Točno je da sam zaboravio dodati da grafička ne smije biti zakucana na 99% (GPU bound scenarij), najbolje je držati nekoliko % ispod.
Dakle, NV limiter je jednak RTSS-u po input lagu. In-game limiter je jedini koji ne unosi dodatni input lag. ALI, ono što je meni bitno za Battlefield 5 kojeg igram (a logika bi morala biti ista i za ostale igre) je to što RTSS ima stabilniji frametime, što se više primijeti tijekom igranja nego tih mizernih 1 FPS input laga (7 ms) u odnosu na in-game limiter. To je i Battlenonsense lik rekao u ovom videu kojeg si linkao
Moram još pročitati blurbusters forum, sigurno je i jorimt, autor legendarnog "GSync 101" članka napravio svoja testiranja vezana za novi Nvidia limiter.