašinom posuo, apsolutno nikakvog patterna nema.
__________________
The Rich pays to win. The Poor spends to lose.
JuiceBox je offline   Reply With Quote
Staro 04.11.2025., 20:56   #872
mamutarka
ODUZIMAM VAM RIJEČ
Moj komp
 
mamutarka's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 13,459
blago tebi kad imaš kolege da možete pričat o bf
__________________
mamutarka je online   Reply With Quote
Staro 04.11.2025., 23:45   #873
Promo
Registered User
Moj komp
 
Promo's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
Koliko moras usrat igru da ti youtuber, kojeg placas za BF6 promociju, koji je promovisao 2042, kritikuje sav sadrzaj koji je dosao sa S1:


__________________
Miquella is mine and mine alone.
Promo je offline   Reply With Quote
Staro 05.11.2025., 08:53   #874
Doktor O
I encompass, and I eclips
Moj komp
 
Doktor O's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 1,104
Citiraj:
Autor Neo-ST Pregled postova
Zar nisu BF1-BF2042 imali dobre mape ?
bf2042 najgore definitvno.

bf1 atmosferične, no ništa posbeno što se tiče gameplaya, da ne spominjem behemothe i battle pickup sranja.

Citiraj:
Autor Promo Pregled postova
U novojim BF igrama, najbolji hitreg ima BF5. Konzistentan godinama.

A spominjes BF3 hitreg. Toliko je bio konzisentan, i to sa dosta nizim tikrateom nego BF6, da sam ja znao ispucat u lika nekoliko metaka, i podjem raditi reload prije nego sto dobijem notifikaciju da je kill. Muscle memory stvoris da podsvjesno brojis koliko si ga puta pogodio. A da se to desi, igra mnora biti rock solid. I ako istina, BF3 je najbugovitiji BF svih vremena sa najvise glitcheva ali eto. Igra je bila zabavna.
zbog ticketa od 10 ili 30 je tak bilo, ali da, razvio se muscle memory pa si mogao prestat pucat, i taj feeling nam svima fali.
Ovdje nekad obrišeš lika, nekad ga puniš za trojicu i ne pada.

Otišli smo sa svime naprijed, a na kraju, nie napredak u svemu baš vidljiv.
Igra im se često ruši ko kula od karata od količine tih tehnikalija, i to se svaki peč vidi.

bf3 i bc2 su institucije, i više tako nećemo ništa igrat.
bf6 je za scratch taj itch, ali nije to to, kao da te svrbi na sred leđa i nikako da se dobro počešeš...
__________________
Doktor O je offline   Reply With Quote
Staro 05.11.2025., 10:52   #875
Mario92
Omicron Alpha resident
Moj komp
 
Mario92's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: Bistra
Postovi: 5,082
Citiraj:
Autor Promo Pregled postova
Meni samo nikada nije bilo jasno zasto ne postoje alternative, ili su alternative hardcore gore od real life borbi.

Igrao sam HLL sve dok nisam "morao" loadati liku top da zadrzimo neko brdo. I onda se pitam, sta ja radim u zivotu.

BF formula je tako jednostavna za kopirati ali doslovno nema jedna jedna alternativa osim sto je bio ground war u COD-u. U HLL te kickaju sa servera ako igras 2min a nisi se jos joinao u squad.
Zato ja volim HLL i igrače tamo. Ostatak dobrog starog kooperativnog igranja i hijerarhije koja se većinom poštiva. Ekipa 35+, čuješ klince im iza kak vrište, dok im stari daje zapovjeti ko squad lead dok svako ima svoju ulogu i svrhu.

