|
|||||||||||
|
|
#871 |
|
Xulos :)
Datum registracije: Sep 2007
Lokacija: Osijek
Postovi: 7,573
|
To sam danas baš pričao s kolegama,kao da znaš. Točno sam znao kad trebam prestati pucati i lik je gotov, baš muscle memory. Ovdje pada ili iz metka ili stresem mag a on kao da sam ga prašinom posuo, apsolutno nikakvog patterna nema.
__________________
The Rich pays to win. The Poor spends to lose. |
|
|
|
|
|
#874 | |
|
I encompass, and I eclips
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 1,104
|
bf2042 najgore definitvno. bf1 atmosferične, no ništa posbeno što se tiče gameplaya, da ne spominjem behemothe i battle pickup sranja. Citiraj:
Ovdje nekad obrišeš lika, nekad ga puniš za trojicu i ne pada. Otišli smo sa svime naprijed, a na kraju, nie napredak u svemu baš vidljiv. Igra im se često ruši ko kula od karata od količine tih tehnikalija, i to se svaki peč vidi. bf3 i bc2 su institucije, i više tako nećemo ništa igrat. bf6 je za scratch taj itch, ali nije to to, kao da te svrbi na sred leđa i nikako da se dobro počešeš... ![]()
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#875 | |
|
Omicron Alpha resident
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: Bistra
Postovi: 5,082
|
Citiraj:
Slušam kukanje ovdje i mislim si da je HLL taman igra za gerijatriju i taj neki old school multiplayer i vidim da nit to ne valja. Hrđavom kurcu i dlaka smeta.
__________________
95% of the world is retarded, I'm glad I am the 10%. |
|
|
|
|
|
|
#876 | |
|
I encompass, and I eclips
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 1,104
|
Citiraj:
to je gušt bf, kad se ostvari teamplay super je osjećaj, svi pridonose, žrtvuju se, odvlače te iza kamena, dižu, spašavaju jedni druge i imaš osjećaj band of brothersa, ali bez te hardcore sheme. najčešće ti hardcore igrači i one bullet modovi hc su ionako loši igrači, liječe frustracije ležajući i šefujući po tim igrama. u bf možeš biti heroj ulice kad se probiješ po flanku uz smoke i super je osjećaj da te nitko ne šalje na vojni sud jer nisi slušao nekog nedojebanog lika koji je velim često loš igrač., ali je kao tu 100 godina pa ga se mora slušati ![]()
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#877 |
|
Registered User
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
|
Sve to stoji za HLL da partije ne traju preko sat vremena. Down time je ogroman. Uz to se syebem naci server gdje pricaju engleski. Pise ENG, udjem a oni poljaci. Kikaju te ako ne koristis mikrofon. Nema gorih likova do takvih panjeva koji misle da su video igre bitnije od zivota. Sto se BF6 tice, nisam igrao par dana, cekam da fixaju drone glitch. Upalim maloprije i totalno mizerno iskustvo. Da mi neko placa, pitao bih se da li da igram. Koji odron postade u tako kratkom roku. Ali od svega, najvise me igraci izludise. Trcis prema objektivu sa 3 lika. I onda ja na objektivu sam, oni ili odu negdje drugo ili stoje na samoj ivici. Pa koji Q igras??? Ne kontam zivotami, ne zelim da vjerujem da su COD igraci na ovom nivou ali se pitam koji su ovo igraci uopste. Ja cim vidim zastavica treperi, idem ili da branim ili da pomognem uzet. A u BF6 svaki put ja sam. Ni timskog ni squada. Pa sta je onda svrha igre. Nikada oni ovo popraviti nece. Uninstall. Fuck off..
