@blade - nije li tako bilo i u TA? Što se tiče građevina i jedinica?
Ova igra IMHO odlično simulira bojno polje i moderno ratovanje jer u takvim velikim okršajima jedinice su više-manje beznačajne, te njihovo slanje u smrt služi dobivanju vremena ili odvlačenju neprijateljevog fokusa na neki dio mape.
Misija ima relativno malo, ali su vrlo duge (u isto vrijeme ima 3 frakcije za razliku od 2 u TA), commanderi se mogu unaprijeđivati (probaj unaprijediti Cybrianskog sa Microwave laserom pa da vidiš veselja

).