|
![]() |
#1 |
Registered User
Datum registracije: Dec 2011
Lokacija: Ozalj
Postovi: 35
|
Balada mladog hrvatskog game developera
Pozdrav. Moje ime Mladen Bošnjak. Dolazim iz sela zvanog Vrhovac pokraj Ozlja i imam 19 godina. Od svoje desete godine izrađujem igre za PC (počeo s q-basicom, završio na CryEngine-u 3). Oduvijek me fascinirala tehnologija iza računala i igri. San mi je raditi jednog dana u Croteamu ili bilo kojoj drugoj kompaniji koja izrađuje igre. Tijekom godina sam sam naučio koristiti programe poput Unreal Enginea, ZBrusha, 3dsMax-a, Photoshopa,... Upisao sam Grafički Fakultet u Zagrebu u nadi da ću poboljšati svoje znanje, no čini se da se ovdje pod grafičkim dizajnom smatra samo matematika, kemija i fizika (wtf) ![]() Svoju prvu pravu igru započeo sam 2009. kao mali tech demo NeoAxis enginea. Iz tog tech demoa je izrasla moja prva igra koju sam nazvao SickBrick. Razvio sam cijelu igru sam uz malu pomoć jednog programera iz Kanade i svog gitarista Dodota koji je snimio rifove za soundtrack (bubnjeve smo programirali jer nemamo para za u studiju snimiti). ![]() U 10. mjesecu 2011. izdao sam SickBrick na stranicama poput Desure i GamersGatea te Apple Mac Storea za Windows, Linux i Mac. Cijena igre je 7.99 USD, znači oko 45kn. Do sada sam prodao samo 20 primjeraka igre. Što znači da sam više novca potrošio na licencu za engine nego što sam zaradio od prodaje. ![]() Glavni problem kod prodaje mi je promocija. Do sada su članci o SickBricku bili objavljivani u engleskim, srpskim i talijanskim časopisima. Kontaktirao sam popularne hrvatske gaming i tech časopise (Vidi, Bug, PcPlay, GamePlay, Enter), no do sada me nitko od njih nije kontaktirao natrag ili napisao neki članak o mojoj igri. Kad se sjetim koliko je članaka i recenzija bilo za igru UrbanJungle, Poslanik i slične, stvarno mi je čudno kako nikog od njih ne zanima SickBrick. Nije kao da u Hrvatskoj ima puno game developera koji su uspjeli izdati svoju igru. Također smatram da je SickBrick prilično dobra igra za rad jednog čovjeka, no o tome prosudite sami. ![]() Možda nitko od njih ne provjerava e-mailove, možda da prođem osobno kod svakog od njih u redakciju, stvarno ne znam. Ako imate ideju kako pridobiti njihovu pozornost, slobodno mi napišite. Znači ako želite biti game developer i raditi indie igre ne očekujte pomoć domaćih časopisa i web stranica. U daljnjem planu razvitka igre je patch koji će popraviti framerate na mjestima na kojima jače opada i poboljšanje detalja u nekim prostorima u igri. ![]() Također sam planirao nastavak ili neki ambiciozniji projekt, no ne mogu naći vremena zbog obaveza na fakultetu. Glavna stranica igre: http://www.indiedb.com/games/sickbrick SickBrick možete probati putem demoa: http://www.indiedb.com/games/sickbrick/downloads Hvala na čitanju i evo za kraj jedan trailer za SickBrick: http://youtu.be/cH-jNG8c4AM Pozdrav! |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Premium
Datum registracije: Feb 2006
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,708
|
Svaka cast, nadam se da ces uspjeti u svojim naumima, kad dodem doma gurnem te na stranice i facebook od Sophoslaba, nije puno ali prodajemo igre pa imamo puno posjeta dnevno ![]()
__________________
http://eu.prepsafe.com |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#3 |
Premium
Datum registracije: Aug 2004
Lokacija: ZG
Postovi: 436
|
Što se ne pokušaš javiti svjetskim trvrtkama za razvoj igara ako želiš raditi na igrama ili ako želiš živjeti od svojih igara okupi svoju ekipu i napravi plan, zaokruži financijsku konstrukciju bismo rekli te strategiju za marketing i td. Sretno!
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Never Forgetti
Datum registracije: Jan 2009
Lokacija: .
