Dobro, za RTX 2000 seriju je RT poslužil kao udica, jer je kasnije fino sve popljuvano kad su ljudi skužili da čekaju na nekaj čega nema, a kad je napokon stiglo, ode FPS nizbrdo. Tek sad s RTX 3000 i DLSS 2.0 to izgleda i radi kak je bilo reklamirano prije dvije godine.
Lako za RDNA 2, ako bude ni vrit ni mimo u početku, ali došli su iz nulte točke do ovoga u samo jednoj generaciji, tak da još stigne biti svega, pogotovo, ako stvarno iz svoje verzije naprave ray-tracing dostupan svima.