View Single Post
Staro 17.02.2007., 22:18   #11
Mar
Suit up!
Moj komp
 
Mar's Avatar
 
Datum registracije: Dec 2004
Lokacija: Šibenik
Postovi: 5,961
Evo nakon odigrane kampanje za UEF stvari su se iskristalizirale.

Igra je ultimativna RTS strategija, a C&C3 joj nece ni prismrdit što se toga tiče.
Priča je standardna bez nekih velikih prevrata, a kampanje su takve da nije bitan redosljed igranja (svima je cilj dominacija odnosno preživljavanje).

Kampanja za UEF se sastoji od samo 8 misija, medjutim one se igraju 1-2 sata minimalno jer se mapa "proširuje" kako se pokrene koji trigger.
Tako se recimo 2x2 km mapa lako pretvori u 10x10 ili veču mapu.

Atmosfera je ludilo te je igra vrlo zahtjevna za igranje (nema opuštanja - slično CoH-u) jer te stalno napadaju sa svih strana, kopna, mora i zraka.

Tank rush ili slično jednostavno ne funkcionira, kao niti barikadiranje i gađanje strateškim oružjem (nuklearna ili artiljerija) jer u tom momentu neprijatelj već ima sagrađen missile defense i štitove (koji se mogu probiti ali s dosta koncentrirane paljbe).

Jače jedinice su napokon sposobne za raznovrsni tip borbe (nisu usko specijalizirane što je IMHO imbecilno da neki razarač ili battleship ima samo big kenjon kojim gadja mete na kopnu), već imaju kompletni asortiman oružja kao moderni brodovi (krstarica recimo ima dalekometnu raketu, nekoliko lansera AA raketa i prednji top, razarač 2-3 teška topa, dubinske naboje i protutorpednu zaštitu).

Izvrsna jedinica za pomorsku podršku je Submersible aircraft carrier koji kad je zaronjen ispucava 4x torpeda, dok kad izroni ima 4x AA lansera, te je odličan kao AA i protu-podmornička zaštita Battleshipu.

Jedinice su dosta osjetljive na "protuotrove", te nema "katice za sve".
Rush od recimo 50 lvl3 botova (najjače konvencionalne kopnene jedinice) će lako biti osujećen sa 10ak lvl1 bombardera ili lvl2 topovnjače (koje koštaju nekoliko puta manje od navedenih botova) prije nego što se uopće približe bazi.

Isto tako full-force napad sa nekoliko stotina kombiniranih jedinica može biti desetkovan sa nekoliko dobro pozicioniranih artiljerija ili lansera taktičkih raketa.

Jedinice među frakcijama su dosta slične (isti su tipovi - znači medium tank, interceptor, bomber, scout itd...) ali dio njih ima svoju specijalnost (ovisno o frakciji), dok su specijalne jedinice dosta različite.

Link s popisom jedinica

Na tip napada i obrane (taktike) drastično utječe trenutna mapa i konfiguracija terena, a za velike full-scale okršaje nužna je velika i raznovrsna kombinacija vojske od koje se protivnik neće moći u potpunosti zaštiti.

Sad mislite: "Pa lijepo se zakempam u bazu i sagradim 100 nuklearnih te ih lansiram?" , e pa to baš i ne ide lako.
Naime svaki lanser traži 50 materije i nekoliko puta više energije za uzdržavanje (ne računajući cijenu same gradnje nuklearne rakete koja je ogromna, te se gradi vrlo dugo (može se ubrzati dodavanjem inženjera, ali onda se i proporcionalno brže trše resursi).

Također nekoliko puta jeftinija proturaketna obrana (+ rakete) su efikasne u eliminaciji nuklearki, tako da za potpuno uništenje protivnika prvo treba njih uništiti.
__________________
"When I get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story."
- Barney Stinson
Mar je offline   Reply With Quote