Slušam kukanje ovdje i mislim si da je HLL taman igra za gerijatriju i taj neki old school multiplayer i vidim da nit to ne valja. Hrđavom kurcu i dlaka smeta.
__________________

Ryzen 7 5700G

AsRock B550 Pro4

HyperX Fury DDR4 3000MHz (4 x 16GB)

Kingston A2000 1TB NVMe

Intel 660p 1TB NVMe

Fortron Hexa 400W

Random PC case

Proxmox VE

95% of the world is retarded, I'm glad I am the 10%.
Fujitsu U7311

Intel i5 1135G7

16GB DDR4 3200MHz

SK Hynix P31 Gold 1TB

13.3" FHD IPS

Mario92 je online   Reply With Quote
Staro 05.11.2025., 15:28   #876
Doktor O
I encompass, and I eclips
Moj komp
 
Doktor O's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 1,104
Citiraj:
Autor Mario92 Pregled postova
Zato ja volim HLL i igrače tamo. Ostatak dobrog starog kooperativnog igranja i hijerarhije koja se većinom poštiva. Ekipa 35+, čuješ klince im iza kak vrište, dok im stari daje zapovjeti ko squad lead dok svako ima svoju ulogu i svrhu.

Slušam kukanje ovdje i mislim si da je HLL taman igra za gerijatriju i taj neki old school multiplayer i vidim da nit to ne valja. Hrđavom kurcu i dlaka smeta.
to je dobro, no nakon cijelog radnog dana di viču na mene i ja njih, pa dođem doma pa viče žena na mene pa djeca, pa sjednem navečer malo odmorit glavu sigurno neću da netko na nekog viče.

to je gušt bf, kad se ostvari teamplay super je osjećaj, svi pridonose, žrtvuju se, odvlače te iza kamena, dižu, spašavaju jedni druge i imaš osjećaj band of brothersa, ali bez te hardcore sheme.

najčešće ti hardcore igrači i one bullet modovi hc su ionako loši igrači, liječe frustracije ležajući i šefujući po tim igrama.

u bf možeš biti heroj ulice kad se probiješ po flanku uz smoke i super je osjećaj da te nitko ne šalje na vojni sud jer nisi slušao nekog nedojebanog lika koji je velim često loš igrač., ali je kao tu 100 godina pa ga se mora slušati
__________________
Doktor O je offline   Reply With Quote
Staro 05.11.2025., 20:25   #877
Promo
Registered User
Moj komp
 
Promo's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
Sve to stoji za HLL da partije ne traju preko sat vremena. Down time je ogroman. Uz to se syebem naci server gdje pricaju engleski. Pise ENG, udjem a oni poljaci. Kikaju te ako ne koristis mikrofon. Nema gorih likova do takvih panjeva koji misle da su video igre bitnije od zivota.

Sto se BF6 tice, nisam igrao par dana, cekam da fixaju drone glitch. Upalim maloprije i totalno mizerno iskustvo. Da mi neko placa, pitao bih se da li da igram. Koji odron postade u tako kratkom roku. Ali od svega, najvise me igraci izludise. Trcis prema objektivu sa 3 lika. I onda ja na objektivu sam, oni ili odu negdje drugo ili stoje na samoj ivici. Pa koji Q igras??? Ne kontam zivotami, ne zelim da vjerujem da su COD igraci na ovom nivou ali se pitam koji su ovo igraci uopste. Ja cim vidim zastavica treperi, idem ili da branim ili da pomognem uzet. A u BF6 svaki put ja sam. Ni timskog ni squada. Pa sta je onda svrha igre.

Nikada oni ovo popraviti nece. Uninstall. Fuck off..
__________________
Miquella is mine and mine alone.
Promo je offline   Reply With Quote
Staro 05.11.2025., 23:26   #878
mamutarka
ODUZIMAM VAM RIJEČ
Moj komp
 
mamutarka's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 13,459
bome, danas prvi put mi se desi ovo, zar već

__________________
mamutarka je online   Reply With Quote
Staro 06.11.2025., 01:25   #879
Doktor O
I encompass, and I eclips
Moj komp
 
Doktor O's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 1,104
Citiraj:
Autor mamutarka Pregled postova
bome, danas prvi put mi se desi ovo, zar već

rekao bi da igraš closed weapons, kako i bf treba igrat, ali da, dead game mode nažalost
__________________
Doktor O je offline   Reply With Quote
Staro 06.11.2025., 03:08   #880
mamutarka
ODUZIMAM VAM RIJEČ
Moj komp
 
mamutarka's Avatar
 
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 13,459
nop, escalation je ovo
__________________
mamutarka je online   Reply With Quote
Staro 06.11.2025., 11:11   #881
Mario92
Omicron Alpha resident
Moj komp
 
