|
![]() |
#2 |
Moderator
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: Rijeka
Postovi: 9,067
|
imas jedan lijepi tekst o x2 procevima u zadnjem bugu, ako imash, si procitaj malo, sve ces znati... ![]()
__________________
___________ Just atha x |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#3 |
Premium
Datum registracije: Aug 2005
Lokacija: Rijeka
Postovi: 36
|
Pročitao.Test onog x2 4800+.Ali ovaj 3800+ dosta slabiji ili isti u testovima od single core athlona,bar što se gaminga tiče a to me zanima.Tako da baš i nije vrijedan 3k,bar meni. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Ronon Dex
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: DS9
Postovi: 1,617
|
Citiraj:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Ekspert iz sjene ...
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: New Eden
Postovi: 3,801
|
Citiraj:
Za sada su single core procovi kraljevi za igranje ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
E Pluribus UNIX
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,737
|
Citiraj:
__________________
https://2.71828182845904523536028747...966967627.com/
Programer Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Ekspert iz sjene ...
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: New Eden
Postovi: 3,801
|
Citiraj:
![]() Pro programi ala Photoshop, Maya, CAD etc. pod normalno iskorištavaju više jezgri/proceva. Budimo realni - 80% PCEX foruma koristi comp većinoma za igre- shodno tome X2 za sada pada u vodu ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Premium
Datum registracije: Mar 2004
Lokacija: Zagreb/Dubrava
Postovi: 2,869
|
Citiraj:
|
|
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#11 | |
E Pluribus UNIX
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,737
|
Citiraj:
![]()
__________________
https://2.71828182845904523536028747...966967627.com/
Programer Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Moderator
Datum registracije: Jan 2004
Lokacija: Rijeka
Postovi: 2,458
|
Takve igre mozemo ocekivati za negdje dvije godine. Dakle kada na trzistu bude dovoljno dvojezgrenih procesora(odnosno dovoljno veliko trziste). Slicna je stvar sa XBOX-om360. Naime, u Microsoftu tvrde da su se odlucili za tri jezgre (na Xenonu) da bi bili konkurentni PC igrama tog razdoblja sa "trecom generacijom" igara za njihovu novu konzolu koja bi trebala doci za koje dvije godine. "Prva i druga generacija" (ako ih tako mozemo nazvati) igara za XBOX360 koristiti ce samo jednu jezgru...Takoder slicne vijesti dolaze od razvojnih timova. Tako je sto se tice PS3 jedino Epic najavio da ce vec u Unrealu 3 koristiti i SPEs koji ce se baviti fizikom... Sto se tice pisanja koda za visejezgrene procesore istina je da bi to trebao znati svaki programer koji iole drzi do sebe no cinjenica je da takva optimizacija igara produljuje njihovu izradu 2-3 puta! |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
E Pluribus UNIX
Datum registracije: Oct 2002
Lokacija: M82
Postovi: 6,737
|
Citiraj:
S druge strane, tu je faktor Windowsi, generalno gledajuci pre dugo razvijani OS s previse gresaka i krivim temeljima, time nepodoban za bilo kakvo ozbiljno i korisno upravljanje takvim procesima.
__________________
https://2.71828182845904523536028747...966967627.com/
Programer Rok od dva mjeseca u stvari znači četiri, ali nikako ispod šest. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
PC Ekspert šerif
Datum registracije: Feb 2002
Lokacija: Vječno u labu...
Postovi: 1,496
|
Problem s pisanjem multithreaded igara je to što je stalno nužna sinhronizacija threadova što dovodi do moasivnog pada performansi, a samim tim postaje upitno koliko je multithreading zapravo koristan u igrama. Da ne bi ispalo da neki ljudi na ovom threadu (uključujući mene) briju, problem s pisanjem igara za višeprocesorske sustave opetovano spominju svi vodeći programeri, bilo da je riječ o Johnu Carmacku iz Id softwera (koji je, btw, već jednom davno napravio SMP igru - Quake III - sam je kasnije rekao da to nije bila baš najbolja ideja) ili pak Deanu Sekuliću iz domaćeg Cro Teama. Da ne spominjem da je sama nVidia izjavila da im se trenutno stanje na polju procesora uopće ne sviđa - kažu da multicore procesori mogu stvoriti samo teškoće pri razvoju igara, kao i povećanju performansi grafičkih kartica. To nije ništa čudno - što će ti opak grafički procesor ako ga glavni procesor u računalu ne može dovoljno brzo hranit podacima. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Ekspert iz sjene ...
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: New Eden
Postovi: 3,801
|
Hah gledaj ... realno vjerujem da bi se itekako dalo iskoristiti multi threadnig u igrama. Problem je u tome da za to treba vremena za optimizaciju. Vrijeme je dakako ono što razvojne kuće nemaju, jerbo im izdavači dahću za vratom - IZBACI IGRU IZBACI IGRU - marketing pizdi od trenutka kad se igra najavi .... Teško baš da mogu geekovi obijasniti izdavačima da im treba 10-ak mjeseci više za optimizaciju za dual core jezgre ![]() Na kraju cijele priće - nije bitno dali se može, bitno je koliko je isplativo i koliko će izdavać čekati na svoj novac .... sve se vrti oko love, a marketing kolo vodi. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Ekspert iz sjene ...
Datum registracije: Nov 2001
Lokacija: New Eden
Postovi: 3,801
|
Citiraj:
Ako se već ima gnjusno para FX - 57/55 i peri ![]() Doći će igre za dual core, ali ne prije godinu dana - barem ne optimizirane. Mislim - igre se proizvode godinama i pri zadnjem peglanju - koje zna trajati 6 i više mjeseci - da sjebu cijeli kod kako bi ubacili dual core podršu - sumnjam ![]() Oh well ... barem nemam potrebe trošiti pare na to za sada. Još uvijek sam na sck 745 i nemam pojma kada i zašto bih mijenjal ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21 | |
ghotic warrior
Datum registracije: Mar 2004
Lokacija: Jastrebarsko
Postovi: 398
|
Citiraj:
Ajde,ajde mislio sam na Windoze i igrice, jer tu ljude vecinom zanima x2 procesor za igranje,a ne za unix ![]() |
|
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
|
|