Čitam na redditu da je pritisak silovit na developere. Da nam bude jasno, izdavačkim tvrtkama upravljaju izrazito pametni ljudi koji gledaju kako dugoročno povećati profit. Sve se isplanira do u sekundu, svaki element u igri dobije svoj vremenski okvir.
Nema povratka kada je jedna faza igre dovršena pa makar imala više grešaka od ispravnog koda. Kao na pokretnoj traci se pokušava ustrojiti proizvodnja igara, nema pomaka ni dana. Zato ne dolazi do proboja rokova.
Iznenadio ih je jednoglasni odgovor korisnika, na Steamu se sve crveni na korisničkim recenzijama.