Mario92's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: Bistra
Postovi: 5,082
Citiraj:
Autor Promo Pregled postova
Sve to stoji za HLL da partije ne traju preko sat vremena. Down time je ogroman. Uz to se syebem naci server gdje pricaju engleski. Pise ENG, udjem a oni poljaci. Kikaju te ako ne koristis mikrofon. Nema gorih likova do takvih panjeva koji misle da su video igre bitnije od zivota.

Spojiš se na neki legit server, ima ih dosta ali su uvek popunjeni. Da, mikrofon je obavezan, igranje u squadu je obavezno, to i je poanta i zabava, teamplay, osjećaj postignuća, strategije, zajebancija itd Meni takve igre pašu a nisam panj nit mislim da su igre bitnije od života, zapravo bi rekel da je obratno.

Ali ok, vjerojatno sam fulal sa pretpostavkom da tražite takvu vrstu igre s obzirom na žalopojke, mislim da ni sam bog vam nemre pomoći
__________________

Ryzen 7 5700G

AsRock B550 Pro4

HyperX Fury DDR4 3000MHz (4 x 16GB)

Kingston A2000 1TB NVMe

Intel 660p 1TB NVMe

Fortron Hexa 400W

Random PC case

Proxmox VE

95% of the world is retarded, I'm glad I am the 10%.
Fujitsu U7311

Intel i5 1135G7

16GB DDR4 3200MHz

SK Hynix P31 Gold 1TB

13.3" FHD IPS

Mario92 je online   Reply With Quote
Staro 06.11.2025., 17:02   #882
Promo
Registered User
Moj komp
 
Promo's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
Citiraj:
Autor Mario92 Pregled postova
Spojiš se na neki legit server, ima ih dosta ali su uvek popunjeni. Da, mikrofon je obavezan, igranje u squadu je obavezno, to i je poanta i zabava, teamplay, osjećaj postignuća, strategije, zajebancija itd Meni takve igre pašu a nisam panj nit mislim da su igre bitnije od života, zapravo bi rekel da je obratno.

Ali ok, vjerojatno sam fulal sa pretpostavkom da tražite takvu vrstu igre s obzirom na žalopojke, mislim da ni sam bog vam nemre pomoći
A nisam ja kolega mislio na tebe. Igrao sam ja HLL neko vrijeme. Mislim da sa steamom i konzolom imam stotinjak sati.



Vec kazem da postoji malo histerija od strane igraca koji ganjaju simulacije. Realno no liferi jer traze mikrofon, u imenu servera pise ENG a oni pricaju poljski. I sta ocekujes od sireg komjunitija. Isto tako histerija ako ti naredi da mu beres po mapi resurse sat vremena i poslije da mu loadas top dok on gadja maglu. Mislim, nisam ti ja magare.


Kontam simulacije, i sam sam deep in sim racing, ali sve su to video igre. Meni je problem sto ja za HLL moram odvojiti sat i pol. Cesto to bude i preko 2h. Izlazak u sred partija nema smisla. Ali eto i da neko ne koristi mikrofon, vrlo lako moze biti jako dobar medic i biti od koristi.


A to da li nam ima pomoci, sve sto hocemo je BC2/bf3/bf4. Niko nista puno ne trazi vec neki ok standard od prije 15 godina. A HLL, red orchestra, arma, squad su ipak drugi vid igara. Nema ni jednu dodirnu tacku BF6 osim sto je FPS.
__________________
Miquella is mine and mine alone.
Promo je offline   Reply With Quote
Staro 07.11.2025., 00:08   #883
Tajl3r
Dobro je sve.
Moj komp
 
Tajl3r's Avatar
 
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: 00001
Postovi: 2,498
HLL 782 sata ali igram od alfe ju ju,mikrofon da ali vise ljudi ne koristi u zadnjih godinu dana nego sta korsti .
npr. Commandera bez mikrofona nikako ,ostalo moze proć ako pratis ekipu i pomažeš a ima i ingame chat ...
BF 6 sam se pomirija boljeg nema sat dva max kad se može i adio