Postovi: 1,640
|
Podrska kolegi, svakako ide share na moje stranice ![]()
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Premium
Datum registracije: Sep 2006
Lokacija: Hrvatistan
Postovi: 4,164
|
svaka čast na projektu ![]() ps. si razmisljal da stavis igru u prodaju za 1$? mislim, cini se malo ali kad bolje razmislis, ljudi su ovce i prije bude vecina njih kupila igru za 1$ nego za 8$. pa pogle recimo steam i njihove dealove, sve socijala, a pol foruma je nakupovalo igre koje vjerojatno nikad nebudu pokrenute (da, i ja sam među njima) ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Banned
Datum registracije: Sep 2010
Lokacija: Vk
Postovi: 572
|
koliko si platio licencu za engine? najbolje bi ti bilo da radis sa jacim engineima poput unreal ili cryengine (ili sad doom4 engine kojem je izasao source), pravis modove za njih i onda ih saljes zajedno sa prijavama za posao game studijima bar je tako svaki developer u jacem studiju rekao da je dobio posao puno laksa ruta umjesto da sam placas licence i onda se zaebajes sa oglasavanjem igre i nadanjem da ce je netko kupiti da pokrijes troskove i kao sto ti je netko vec rekao, smanji cijenu igre i mislim da ces onda imat puno vise prodaje nego sad (lakse je nekom dat dolar-dva za igru makar bila sranje, nego davat vise novaca i nadat se da nije, tj da opravdava cijenu) |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
only fool, not a horse
Datum registracije: Apr 2008
Lokacija: near zgb
Postovi: 1,280
|
Mislim da je neoaxis 300 baksa za indie licence.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Registered User
Datum registracije: Dec 2011
Lokacija: Ozalj
Postovi: 35
|
Da, neoaxis je 300$ za indie license. Razmislit ću snizit cijenu upola kad izađe patch, pa ak će se sporo prodavat, onda još to na pola i onda sam na 2$ ![]() Nisam još submittao na Steam jer čekam neke recenzije ili malo promocije. Nisam siguran dal igra zadovoljava kvalitetu potrebnu za na steam, al mislim da su šanse dobre u moju korist. I evo, javio mi se lik iz Vidia ( @Matth€w ![]() @robert7 i @drift_king - fala puno. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Premium
Datum registracije: Sep 2011
Lokacija: Dubai UAE
Postovi: 714
|
Zašto ne uzmeš neki engine objavljen pod gpl licencom? Recimo cube http://cubeengine.com/ . Ne košta te ništa. A možeš i razvijati igre pod gpl licencom i raditi ih nativno za linux/bsd ( ionako nam fali igara ).
__________________
Note to the AMD haters: nobody cares |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
|
![]() |
#16 |
Never Forgetti
Datum registracije: Jan 2009
Lokacija: .
Postovi: 1,640
|
Care svaka cast, evo taman zavrsio demo...apsolutni pogodak sto se mene tice...doduse volio bih da su robotici malo jaci i u vecem broju ![]() ![]() Definitivno zasluzuje pohvale covjek!
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
___________
Datum registracije: Jan 2008
Lokacija: Zagreb
Postovi: 182
|
U zadnjem Bug-u je napisana recenzija za SickBrick, igra je dobila ocjenu 69/100. Istina je da su naslov članka zajebali, pa piše Limbo umjesto SickBrick. Za druge informatičke časopise ne znam.
__________________
Ich fühle Mut, mich in die Welt zu wagen, mich in die Welt zu wagen, Der Erde Weh, der Erde Glück zu tragen, Mit Stürmen mich herumzuschlagen Und in des Schiffbruchs Knirschen nicht zu zagen. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Premium
Datum registracije: Jan 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,072
|
Nije direktno vezano za temu, ali... Nordeus - hackathon 2011 Citiraj:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Napokon dočekao DNF :)
Datum registracije: Jan 2003
Lokacija: Zagreb
Postovi: 1,460
|
svaka čast ako si ovo napravio sam, moram priznati da sam s guštom odigrao demo . mene igra nekako podsjeća settingom na C&C Renegade ![]() a soundtrack je mrak. samo tako nastavi. čini mi se da bum ju kupio za tih 7$
__________________
I dont know you. I dont know what you want. If you leave, that will be the end. I wont look for you, I wont pursue you. But if you dont, I will look for you, I will find you and I will ignore you. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Premium
Datum registracije: Sep 2005
Lokacija: Zagreb
Postovi: 729
|