__________________
Miquella is mine and mine alone. |
|
|
|
|
|
#881 | |
|
Omicron Alpha resident
Datum registracije: Jun 2009
Lokacija: Bistra
Postovi: 5,082
|
Citiraj:
Spojiš se na neki legit server, ima ih dosta ali su uvek popunjeni. Da, mikrofon je obavezan, igranje u squadu je obavezno, to i je poanta i zabava, teamplay, osjećaj postignuća, strategije, zajebancija itd Meni takve igre pašu a nisam panj nit mislim da su igre bitnije od života, zapravo bi rekel da je obratno.Ali ok, vjerojatno sam fulal sa pretpostavkom da tražite takvu vrstu igre s obzirom na žalopojke, mislim da ni sam bog vam nemre pomoći ![]()
__________________
95% of the world is retarded, I'm glad I am the 10%. |
|
|
|
|
|
|
#882 | |
|
Registered User
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
|
Citiraj:
![]() Vec kazem da postoji malo histerija od strane igraca koji ganjaju simulacije. Realno no liferi jer traze mikrofon, u imenu servera pise ENG a oni pricaju poljski. I sta ocekujes od sireg komjunitija. Isto tako histerija ako ti naredi da mu beres po mapi resurse sat vremena i poslije da mu loadas top dok on gadja maglu. Mislim, nisam ti ja magare. Kontam simulacije, i sam sam deep in sim racing, ali sve su to video igre. Meni je problem sto ja za HLL moram odvojiti sat i pol. Cesto to bude i preko 2h. Izlazak u sred partija nema smisla. Ali eto i da neko ne koristi mikrofon, vrlo lako moze biti jako dobar medic i biti od koristi. A to da li nam ima pomoci, sve sto hocemo je BC2/bf3/bf4. Niko nista puno ne trazi vec neki ok standard od prije 15 godina. A HLL, red orchestra, arma, squad su ipak drugi vid igara. Nema ni jednu dodirnu tacku BF6 osim sto je FPS.
__________________
Miquella is mine and mine alone. |
|
|
|
|
|
|
#883 |
|
Dobro je sve.
Datum registracije: Sep 2012
Lokacija: 00001
Postovi: 2,498
|
HLL 782 sata ali igram od alfe ju ju,mikrofon da ali vise ljudi ne koristi u zadnjih godinu dana nego sta korsti . npr. Commandera bez mikrofona nikako ,ostalo moze proć ako pratis ekipu i pomažeš a ima i ingame chat ... BF 6 sam se pomirija boljeg nema sat dva max kad se može i adio Poslano sa mog SM-S918B koristeći Tapatalk |
|
|
|
|
|
#884 |
|
Registered User
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
|
Updates for 1.1.1.5:Fixed an exploit allowing players to ascend and access unintended areas when standing on a XFGM-6D Recon Drone by hitting it with the Sledgehammer.
PLAYER:
PLAYER:
__________________
Miquella is mine and mine alone. |
|
|
|
|
|
#885 |
|
Premium
Datum registracije: Oct 2014
Lokacija: cro
Postovi: 54
|
Aj da se i ja malo istresem! Imam 60h u bf6, i pola života u bf2, bfbc2, bf3, bf4... kad bi vam rekao da mi je bf promijenio život nebi mi vjerovali. Radi te jbne igre sam kupio svoj prvi hi-end pc i od tamo je sve krenulo. Sam sebe uvjerih da se može više! ...ugl... Koliko vidim igra je više naklonjena na konzolaše nego na pcmr, što je njesra. Od menija do kontrola i kojekakvih pizdarija, no vidim da se stvari polako mijenjaju pa možda ima nade kroz neko vrijeme da se stvari poboljšaju generalno. Mislim ista stvar je bila sa bf4, oko pola god do god je trebalo da se stvari srede. Sad ono što mene najviše smeta je to da jbno igra dozvoljava da se igra u stilu cod-a ne onog prvog il drugog il trećeg (codmw). Znači uklizavanja, skakanja, čučanja, ležanja koja su animacijski prebrzi. Točnije da se te stvari uspore kao i generalno da igra se uspori malo, jer to nije onakav bf kakav ja pamtim. Isto zvuk i animacija pucanja ne štima, il sam ja lud ![]() Evo jedan primjer: u bf4 kad stavljaš tipa spawn beacon, prvo ga odabereš tek onda ga možeš stavit na pod il gdje već igra dozvoljava. Dok na bf6 pukneš tipku ovaj ga plejsa. Takve sitnice rade igru nepotrebno ubrzanom. Kužim ja da je možda to QOL feature, no očito nitko nije razmišljao o tome i kako utječe ili možda je? Nekako mislim da je cilj da sve bude što brže jer danas nitko nema vremena što je ironija ![]() Bf je bio uvijek igra taktiziranja i planiranja, to se nagrađivalo. Team work je bio baza svakog moda te je donosilo zadovoljstvo. Smrt matchmakingu! Živili dedi serveri! Za kraj malo nostalgije. 18+ ![]() |
