Jelc, sam se javi, ja ti lako spržim demo pa sam probaj.
Vjerujem da je problem u tome što gotovo svi mediji koriste demo koji su snimili na samom početku igre. Takav samo i mi koristili pri testu GTX-a 512. Kao što se u tom članku može vidjeti, radi se o demou koji toliko ne opterećuje grafičku karticu zato što je vrlo taman, a u njemu niti jedan akter ne koristi oružja koja bljeskaju (npr. hyperblaster). S druge strane, demo koji smo koristili u high-end testu sam snimio ja tijekom igranja Quake IV, negdje oko 1/4 igre (konkretno, kad još ne postaneš strog i ostaneš sam s inženjerom u strogovskoj bazi). U snimljenom demou ima hrpa svjetala, hrpa neprijatelja, mnogo se puca iz hyperblastera koji mnogo bljeska, a i sam je demo mnogo duži nego onaj kojeg smo prije rabili. Uz to, imaj na umu da je pravi framerate još niži budući da timedemo komanda vrti demo bez zvuka, bez krvi i bez određenih efekata na oružju.