Poslano sa mog SM-S918B koristeći Tapatalk
Tajl3r je online   Reply With Quote
Staro 10.11.2025., 22:17   #884
Promo
Registered User
Moj komp
 
Promo's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
Updates for 1.1.1.5:Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on a XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.
  • Fixed an issue where Lock-Guided Missiles did not get countered as expected when met with enemy countermeasures such as flares.
  • Fixed an issue where vehicles did not spawn correctly in Breakthrough and Conquest.
  • Fixed multiple Battle Royale issues affecting match flow, squad revives, and End of Round transitions.
  • Addressed progression, audio, and UI issues, improving overall clarity, reliability, and immersion.
CHANGELOG
PLAYER:
  • Fixed an issue where dispersion would be higher than intended when going from sprint to firing in ADS.
  • Fixed an issue where dispersion would incorrectly scale with movement speed and always assume the player is moving at maximum movement speed for the stance.
  • Tuned landing animation to reduce excessive camera and weapon movement when aiming down sights, improving visual stability during and after landing. This update also resolves instances where the ADS aim could be displaced when sliding.
VEHICLES:
  • Fixed an issue where Lock-Guided Missiles did not get countered as expected when met with enemy countermeasures such as flares.
GADGETS:
  • Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on the XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.
MAPS & MODES:
  • Fixed an issue where vehicles did not spawn correctly in Breakthrough and Conquest.
  • Fixed an issue where matches sometimes would start with all sectors and objectives active at the same time.
  • Fixed an issue in Strikepoint on Siege of Cairo where destruction did not reset at halftime.
UI & HUD:
  • Fixed an issue in Vehicle Customisation locked Anti-Air Vehicle presets did not display their unlock criteria as intended.
PROGRESSION:
  • Fixed an issue where the shotgun weapon challenge “Kill 5 Enemies With a Shotgun Without Reloading” did not complete properly.
  • Fixed an issue where progress for the “Engineer Specialist 3” Assignment did not save correctly.
PORTAL:
  • Fixed an issue where “SpawnLoot” would not spawn Ammo or Armor.
  • Fixed an issue where players with community creations privileges set to Block could still access user-generated Community Experiences when the party leader hosted a match.
AUDIO:
  • Fixed an issue where activating the BF PRO Radio Channel through the Commorose did not play any sound.
REDSEC
PLAYER:
  • Fixed an issue where Battle Royale (Quads) matches did not end after the last team was eliminated.
  • Fixed an issue where being killed immediately after a mobile respawn completed could result in the squad being eliminated instead of reviving remaining teammates.
  • Fixed an issue where players could become stuck in a top-down view of the map after redeploying.
  • Fixed an issue where players retained their Second Chance after redeploying and did not transition to the End of Round screen after their next elimination.
UI & HUD:
  • Fixed an issue where all squad members displayed the same highlighted stat on the Squad Placement screen.
PROGRESSION:
  • Fixed an issue where the “Battle Royal Master Challenge 4” did not track progress correctly.
__________________
Miquella is mine and mine alone.
Promo je offline   Reply With Quote
Staro Jučer, 11:33   #885
carnage88
Premium
 
carnage88's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2014
Lokacija: cro
Postovi: 54
Aj da se i ja malo istresem!
Imam 60h u bf6, i pola života u bf2, bfbc2, bf3, bf4... kad bi vam rekao da mi je bf promijenio život nebi mi vjerovali. Radi te jbne igre sam kupio svoj prvi hi-end pc i od tamo je sve krenulo. Sam sebe uvjerih da se može više!

...ugl...

Koliko vidim igra je više naklonjena na konzolaše nego na pcmr, što je njesra. Od menija do kontrola i kojekakvih pizdarija, no vidim da se stvari polako mijenjaju pa možda ima nade kroz neko vrijeme da se stvari poboljšaju generalno.

Mislim ista stvar je bila sa bf4, oko pola god do god je trebalo da se stvari srede.

