Jasno je sve, samo velim da nVidia iz generacije u generaciju radi sve bolju DLSS tehniku koja radi što je moguće veći offloading, tako da je GPU što je manje moguće opterećen.
Dan-danas većina ljudi ne zna da je DLSS/FSR/XeSS zapravo upscaling, tj. da GPU vrti igru na manjoj rezoluciji dok DLSS odrađuje svoj dio posla.
Isto kak većina misli da je nVidia izmislila ray-tracing, tak da marketing i s ovom generacijom odrađuje odličan posao.