Citiraj:
Autor Manuel Calavera
Mora se nekad krenuti sa nekom novom tehnologijom, a za njih je sad idealan trenutak. Preporuka pogledati predzadnji adoredtv video o raytracingu. Većim djelom se radi o povijesnom pregledu razvoja grafike u igrama, a malo spominje i rendering, ovaj octane što lewis koristi. Jasno je da se sa ovom generacijom neće baš raytrejsat u igrama, možda budu 3 igre dok je aktualna, ali što future starts slow...
|
Slažem se s ovim. Tako su i počeli sa GeForce čipovima, još u doba GeForce SDR/DDR (ustvari sam onda nekako pravo i počeo pratit razvoj grafičkih kartica). Dodali su hardverski T'n'L engine kad ga praktički nijedna igra nije podržavala. No nakon dvije generacije to je feature koje im je omogućio da pregaze konkurenciju, jedino ih je ATi uspio koliko toliko pratit sa prvim Radeonom. S3 je propao zbog zbuganih drivera Savage2000 serije, iako je sam chip na papiru djelovao solidno, 3Dfx je otisao kvragu jer nisu imali T'n'L itd.