Sad ono što mene najviše smeta je to da jbno igra dozvoljava da se igra u stilu cod-a ne onog prvog il drugog il trećeg (codmw). Znači uklizavanja, skakanja, čučanja, ležanja koja su animacijski prebrzi. Točnije da se te stvari uspore kao i generalno da igra se uspori malo, jer to nije onakav bf kakav ja pamtim. Isto zvuk i animacija pucanja ne štima, il sam ja lud

Evo jedan primjer: u bf4 kad stavljaš tipa spawn beacon, prvo ga odabereš tek onda ga možeš stavit na pod il gdje već igra dozvoljava. Dok na bf6 pukneš tipku ovaj ga plejsa. Takve sitnice rade igru nepotrebno ubrzanom. Kužim ja da je možda to QOL feature, no očito nitko nije razmišljao o tome i kako utječe ili možda je? Nekako mislim da je cilj da sve bude što brže jer danas nitko nema vremena što je ironija

Bf je bio uvijek igra taktiziranja i planiranja, to se nagrađivalo. Team work je bio baza svakog moda te je donosilo zadovoljstvo.

Smrt matchmakingu! Živili dedi serveri!

Za kraj malo nostalgije. 18+



carnage88 je offline   Reply With Quote
Staro Jučer, 12:00   #886
Neo-ST
Moj komp
 
Neo-ST's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 8,487
Citiraj:
Autor carnage88 Pregled postova
Aj da se i ja malo istresem!
Imam 60h u bf6, i pola života u bf2, bfbc2, bf3, bf4... kad bi vam rekao da mi je bf promijenio život nebi mi vjerovali. Radi te jbne igre sam kupio svoj prvi hi-end pc i od tamo je sve krenulo. Sam sebe uvjerih da se može više!

...ugl...

Koliko vidim igra je više naklonjena na konzolaše nego na pcmr, što je njesra. Od menija do kontrola i kojekakvih pizdarija, no vidim da se stvari polako mijenjaju pa možda ima nade kroz neko vrijeme da se stvari poboljšaju generalno.

Mislim ista stvar je bila sa bf4, oko pola god do god je trebalo da se stvari srede.

Sad ono što mene najviše smeta je to da jbno igra dozvoljava da se igra u stilu cod-a ne onog prvog il drugog il trećeg (codmw). Znači uklizavanja, skakanja, čučanja, ležanja koja su animacijski prebrzi. Točnije da se te stvari uspore kao i generalno da igra se uspori malo, jer to nije onakav bf kakav ja pamtim. Isto zvuk i animacija pucanja ne štima, il sam ja lud

Evo jedan primjer: u bf4 kad stavljaš tipa spawn beacon, prvo ga odabereš tek onda ga možeš stavit na pod il gdje već igra dozvoljava. Dok na bf6 pukneš tipku ovaj ga plejsa. Takve sitnice rade igru nepotrebno ubrzanom. Kužim ja da je možda to QOL feature, no očito nitko nije razmišljao o tome i kako utječe ili možda je? Nekako mislim da je cilj da sve bude što brže jer danas nitko nema vremena što je ironija

Bf je bio uvijek igra taktiziranja i planiranja, to se nagrađivalo. Team work je bio baza svakog moda te je donosilo zadovoljstvo.

Smrt matchmakingu! Živili dedi serveri!

Za kraj malo nostalgije. 18+

Pozdrav kolega i slažem se sa svime.
Osjećam se kao da bi mogli otvoriti neki klub za nas nostalgične veterane
Arica Harbor i BFBC2, što reći, sve znaš.


P.S.
Ja ih roštiljam redovito, u nadi da to dopre do njih i nešto promijene, jer trenutno ovo nije 1/2 BF-a, a kamoli cijeli.

https://www.reddit.com/r/Battlefield...pinion_so_far/

https://www.reddit.com/r/Battlefield...orth_my_money/

https://www.reddit.com/r/Battlefield...return_to_bf6/

https://www.reddit.com/r/Battlefield..._game_at_best/
Neo-ST je offline   Reply With Quote
Staro Jučer, 12:08   #887
Promo
Registered User
Moj komp
 
Promo's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
Najveca je tuga kada su oni vratili BC2 mape u 2042 i radosti nikad kraja..



