Citiraj:
Autor estugarda
Ovo je sve manje točno. Recimo cca 25% svojeg posla odrađujem u Unreal engine-u, i vjerujem da će taj postotak rasti. Tako da je meni i to bitno.
|
Citiraj:
Autor Gigi1
npr.na novinarskoj prezentaciji 1st gen epyc, amd je vrtio neke rudarske simalacije za naftu i plin te pregazio intela zbog veceg mem.bandwitha, kao što je bitan br.kanala tako je bitna i brzina rama za bandwidth.
|
OK, ne znam za unity i rudarske simulacije, no klasični workstation programi ne pokazuju nikakvo skaliranje ili je jako maleno od 2133 do 3200mhz (blender, cinebench tj. cinema4d, simulacijski euler3d itd.)