|
|
|
|
|
#886 | |
|
₿
Datum registracije: Feb 2007
Lokacija: Croatia
Postovi: 8,487
|
Citiraj:
Osjećam se kao da bi mogli otvoriti neki klub za nas nostalgične veterane ![]() Arica Harbor i BFBC2, što reći, sve znaš. ![]() P.S. Ja ih roštiljam redovito, u nadi da to dopre do njih i nešto promijene, jer trenutno ovo nije 1/2 BF-a, a kamoli cijeli. https://www.reddit.com/r/Battlefield...pinion_so_far/ https://www.reddit.com/r/Battlefield...orth_my_money/ https://www.reddit.com/r/Battlefield...return_to_bf6/ https://www.reddit.com/r/Battlefield..._game_at_best/ |
|
|
|
|
|
|
#887 |
|
Registered User
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
|
Najveca je tuga kada su oni vratili BC2 mape u 2042 i radosti nikad kraja.. ![]() ..onda vidis da na mape, na kojima je bio transportni helikopter i mali tenk, stave sve moguce kopnene i zracne pizdarije koje su mogli izmisliti. Sto se konzola tice, realno, ovdje su se prodali.. BF3 beta nam je bila sa Metro mapom. Najpopularnija mapa od kako BF IP postoji. Nakon nje Bazar itd itd. Mislim da sa BF6 nije konzolaski port problem koji PC koci skoro dvije decenije. Problem je COD-ification. Mape su dizajnirane kao labirint.
__________________
Miquella is mine and mine alone. |
|
|
|
|
|
#890 |
|
I encompass, and I eclips
Datum registracije: Jul 2010
Lokacija: Plazikur
Postovi: 1,104
|
arc ih je pojeo, a sad će cod...lova se uzela, sad će ostat skeleton crew i par programera da se uče malo kao i na bf2042, pa će kroz 2g igra biti nešto kulturnija. meni nakon 100h se isplatila za 35e neću se žalit no bez squad je baš naporno. bio peč danas, malo probao, ne osjetim neka poboljšanja, ali dobro, budu streameri istražili, ili će opet bit, e popravili smo, e pa nismo iskomunicirali, ipak će idući patch to biti ![]() https://www.ea.com/en/games/battlefi...update-1-1-1-0 WEAPONS: Weapon dispersion has been rebalanced to better match each weapon’s damage profile across all ranges. Lower-damage weapons will now see a slightly higher increase in dispersion when firing, while higher-damage weapons will experience slightly less. Using Sniper Rifles with any class other than Recon will no longer increase weapon spread. Instead, weapon sway will now begin during the zoom transition, maintaining balance and distinguishing Recon’s precision advantage. Fixed a misalignment issue with top-mounted red dot sights. Fixed an issue where mounting a bipod while zoomed only changed the FOV instead of using the correct optic. Fixed an issue where the Long Suppressor used the wrong attachment point cost for some weapons. Improved reticle settling for automatic weapons to make burst firing more efficient. Fixed an issue where using a bipod too close to complex geometry could throw the player off position while prone. Balanced sledgehammer damage against world objects for better consistency. Fixed an issue preventing players from leaving the Firing Range. MAPS & MODES: Improved fog and smoke effects after destruction to prevent them from lingering too long and impacting visibility. Improved exposure transitions between indoor and outdoor areas for better visibility. Fixed an issue where the zipline carabiner could appear offset and fly next to the wire instead of along it. Squad names are now randomized