Ma ludilo...
Ono kad se prešlo iz "zaostalog" 2d (računam tu i izometrijske). Isto doba 2 tehnike:
1995:
1997:
Diablo 2 - 2000
U to doba supernapredni 3d:
1996:
NFS2 - 1997
TR2 1996:
TR3 - 1998
Earth worm jim 3d (1999/2000)
3D je imao veliku cijenu...brutalan gubitak oštrine, siromaštvo tekstura... Mutno, prebrojiš poligone na 3d modelima i sve nijanse boja
.