Citiraj:
Autor LAcy
Moraš razlikovati broj sličica u video materijalu od broja sličica koje engine igre može izrendati u sekundi a koji pak naravno ovisi o hardware-u.
Da bi ljudsko oko gledajući video materijal imalo osjećaj fluidnog dovoljno je 24 sličice (kino projekcija) ili 25 (TV, zapravo PAL TV ima 50 poluslika u sekundi isprepleteno), u nekim slučajevima dovoljno je čak i manje.
Da bi pak igra radila fluidno vrlo često je potrebno više sličica u sekundi od 24-25 jer se one generiraju dinamički ovisno o interakciji sa korisnikom. Vjerojatno si primijetio da dok je slika relativno statična, imaš puno više fps-a nego kad se gibaš pa još kad se pojave drugi likovi, koje pak treba iscrtati, kontrolirati... U takvim trenucima fps može samo na trenutak pasti ali ljudsko oko (zapravo mozak) to primijeti. Apsolutno ti ništa ne vrijedi što je prosjek fps-a oko 25 ako je u kritičnim trenucima tek nekoliko a ostatak recimo 100.
Također pokušaj pauzirati video materijal, vidjeti ćeš da je slika kod brzih scena zamuljana. Upravo ta zamuljanost zbog tromosti oka doprinosi osjećaju fluidnosti, igre pak pokušavaju svaku sliku potpuno detaljno iscrtati ili možda i ne kao ovaj engine.
|
Hvala na objašnjenju.
E sad si postavljam pitanje....jel sam ja ćorav

ili mi fraps ne mjeri ok...jer kao što velim meni igra radi fluidno bez trzaja, štekanja, preskakivanja i sl. nebuloza usprkos niskim FPS-ima. Sve u svemu ne opterećujem se više jer ako radi čemu "ćaćkat mećku".
Još jednom hvala.
