Tema: SCUM
View Single Post
Staro 11.09.2018., 16:20   #215
Necto
♪☺☼☻♫
Moj komp
 
Necto's Avatar
 
Datum registracije: Oct 2007
Lokacija: Šibenik
Postovi: 736



Citiraj:
SCUM aims to evolve the multiplayer open world survival game with unprecedented levels of character customization,
control and progression, where knowledge and skills are the ultimate weapons for long-term survival.
Combining the methodical planning and management of hardcore survival with optional PvP ‘network events’ available to everyone at anytime,
SCUM strikes a unique balance between complex simulation and intense action in the next generation of survival game.


U citavom opisu survival se spominje 5 puta a PVP i "intense action" 1-2 puta.
Ja bi nekako rekao da je naglasak ove igre vise na survival dijelu, nego PVP i action.
A survival nije "craftam noz i sjekiricu, gradim kucu trokatnicu", vec doslovno sama rijec suvival govori o cemu se radi, znaci prezivljavanje/preziviti.

Rush u bunker, pa rush na aerodrom, pa upucaj sve zivo sta se krece, pa tebe upucaju pa ajmo sve ponovo je totalni fejl igraca pri izboru igre.
Pa nema dovljno loota, pa su mechovi pre jaki, zombiji su pre agresivni, pa mi HP ne raste iako su mi svi statsi u crvenom ...
Igra nije zamisljena da se citav proces od spawna do full military geara odradi u roku 1-2h. Niti je zamisljena da se umire pedest puta dnevno.

Po meni SCUM u trenutnom stadiju razvoja je mozda jedva H od Hardcore survivala.
Kada ubace sve elemente u igru, i ukljuce/tweakaju razlicite mehanike koje su predstavili, e to ce onda biti survival igretina.
Ovako kada ti citav metabolizam nema prevelikog utjecaja na lika i kada medical/damage sistem nije u igri, bas i nije neka greda preziviti.
Hrane ne nedostaje jer mozes jesti ljude i zombije, nemas otrovanja jer meso mozes jesti sirovo, otrovne gljive takodjer ne truju.
Nedostatci i viskovi vitamina i minerala nemaju utjecaja, razlike izmedju levela skilova su nezamjetne osim kod craftinga, i sl.

Ali jebiga, danas se Early Access podrazumjeva da je to zavrsena igra.
I onda dobijes Mixed pa i skoro negativan review score na steamu, neovisno sta je ovo jedna od najfluidnijih i najstabilnijih alphi koju san ja ima prilike igrati.
Ljudi zaboravljaju ili nisu dozivili sta znaci prava alpha; DayZ-Std, Rust, Miscreated, PUBG, EFT. Sve su bile takvi shitfesti od releasea da je to cudo jedno.
Pregrmis tih par prvih mjeseci dok igra skoro nije igriva i onda bude bolje, pa jos par mjeseci pa bude jos bolje, itd.

Dayz-Std dan danas nema rjeseno teleportirajuce "vrata/zidovi nam nisu prepreka" zombije.
FPS u vecim gradovima i dalje pada skoro duplo, pokusali su to rjesiti na nacin da su smanjili broj prostorija u koje se moze uci, nije pomoglo.
Automobili i dalje propadaju kroz teksture/pod, kvare se i ne startaju bez ikakvog razloga. A igra je u razvoju vise od 5 godina.

Sve navedene i dalje imaju problema s teleportirajucim igracima i desyncom.
SCUM ce i dalje imati desync problem dok ne optimiziraju network i ne izbace dedicated server fileove.
Najslabija karika su tu losi serveri, nizak tick rate i nedostatak ping limita


p.s. stize novi patch krajem tjedna
-->
Vidim po netu masu ekipe igra na totalno "krivi" nacin i onda se zale sta odredjeni segmenti igre ne podilaze njihovom stilu igranja.

Evo c/p dijela opisa igre iz Steama



Citiraj:
SCUM aims to evolve the multiplayer open world survival game with unprecedented levels of character customization,
control and progression, where knowledge and skills are the ultimate weapons for long-term survival.
Combining the methodical planning and management of hardcore survival with optional PvP ‘network events’ available to everyone at anytime,
SCUM strikes a unique balance between complex simulation and intense action in the next generation of survival game.


U citavom opisu survival se spominje 5 puta a PVP i "intense action" 1-2 puta.
Ja bi nekako rekao da je naglasak ove igre vise na survival dijelu, nego PVP i action.
A survival nije "craftam noz i sjekiricu, gradim kucu trokatnicu", vec doslovno sama rijec suvival govori o cemu se radi, znaci prezivljavanje/preziviti.

Rush u bunker, pa rush na aerodrom, pa upucaj sve zivo sta se krece, pa tebe upucaju pa ajmo sve ponovo je totalni fejl igraca pri izboru igre.
Pa nema dovljno loota, pa su mechovi pre jaki, zombiji su pre agresivni, pa mi HP ne raste iako su mi svi statsi u crvenom ...
Igra nije zamisljena da se citav proces od spawna do full military geara odradi u roku 1-2h. Niti je zamisljena da se umire pedest puta dnevno.

Po meni SCUM u trenutnom stadiju razvoja je mozda jedva H od Hardcore survivala.
Kada ubace sve elemente u igru, i ukljuce/tweakaju razlicite mehanike koje su predstavili, e to ce onda biti survival igretina.
Ovako kada ti citav metabolizam nema prevelikog utjecaja na lika i kada medical/damage sistem nije u igri, bas i nije neka greda preziviti.
Hrane ne nedostaje jer mozes jesti ljude i zombije, nemas otrovanja jer meso mozes jesti sirovo, otrovne gljive takodjer ne truju.
Nedostatci i viskovi vitamina i minerala nemaju utjecaja, razlike izmedju levela skilova su nezamjetne osim kod craftinga, i sl.

Ali jebiga, danas se Early Access podrazumjeva da je to zavrsena igra.
I onda dobijes Mixed pa i skoro negativan review score na steamu, neovisno sta je ovo jedna od najfluidnijih i najstabilnijih alphi koju san ja ima prilike igrati.
Ljudi zaboravljaju ili nisu dozivili sta znaci prava alpha; DayZ-Std, Rust, Miscreated, PUBG, EFT. Sve su bile takvi shitfesti od releasea da je to cudo jedno.
Pregrmis tih par prvih mjeseci dok igra skoro nije igriva i onda bude bolje, pa jos par mjeseci pa bude jos bolje, itd.

Dayz-Std dan danas nema rjeseno teleportirajuce "vrata/zidovi nam nisu prepreka" zombije.
FPS u vecim gradovima i dalje pada skoro duplo, pokusali su to rjesiti na nacin da su smanjili broj prostorija u koje se moze uci, nije pomoglo.
Automobili i dalje propadaju kroz teksture/pod, kvare se i ne startaju bez ikakvog razloga. A igra je u razvoju vise od 5 godina.

Sve navedene i dalje imaju problema s teleportirajucim igracima i desyncom.
SCUM ce i dalje imati desync problem dok ne optimiziraju network i ne izbace dedicated server fileove.
Najslabija karika su tu losi serveri, nizak tick rate i nedostatak ping limita


p.s. stize novi patch krajem tjedna
Necto je offline   Reply With Quote