..onda vidis da na mape, na kojima je bio transportni helikopter i mali tenk, stave sve moguce kopnene i zracne pizdarije koje su mogli izmisliti.


Sto se konzola tice, realno, ovdje su se prodali..





BF3 beta nam je bila sa Metro mapom. Najpopularnija mapa od kako BF IP postoji. Nakon nje Bazar itd itd. Mislim da sa BF6 nije konzolaski port problem koji PC koci skoro dvije decenije. Problem je COD-ification. Mape su dizajnirane kao labirint.
__________________
Miquella is mine and mine alone.
Promo je offline   Reply With Quote
Staro Jučer, 12:13   #888
Neo-ST
Moj komp
 
Neo-ST's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 8,487
Jebiga, oduvijek su htjeli dio COD ekipe sebi, drugim riječima sjediti na dvije stolice, a znamo da to ne ide.
Neo-ST je offline   Reply With Quote
Staro Jučer, 13:05   #889
Neo-ST
Moj komp
 
Neo-ST's Avatar
 
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 8,487
Napokon da se netko od influencera osvrnuo na letjelice...

Neo-ST je offline   Reply With Quote
Staro Jučer, 14:07   #890
Doktor O
I encompass, and I eclips
Moj komp
 
Doktor O's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 1,104
arc ih je pojeo, a sad će cod...lova se uzela, sad će ostat skeleton crew i par programera da se uče malo kao i na bf2042, pa će kroz 2g igra biti nešto kulturnija.

meni nakon 100h se isplatila za 35e neću se žalit no bez squad je baš naporno.
bio peč danas, malo probao, ne osjetim neka poboljšanja, ali dobro, budu streameri istražili, ili će opet bit, e popravili smo, e pa nismo iskomunicirali, ipak će idući patch to biti

https://www.ea.com/en/games/battlefi...update-1-1-1-0

WEAPONS:
Weapon dispersion has been rebalanced to better match each weapon’s damage profile across all ranges. Lower-damage weapons will now see a slightly higher increase in dispersion when firing, while higher-damage weapons will experience slightly less.
Using Sniper Rifles with any class other than Recon will no longer increase weapon spread. Instead, weapon sway will now begin during the zoom transition, maintaining balance and distinguishing Recon’s precision advantage.
Fixed a misalignment issue with top-mounted red dot sights.
Fixed an issue where mounting a bipod while zoomed only changed the FOV instead of using the correct optic.
Fixed an issue where the Long Suppressor used the wrong attachment point cost for some weapons.
Improved reticle settling for automatic weapons to make burst firing more efficient.
Fixed an issue where using a bipod too close to complex geometry could throw the player off position while prone.
Balanced sledgehammer damage against world objects for better consistency.
Fixed an issue preventing players from leaving the Firing Range.
MAPS & MODES:
Improved fog and smoke effects after destruction to prevent them from lingering too long and impacting visibility.
Improved exposure transitions between indoor and outdoor areas for better visibility.
Fixed an issue where the zipline carabiner could appear offset and fly next to the wire instead of along it.
Squad names are now randomized at the start of Squad Deathmatch matches.
Added visible bomb meshes to armed M-COMs in Rush.
Updated overtime UI visualization across all modes.
Fixed animation and positioning issues during insertion sequences on all maps.
Fixed an issue where the game mode UI could display incorrect scores or fail to update during a round.
Fixed an End of Round progression issue in King of the Hill mode.
Fixed an issue where players could encounter a bouncing animation when spawning at HQs after capturing new territories in Escalation across multiple maps.

