vise je tu faktora, prvi da je lakse i jeftinije manjim game studijima uzeti vec gotov engine umjesto razviti vlasitit, drugi koji se nadovezuje na prvi da im se ne isplati reworkati dx11 engine na dx 12.
Jace i vece kuce su pocele razvijati grounds up dx12 engine i igre, a buduci sad i nvidia ima koristi od dx12 sigurno ce ga i oni jace gurati(prije izlaska RTX im je odgovaralo cim duze gurati dx11).
Uz to uskoro ce i next gen konzole tak da polako ali sugurno dx11 ide u prošlost.
Ovo sto mi je više žao od slabog koristenja dx12 je slabo koristenje vulkana.