Neznam kako je sa steamom, jesi ih probao kontaktirati? Igra je neloša, a stavljali su oni i puno gorih. Od najvećih mana koje sam vidio mi se čini nedostatak animacije u kretnjama neprijatelja i zamjeni oružja. Vidim da i neki šef samo iskoči, umjesto da ima neku svoju cool animaciju. I ona laserska mašinka ili što li je već ostavlja ima ružan početak linija ako ideš lijevo desno dok ju pucaš. Treba zaobliti početak malo da više liči na lasersku zraku. Zidovi bi se trebali raspasti na veće komade (ili više njih), neznam sad kolko točno ti dopušta engine. Moraš paziti na takav eye candy kojeg ljudi vole, a nije pretežak za implementirati. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Guest
Postovi: n/a
|
Mladene , nažalost , ne mogu ti nikako sad konkretno pomoći osim da kupim tvoju igru za 7$ , zbilja zaslužuješ svaki cent , volio bih da mogu , ali imaš moje poštovanje i čestitke za trud koji si uložio i siguran sam da ćeš daleko dogurati! |
![]() |
![]() |
#24 |
freak
Datum registracije: Aug 2006
Lokacija: Osijek
Postovi: 2,688
|
Svaka cast, super je znati da i kod nas postoji netko takav ![]() ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 |
aka Sizif
Datum registracije: Oct 2008
Lokacija: požega
Postovi: 581
|
Pozz Mladene, drago mi je što se trudiš te mi je vrlo zanimljiv tvoj rad i ambicija. Moj savjet ti je da to sve što si napisao lagano prevedeš na eng. i regaš se na codutility. codutility je zajednica koja broji više od 20 000 aktivnih članova te od početka sljedeće godine postaje priznata kao kulturna znamenitost Kanade te više neće morati prikupljati donacije (napokon). To je zajednica game developera i mislim da ćeš vrlo brzo pronaći svoje mjesto. Iako je buraz ovih dana završio i pustio u pogon sekciju na HR jeziku, preporučio bih ti da se držiš eng. jezika, barem u početku dok se upoznaš sa ljudima. Svakako mu se javi na pm kada se regaš, na profil -kraava- (bez --). Moj savjet ti je da se što prije prebaciš na UDK i Mayu jer će ti svakako trebati određeno vrijeme da se uhodaš. Sretno!! |
![]() |
![]() |
![]() |
#28 |
Premium
Datum registracije: Apr 2009
Lokacija: eu
Postovi: 788
|
Svaka ti cast na volji i upornosti! Svidja mi se to sto radis, i ja sam iz bliske branse i znam koliko je zajebano nesto konkretno napraviti (ili bolje reci natjerat se da nesto napravis ![]() Jedna stvar, nisam probao demo pa neznam kako sve ide, ali sto se tice vizuala mislim da bi se tu dalo poraditi (mozda ubuduce), pa ako ces ikada trazit nekoga tko bi se time pozabavio, s gustom se javljam! |
![]() |
![]() |
![]() |
#29 |
Registered User
Datum registracije: Nov 2007
Lokacija: Zagreb
Postovi: 17
|
Pozdrav, Svaka čast i samo nastavi. Par komentara. Iako su ti to već svi napisali spusti cijenu, pa ako se ljudima svidi onda je digni. ( malo ekonomije ). Jer ovako ako budeš spuštao stalno ljudi će mislit da si ih na početku htio oženit. Jasno mi je da tebi tvoja igra vrijedi milijon, jer je tvoja i puno si truda uložio. Moj savjet ti je da na ovo sve gledaš kao na ulog u svoju budućnost. Znači pokaži se svijetu da te netko primjeti i onda ti da lovu da radiš za neki tim. Teško da ćeš kao neki freelancer izbacivati uderground igre i pokupiti pare. Uživaj, radi igre i onda kad te uzme neki veliki developer profuravaj nama bete. ![]() Pozdrav |
![]() |
![]() |
![]() |
#30 |
Registered User
Datum registracije: Dec 2011
Lokacija: Ozalj
Postovi: 35
|
Novi update: Navigation-mesh based pathfinding
Novi update: Navigation-mesh based pathfinding Mukotrpno radim da vam dopičim prvi patch za SickBrick. Evo kaj će bit u njemu. Prvi od novih featurea je Navigation Mesh Based Pathfinding. Prije su vaši robotski neprijatelji u SickBricku išli po predodređenim točkama u mapi (u stilu starijih igri 2005. pa na starije) Ovdje je slika starog sustava unutar našeg pouzdanog NeoAxis map editora: ![]() Taj stari sistem je izazivao ogroman pad frameratea pa sam morao smanjiti broj protivnika po levelu. Ali sada vam donosim Navigation Mesh Based Pathfinding! Stari sustav je u potpunosti uklonjen i zamijenjen novim. Neprijatelji sada hodaju po nevidljivom meshu, što znači da mogu izbjegavati prepreke i ne zapeti. Skidajući vaš health znatno više nego prije: D Ovdje je slika unutar map editora novog sustava: ![]() Ova vrsta pathfindinga se koristi u suvremenim engienima poput UE3 i CryEnginea2\3. Slušao sam i feedback igrača pa smo sredili nešto u vezi težine igre. Ne samo da su neprijatelji sada pametniji, nego smo i povećali njihov broj za trećinu. Dodatne prednosti novog pathfindinga je dramatični framerate increase i puno manje posla s naše strane: D Bacat ću ovdje još updatea da vidite kaj se događa, nadam se da nije bed što oživljavam ovaj stari topic. P.S. Imam novu igru u izradi. Horror avantura sa dva protagonista, bla, bla, bit će zakon. LINK Živjeli! Zadnje izmijenjeno od: SickBrick. 02.06.2012. u 01:03. |
![]() |
![]() |
|
|
Oglas
|
Oglasni prostor
|
![]() |
|
|