Major Updates for 1.1.1.0:
Improved core movement and animations, including smoother landings, faster stance transitions, better vaulting behavior, and reduced “bouncing” issues on landing or spawning.
Reworked weapon dispersion to better align accuracy and handling with each weapon’s intended design and performance over range. These changes address cases where accuracy behaved inconsistently, such as dispersion not properly settling after sprinting, and bring overall firing behavior closer to the intended balance between precision, control, and weapon power.
Significant visibility and lighting improvements, with better exposure transitions, interior lighting, and reduced fog and smoke persistence.
Audio overhaul, adding new projectile flybys, destruction and explosion sounds, refined vehicle and weapon mixes, and improved haptic feedback across multiple interactions.
UI and HUD updates for clarity and consistency, including overtime indicators, end-of-round fixes, and new unlock markers for weapons and gadgets.
Map fixes across multiple locations, resolving spawn animations, out-of-bounds issues, misaligned assets, and general stability across Conquest, Breakthrough, and Rush modes.


I dalje ne znam ko je skvad lider, i dalje je spajanje party na party, i dalje isti problemi...ali dobro, idemo dalje za iste pare
__________________
Doktor O je offline   Reply With Quote
Staro Jučer, 20:59   #891
Matta
El Mattador
Moj komp
 
Matta's Avatar
 
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: <->
Postovi: 1,925
Citiraj:
Autor Promo Pregled postova
BF3 beta nam je bila sa Metro mapom. Najpopularnija mapa od kako BF IP postoji. Nakon nje Bazar itd itd. Mislim da sa BF6 nije konzolaski port problem koji PC koci skoro dvije decenije. Problem je COD-ification. Mape su dizajnirane kao labirint.


Ah, gledaj. Kakva je razlika BF3: Close Quarters i Metro ili Bazaar mape ?
Po meni, skoro pa nikakva. Zato te dvije mape i jesu popularne.
Nemoj me krivo razumjeti, odlične su to mape, ali meni je i BF3:CQ u to vrijeme odlično legao jer sam tražio brze mape da se sat-dva vremena izguštam jer nisam imao više vremena za igrati.

Ikona BF mapa je, na primjer, Wake Island iz BF1942. Na takvoj vrsti mapa se osjeti taj BF duh koji je proslavio franšizu. Pa Gazala, Tobruk, El Alamein. Strike at Karkand, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula iz BF2. Operation Firestorm, Caspian Border iz BF3. Seine Crossing je bila jako zanimljiva jer je na relativno velikoj mapi nudila i close quarters i vehicle combat. Arras, Twisted Steel, Hamada iz BF:V. S druge strane, vjerovatno najpopularnije mapa je bila Operation Underground - close combat gangbang sličan Metrou.
__________________
Matta je offline   Reply With Quote
Staro Jučer, 21:07   #892
Promo
Registered User
Moj komp
 
Promo's Avatar
 
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
Nisi me razumio. Kazem da COD-like BF nije nesto novo. Skoro 15 godina nam to guraju. Odnosno sa BF3 je sve pocelo (sve te nabrojane mape i CQ DLC). Sto se mene tice mape poput Metrolla, Bazar, Underground, Locker ne bi trebale postojati. Ali za tako nesto je vec kasno. Nisam ni ljubitelj Bazara jer je i ona bila puna tunnel borbi.

Caspia, Karkad, Devastation, Rotterdam su nekako savrsena velicina za BF. Fjel je isto super imala flow jer je velika ali su objektivi uski. Ali iskreno, pate se oni sa BF map dizajnom kako su End Game dali da radi Visceral. DICE je zadnji radio aftermath mislim, i to je to. Tu je stalo.
__________________
Miquella is mine and mine alone.
Promo je offline   Reply With Quote
Staro Danas, 19:28   #893
Doktor O
I encompass, and I eclips
Moj komp
 
Doktor O's Avatar
 
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 1,104
kakav vam je peč, ja bi rekao da su malo složili gunplay da je to sad manje izraženo
__________________
Doktor O je offline   Reply With Quote
Odgovori


Uređivanje

Pravila postanja
Vi ne možete otvarati nove teme
Vi ne možete pisati odgovore
Vi ne možete uploadati priloge
Vi ne možete uređivati svoje poruke

BB code je Uključeno
Smajlići su Uključeno
[IMG] kod je Uključeno
HTML je Uključeno

Idi na