Citiraj:
Autor guerra
Nije to odraz optimizacije za jednu arhitekturu, vec je opcenito problem u ryzenovoj ccx arhitekturi gdje je brzina komunikacije medu jezgrama (sto je vazno za gaming) sporija pa zato cak i uz bolji IPC daje losije rezultate. Jedini nacin je nafrizirani b-die da infinity fabric "prodise".
|
Krivo. Infitiy fabric više ne ovisi o ramu (imaš krešin tekst, kao i HU skaliranje), potpuno su odvojeni, te mu je brzina dupla.
Također core to core latency teorija nema smisla (naveo je steve iz HU) jer je evidentno iz njegovih vlastitih brojeva da je skoro na razini intela, te brutalno manja nego na zen+, pa opet nije u tolikoj mjeri ispred zen+ u gamingu, kao niti skoro izjednačena sa intelom
Niti jedna od tih teorija što kolaju o razlozima za gaming na netu nije točna. Fora je u optimizaciji softvera (ovog slučaja igara tj. enginea)