Pa i napravili su, kako očekuješ da 2D igra sa sprite-based grafikom postane 3D, render-based?
Upravo zato su morali sve assete raditi iz nule. Grafika, zvuk, osvjetljenje, kretnje likova, borba, castanje, itd...To što su priča, lokacije i itemi ostali isti ne olakšava projekt previše kad je riječ o 21 godini razlike.
Pogledaj ovaj deep dive panel kojeg je mamutarka postao, pa ćeš vidjeti da je uloženo hrpa truda da moderna igra zadrži originalni gameplay feel (stari engine se "vrti" u pozadini novog).