at the start of Squad Deathmatch matches. Added visible bomb meshes to armed M-COMs in Rush. Updated overtime UI visualization across all modes. Fixed animation and positioning issues during insertion sequences on all maps. Fixed an issue where the game mode UI could display incorrect scores or fail to update during a round. Fixed an End of Round progression issue in King of the Hill mode. Fixed an issue where players could encounter a bouncing animation when spawning at HQs after capturing new territories in Escalation across multiple maps. Major Updates for 1.1.1.0: Improved core movement and animations, including smoother landings, faster stance transitions, better vaulting behavior, and reduced “bouncing” issues on landing or spawning. Reworked weapon dispersion to better align accuracy and handling with each weapon’s intended design and performance over range. These changes address cases where accuracy behaved inconsistently, such as dispersion not properly settling after sprinting, and bring overall firing behavior closer to the intended balance between precision, control, and weapon power. Significant visibility and lighting improvements, with better exposure transitions, interior lighting, and reduced fog and smoke persistence. Audio overhaul, adding new projectile flybys, destruction and explosion sounds, refined vehicle and weapon mixes, and improved haptic feedback across multiple interactions. UI and HUD updates for clarity and consistency, including overtime indicators, end-of-round fixes, and new unlock markers for weapons and gadgets. Map fixes across multiple locations, resolving spawn animations, out-of-bounds issues, misaligned assets, and general stability across Conquest, Breakthrough, and Rush modes. I dalje ne znam ko je skvad lider, i dalje je spajanje party na party, i dalje isti problemi...ali dobro, idemo dalje za iste pare ![]()
__________________
|
|
|
|
|
|
#891 | |
|
El Mattador
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: <->
Postovi: 1,925
|
Citiraj:
Ah, gledaj. Kakva je razlika BF3: Close Quarters i Metro ili Bazaar mape ? Po meni, skoro pa nikakva. Zato te dvije mape i jesu popularne. Nemoj me krivo razumjeti, odlične su to mape, ali meni je i BF3:CQ u to vrijeme odlično legao jer sam tražio brze mape da se sat-dva vremena izguštam jer nisam imao više vremena za igrati. Ikona BF mapa je, na primjer, Wake Island iz BF1942. Na takvoj vrsti mapa se osjeti taj BF duh koji je proslavio franšizu. Pa Gazala, Tobruk, El Alamein. Strike at Karkand, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula iz BF2. Operation Firestorm, Caspian Border iz BF3. Seine Crossing je bila jako zanimljiva jer je na relativno velikoj mapi nudila i close quarters i vehicle combat. Arras, Twisted Steel, Hamada iz BF:V. S druge strane, vjerovatno najpopularnije mapa je bila Operation Underground - close combat gangbang sličan Metrou. ![]() |
|
|
|
|
|
|
#892 |
|
Registered User
Datum registracije: Jun 2024
Lokacija: Space
Postovi: 631
|
Nisi me razumio. Kazem da COD-like BF nije nesto novo. Skoro 15 godina nam to guraju. Odnosno sa BF3 je sve pocelo (sve te nabrojane mape i CQ DLC). Sto se mene tice mape poput Metrolla, Bazar, Underground, Locker ne bi trebale postojati. Ali za tako nesto je vec kasno. Nisam ni ljubitelj Bazara jer je i ona bila puna tunnel borbi. Caspia, Karkad, Devastation, Rotterdam su nekako savrsena velicina za BF. Fjel je isto super imala flow jer je velika ali su objektivi uski. Ali iskreno, pate se oni sa BF map dizajnom kako su End Game dali da radi Visceral. DICE je zadnji radio aftermath mislim, i to je to. Tu je stalo.
__________________
Miquella is mine and mine alone. |
|
|
|
![]() |
| Uređivanje | |
|
|